Helpcentrum
Regels voor sportweddenschappen
1. Algemeen
1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing bij het gebruik van het Sportsbook-platform voor het plaatsen van weddenschappen. Bij het plaatsen van een weddenschap accepteert de accounthouder automatisch de voorwaarden van de huidige Sportsbook-regels en gaat hier volledig mee akkoord. De accounthouder bevestigt dat hij/zij op het moment van wedden de meerderjarigheidsleeftijd heeft bereikt die is toegestaan om te wedden volgens de wetgeving van de jurisdictie waarin hij/zij zich bevindt. Alle informatie die door de speler is verstrekt tijdens het registratieproces op de Sportsbook-site is actueel en nauwkeurig; de speler begrijpt ook dat er een risico is op het verliezen van geld bij het afsluiten van weddenschappen en dat het niet mogelijk is om claims in te dienen bij Sportsbook in verband met verliezen.
1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om, zonder voorafgaande persoonlijke kennisgeving, wijzigingen of aanvullingen aan te brengen in de regels, voorschriften en uitbetalingsprocedures die hierin worden uiteengezet, evenals in de uitbetalings- en inzetlimieten. Hierbij blijven de voorwaarden van eerder geplaatste weddenschappen ongewijzigd, and zijn alle daaropvolgende weddenschappen onderworpen aan de gewijzigde regels.
1.3. Door de voorwaarden te accepteren en je op de website te registreren, ga je ermee akkoord dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd identificatie-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren wanneer dit nodig is en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving of op verzoek van de relevante regelgevende instanties. Je stemt ermee in de gevraagde informatie te verstrekken in verband met deze verificatiecontroles. Wij behouden ons het recht voor om je account op te schorten of je toegang ertoe op een redelijke manier te beperken totdat de toepasselijke controles naar onze tevredenheid zijn voltooid. De termijnen van deze inspecties worden door Sportsbook op individuele basis vastgesteld, maar bedragen niet meer dan 30 dagen voor de verificatie van spelerdocumenten en niet meer dan 180 dagen voor de verificatie van de weddenschappen van de speler.
1.4. Wij behouden ons het recht voor om je te vragen naar de herkomst van je geldmiddelen. Hiervoor moet de speler aanvullende informatie en documenten overleggen die bevestigen dat je over voldoende middelen beschikt om te wedden (salaris, bevestigd door bankafschriften of een werkgeversverklaring met vermelding van de beklede functie).
1.5. In het geval dat er tekenen zijn van frauduleuze handelingen van verschillende aard met betrekking tot het wedden, het afsluiten van weddenschappen, het ontvangen van winsten en het opnemen van gelden van het persoonlijke account, het overleggen van valse documenten, of het verrichten van handelingen namens de klant door een derde partij die gebruikmaakt van de registratie- en persoonsgegevens van de geïdentificeerde speler, heeft Sportsbook het recht om dergelijke handelingen met eigen middelen te stoppen - door contact op te nemen met de speler en met hem/haar overeen te komen om een videoverificatie uit te voeren (totdat deze procedure is voltooid, is het account van de speler geblokkeerd), evenals door contact op te nemen met de bevoegde autoriteiten over het plegen van de handeling.
Tegelijkertijd is Sportsbook niet verplicht om de schuld van de speler in de bovengenoemde situaties te bewijzen door bewijsmateriaal aan klanten te verstrekken.
1.6. Na instemming met de speler over het tijdstip van de videoverificatie wordt een datum afgesproken voor een videogesprek met een medewerker van Sportsbook (Google Meet). De videoverificatie vindt plaats in het Engels (als de speler deze taal niet machtig is, moet hij/zij zelf voor een tolk zorgen). Tijdens het videogesprek moet de speler alleen in een afgesloten ruimte aanwezig zijn (behalve voor de aanwezigheid van een tolk), en het is de speler verboden om verschillende accessoires en kleding te dragen en te gebruiken die de identificatie van de speler kunnen belemmeren.
Tijdens de videoverificatie krijgt de speler een aantal vragen om de geldigheid van eerder verstrekte documenten vast te stellen, evenals vragen waarvan de antwoorden het mogelijk maken om een overtreding van de regels van Sportsbook vast te stellen.
Op basis van de resultaten van de videoverificatie kan Sportsbook besluiten om alle weddenschappen van een speler te annuleren, inclusief het inhouden van alle gedane stortingen als compensatie voor de uitvoering van frauduleuze handelingen, evenals de daaropvolgende blokkering van het account. Elke genomen beslissing is definitief.
1.7. Wij behouden ons het recht voor om telefonisch contact op te nemen via het nummer dat in je gebruikersaccount is opgegeven, wat naar ons eigen goeddunken een noodzakelijk onderdeel van de KYC-procedure kan zijn. Totdat het account volledig is geverifieerd, worden er geen cashouts verwerkt. In het geval dat het opgegeven telefoonnummer onjuist is, ontbreekt of onjuist is, of als de speler de telefoon niet opneemt, behouden wij ons het recht voor om je winsten in beslag te nemen en/of je gebruikersaccount te deactiveren. We zullen redelijke inspanningen leveren om contact met je op te nemen over de opname van de gelden, maar als we je niet kunnen bereiken (via e-mail of telefoon) binnen twee (2) weken, worden de gelden ingehouden door het Bedrijf, aangezien je er niet in bent geslaagd de KYC-procedure te doorlopen. Na deze periode (2 weken) worden er geen claims van de speler meer geaccepteerd.
1.8. Als een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.
De weigering van de speler tot verificatie wordt beschouwd als een directe schriftelijke weigering, evenals het volledige of gedeeltelijke ontbreken van acties van de speler om binnen 2 weken te voldoen aan de vereisten van Sportsbook met betrekking tot de verificatieprocedure (gerekend vanaf de eerste brief die naar de speler is gestuurd over de noodzaak om de verificatie / videoverificatie te ondergaan).
1.9. Het is een geregistreerde speler verboden om zich opnieuw als een nieuwe speler te registreren, inclusief met andere registratiegegevens. Herregistratie is alleen toegestaan na toestemming van Sportsbook. Het is spelers verboden om derden gebruik te laten maken van het persoonlijke account van de speler, er handelingen in te verrichten, bankkaarten of betalingsgegevens van een andere persoon te gebruiken om geld te storten/op te nemen, evenals geld over te maken van accounts van andere personen bij elektronische betalingssystemen en internetportemonnees.
1.10. Sportsbook verbiedt twee of meer spelers om weddenschappen te plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of vanaf hetzelfde lokale netwerk, om het vermoeden van samenspel (multi-accounting) te voorkomen. Sportsbook heeft het recht om de accounts van dergelijke spelers te blokkeren met de daaropvolgende annulering van alle weddenschappen op de gekoppelde accounts.
1.11. Wij stellen alles in het werk om ervoor te zorgen dat de inhoud van de website correct is, maar alle informatie over het actuele verloop van evenementen is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Sportsbook aanvaardt geen enkele verantwoordelijkheid voor onjuistheden. Wij raden je aan om altijd alternatieve informatiebronnen te gebruiken.
1.12. De Engelse versie van deze Sportsbook-regels heeft voorrang op alle andere versies, edities en vertalingen. In het geval van een geschil over de inhoud of interpretatie van deze Sportsbook-regels, of in het geval van een discrepantie of inconsistentie tussen de Engelse versie en een andere versie van de Sportsbook-regels, is de Engelse versie doorslaggevend.
1.13. Als een bepaalde kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de beslissing individueel en op basis van de principes van billijkheid te nemen.
1.14. Het thuisteam verschijnt als eerste en het uitteam als tweede, tenzij anders aangegeven.
In sommige Amerikaanse competities worden de teams zowel in directe volgorde (thuisteam - uitteam) als in omgekeerde volgorde gerangschikt. In het geval van de omgekeerde volgorde worden er geen terugbetalingen gedaan op weddenschappen.
1.15. Sportsbook is op geen enkele wijze aansprakelijk voor fouten bij het invoeren, verzenden, weergeven, publiceren, wedden of bij informatie over quoteringen. Als een weddenschap per abuis is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor om deze te annuleren - als er duidelijke fouten waren met betrekking tot quoteringen of resultaten, zoals een foutieve weergave van quoteringen, deelnemende teams, resultaten, wedstrijdformaat, enz. In het geval van onjuist berekende markten behouden wij ons het recht voor om deze op elk moment te corrigeren.
1.16. Hyperlinks naar andere sites worden uitsluitend ter informatie aangeboden. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor de inhoud ervan en spelers gebruiken ze op eigen risico.
1.20 Basisvoorwaarden en definities
1.20.1. Line - Een lijst met voorgestelde evenementen met quoteringen voor potentiële winsten die door Sportsbook wordt aangeboden.
1.20.2. Speler (klant) is een persoon die een weddenschap heeft afgesloten met het Sportsbook.
1.20.3. Een weddenschap is een overeenkomst die door een klant met een Sportsbook is aangegaan, volgens de voorwaarden waarvan de verliezer zijn verplichtingen moet nakomen. Het bestaat uit het accepteren van weddenschappen van herwedders op de voorwaarden die door Sportsbook in de line worden aangeboden.
1.20.4. Een weddenschap is de selectie van een speler van een uitkomst in de markt, bevestigd door het storten van geld dat dient als voorwaarde voor het wedden.
1.20.5. Uitkomst is een individuele positie in de markt waarop een weddenschap kan worden geplaatst.
1.20.6. Winnende quotering is het getal waarmee het inzetbedrag wordt vermenigvuldigd tijdens de afwikkeling van de betaling.
1.20.7. Resultaat is het resultaat van het evenement (uitkomst) waarop een weddenschap is afgesloten.
1.20.8. Alle tickets worden afgewikkeld tegen de quoteringen die werden aangeboden op het moment dat de weddenschap werd geplaatst.
2. Weddenschappen
2.1. Een weddenschap wordt als geldig beschouwd vanaf het moment van registratie in overeenstemming met de voorwaarden die in deze regels zijn vastgesteld. Nadat de herwedder op "Weddenschap plaatsen" in de wedcoupon klikt en er een venster verschijnt met de melding "Weddenschap geaccepteerd", wordt de weddenschap als geplaatst beschouwd. Als deze melding niet verschijnt, moet de klant zijn wedgeschiedenis controleren of contact opnemen met de support voor opheldering.
2.2. Na het doen van een storting op het account is het noodzakelijk om dit bedrag 3 (drie) keer in te zetten (wager x3), tenzij anders vermeld. Alleen geaccepteerde en berekende weddenschappen (winst of verlies) tellen mee voor het rondspelen van de storting (geannuleerde weddenschappen en weddenschappen waarvoor een terugbetaling is gedaan, tellen ook niet mee voor het rondspelen). Als de speler weigert de storting rond te spelen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de opname te weigeren.
2.3. Als de quoteringen veranderen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst, ontvangt de speler een melding in de wedcoupon. De weddenschap wordt mogelijk niet door het systeem geaccepteerd totdat de speler akkoord gaat met de gewijzigde quoteringen. De speler kan de optie "Quotawijziging accepteren" inschakelen, zodat de weddenschap onmiddellijk wordt geaccepteerd zonder bevestiging van de gewijzigde quoteringen.
2.4. Pre-match tickets kunnen vóór de aangegeven tijd worden geaccepteerd en deze tijd hoeft geen betrekking te hebben op de aanvang van het desbetreffende evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor om tickets die na de aangegeven tijd zijn geplaatst ongeldig te verklaren, inclusief als gevolg van synchronisatiefouten in de inhoud of gewijzigde starttijden. Als een ticket om welke reden dan ook na de aanvang van het evenement wordt geaccepteerd, betekent dit dat de spelregels zijn overtreden. Daarom behoudt Sportsbook zich het recht voor om dergelijke tickets te annuleren en de quotering op 1 te berekenen.
2.5. De speler heeft geen mogelijkheid om de geregistreerde uitkomst te annuleren na het plaatsen van de weddenschap.
De speler is verplicht om te controleren of de geselecteerde uitkomst overeenkomt met zijn wens voordat hij de betaling voor deelname aan de weddenschap bevestigt!!!
2.6. Het maximale inzetbedrag hangt af van verschillende criteria: sport, evenement, markt, enz. Deze factoren worden door ons platform voor elk evenement and voor elk type weddenschap bepaald en kunnen zonder voorafgaande schriftelijke kennisgeving worden gewijzigd. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen op individuele evenementen te beperken en om speciale accountlimieten voor individuele klanten in te stellen of te verwijderen zonder voorafgaande kennisgeving of uitleg.
2.7. Sportsbook is de definitieve instantie die verantwoordelijk is voor de geldigheid van alle geaccepteerde tickets, ongeacht de omstandigheden waaronder deze tickets zijn gemaakt.
2.8. Sportsbook biedt voor sommige markten de speler de mogelijkheid om gebruik te maken van de cashout-functie (om de berekening van weddenschappen te verkrijgen vóór de definitieve vaststelling van de uitkomst van de markt). Cashout wordt niet aangeboden op markten met 2 opties waarbij de mogelijke uitkomst niet beschikbaar is om op te wedden en in het geval waarvan er een terugbetaling op de markt plaatsvindt (betaling tegen een quotering van 1). Als om welke reden dan ook de cashout-functie is toegepast op dergelijke markten, behoudt Sportsbook zich het recht voor om een dergelijke weddenschap te annuleren en opnieuw te berekenen in overeenstemming met het officiële resultaat. Sportsbook heeft het recht om de cashout-functie op elk moment te annuleren zonder voorafgaande kennisgeving aan de spelers. Cashout wordt automatisch door het systeem bepaald en als er beïnvloedende factoren veranderen, wordt dit ook automatisch gewijzigd en aangeboden.
2.9. De klant heeft niet het recht om te wedden op evenementen waaraan hij zelf deelneemt (als atleet, coach, scheidsrechter, enz.), en ook niet om namens deze personen te handelen. Sportsbook verbiedt het accepteren van weddenschappen van werknemers van gokbedrijven en als dit bekend wordt, zijn weddenschappen voor de gehele periode van het spel onderworpen aan terugbetaling.
2.10. Het is verboden om technische en softwaretools te gebruiken die algoritmen gebruiken voor automatische besluitvorming, evenals programma's en scripts, waaronder "bots". In geval van overtreding van deze regel wordt een dergelijk account geblokkeerd en worden alle weddenschappen terugbetaald.
2.11. Als er reden is om aan te nemen dat de weddenschap is geplaatst nadat de uitslag van het evenement al bekend was, of nadat de deelnemer een voordeel had behaald (bijvoorbeeld een voordeel in de score, vervanging of het van het veld sturen van een speler, enz.), behoudt Sportsbook zich het recht voor om de desbetreffende weddenschap ongeldig te verklaren (een return uit te voeren), voor zowel winnende als verliezende uitkomsten.
2.12. Het is verboden om in een "express" (combinatieweddelijkheid) en "systeem" verschillende evenementen van dezelfde wedstrijd op te nemen, of weddenschappen op dezelfde speler in hetzelfde toernooi (bijvoorbeeld op het winnen van een toernooi en op het winnen van een wedstrijd). Indien er evenementen met betrekking tot deze wedstrijd in de "express" of het "systeem" zijn opgenomen, wordt deze weddenschap terugbetaald, zelfs als het wedplatform deze niet heeft geblokkeerd.
2.13. Sportsbook verbiedt groepswedwedenschappen. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten van dezelfde of verschillende klanten kunnen achteraf ongeldig worden verklart. Nadat het officiële resultaat van een competitie/evenement bekend is, kan Sportsbook besluiten om dergelijke weddenschappen ongeldig te verklaren als het vermoedt dat klanten onderling samenspannen.
2.14. Elke wijziging in de score en andere parameters van de wedstrijd, veroorzaakt door een officiële beslissing van de scheidsrechter of wederzijdse overeenstemming van de deelnemers aan een live wedstrijd, is geen grond voor annulering van de weddenschap.
2.15. Als het resultaat van het evenement om welke reden dan ook later wordt geannuleerd of gewijzigd, is de berekening van weddenschappen gebaseerd op het oorspronkelijke (feitelijke) resultaat. Feitelijke resultaten zijn de resultaten die onmiddellijk na het einde van het evenement worden bekendgemaakt op basis van officiële protocollen en andere officiële informatiebronnen. Voor resultaten op basis van statistische indicatoren worden de primaire protocollen gebruikt die op de officiële websites van de desbetreffende toernooien zijn geplaatst. Resultaten voor statistische indicatoren kunnen tot 48 uur na het einde van de evenementen worden toegevoegd.
In het geval van discrepanties in de gegevens van verschillende informatiebronnen, schort Sportsbook de uitbetaling van winsten op totdat de resultaten volledig zijn opgehelderd. Als het resultaat van het voltooide evenement, gepresenteerd op de officiële site, afwijkt van de gegevens van de televisie-uitzending, behoudt Sportsbook zich het recht voor om te berekenen op basis van de gegevens van de televisie-uitzending. In controversiële situaties waarin er geen voorafgaand precedent is, wordt de definitieve beslissing genomen door Sportsbook.
2.16. Alle terugbetalingen van weddenschappen worden bijgeschreven op de rekening van de herwedder.
2.17. Claims van spelers over de resultaten van de berekening van evenementen worden alleen in behandeling genomen als deze vergezeld gaan van de officiële documenten van de relevante sportbonden. De resultaten die door andere bookmakerskantoren of andere informatiebronnen worden bekendgemaakt, zijn voor Sportsbook geen officiële informatiebronnen.
2.18. Sportsbook behoudt zich het recht voor om je identiteit te verifiëren voorafgaand aan het verwerken van uitbetalingen en om eventuele terugbetalingen of opnames in te houden gedurende de tijd die nodig is om je identiteit te controleren. In het geval dat je valse of onvolledige persoonlijke gegevens verstrekt, kan de opname worden geweigerd and kan het Spelersaccount worden beëindigd, waarvan je per e-mail op de hoogte wordt gesteld. In het geval van het verstrekken van valse persoonlijke gegevens behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen en winsten te annuleren en het account van de gebruiker te beëindigen. Sportsbook kan verplicht zijn om de acties van de speler te melden aan de toepasselijke regelgevende instanties.
2.19. Alle claims en geschillen over weddenschappen worden na 3 dagen vanaf de datum van berekening van dergelijke weddenschappen niet meer geaccepteerd.
2.20. Sportsbook werkt samen met verschillende onafhankelijke sportorganisaties om de integriteit van sportevenementen te waarborgen en bij de aanwezigheid/het vermoeden van onsportief gedrag bij een wedstrijd behouden wij ons het recht voor om de acceptatie van weddenschappen op een dergelijk evenement op te schorten met daaropvolgende procedures. Uitbetalingen van dergelijke weddenschappen worden niet gedaan tot het definitieve oordeel van een internationale organisatie of het Sportsbook-team over de ongeldigverklaring van weddenschappen. Dergelijke weddenschappen worden terugbetaald. De periode van de procedure bij het vermoeden van wedstrijdvervalsing (match-fixing) mag niet langer zijn dan 180 dagen; na deze periode geeft Sportsbook een antwoord of de wedstrijd is erkend als match-fixing, maar zonder schriftelijk bewijs aan de speler te overleggen.
2.21. In overeenstemming met het KYC/AML-beleid behoudt Sportsbook zich het recht voor om na de verificatie van de documenten van de speler verschillende beperkingen op te leggen aan de spelactiviteit van de speler, inclusief de mogelijke daaropvolgende blokkering met opname van alle gelden als de persoonlijke informatie van de speler wordt aangetroffen op de volgende lijsten:
1) Politiek prominente personen (inclusief familieleden and naaste collega's);
2) Sanctielijsten;
3) Lijsten van personen die worden verdacht van witwassen;
4) Personen die frauduleuze handelingen hebben gepleegd op verschillende Sportsbook-/Casinoprojecten.
2.22. Als een speler wordt verdacht van vals spel, behoudt Sportsbook zich het recht voor om het account te blokkeren en een onderzoek in te stellen naar alle geplaatste weddenschappen. De verificatieperiode van weddenschappen mag niet langer zijn dan 180 dagen. Als er bewijs is van frauduleuze activiteiten (Sportsbook erkent de frauduleuze activiteit), heeft Sportsbook het recht om alle weddenschappen van de speler voor de gehele periode van het spel te annuleren met de daaropvolgende blokkering van het account. Sportsbook is niet verplicht om de speler te voorzien van bewijs van frauduleuze activiteiten.
2.23. Sportsbook heeft het recht om verschillende bonusactiviteiten voor spelers uit te voeren, maar behoudt zich het recht voor om te weigeren de speler te crediteren met verschillende soorten bonussen zonder opgaaf van redenen.
2.24. Het maximale bedrag dat je ooit zult kunnen opnemen uit het spelen met tegoeden die gekoppeld zijn aan een gratis weddenschap zonder storting (no-deposit free bet), is gelijk aan het bedrag van de winst die is ontvangen na het gebruiken van de gratis weddenschap.
Voorbeeld: een speler ontving een gratis weddenschap zonder storting van 10 €/$. Hij plaatste een weddenschap met een quotering van 2, won en ontving 10 €/$ op zijn account. Dit bedrag is zonder enige beperking beschikbaar voor opname.
Er kan een uitzondering worden gemaakt voor loyale spelers, en in het geval van winst kan het maximale uitbetalingsbedrag worden verhoogd. Om een uitbetaling aan te vragen, moet je je account volledig verifiëren en een minimale storting doen.
2.25. Als het Sportsbook je Spelersaccount per ongeluk crediteert met een bonus of winst die niet aan jou toebehoort, of dit nu te wijten is aan een technisch probleem, een fout in de uitbetalingstabellen, een menselijke fout of anderszins, blijft het bedrag en/of de winst van een dergelijke bonus eigendom van het Sportsbook en wordt dit in mindering gebracht op je Spelersaccount. Als je geld hebt opgenomen dat niet aan jou toebehoort voordat we ons bewust werden van de fout, vormt het ten onrechte betaalde bedrag (onverminderd andere rechtsmiddelen en acties die wettelijk beschikbaar kunnen zijn) een schuld die je aan ons verschuldigd bent. In het geval van een onjuiste creditering ben je verplicht ons onmiddellijk per e-mail op de hoogte te stellen.
2.26. Als Sportsbook misbruik van bonussen door de speler detecteert, heeft het het recht om dergelijke bonussen en de winsten daarop te annuleren, evenals de speler te weigeren in de toekomst deel te nemen aan bonusaanbiedingen.
2.27. Sportsbook behoudt zich het recht voor om te weigeren weddenschappen van welke aard dan ook van de deelnemer te accepteren zonder voorafgaande kennisgeving, vergoeding, uitleg of opgaaf van redenen.
2.28. De website mag uitsluitend voor persoonlijke doeleinden worden gebruikt en mag niet worden gebruikt voor enige vorm van commerciële winst.
2.29. Als de oorspronkelijke express-weddenschap een foutieve deelnemer of een ongeldige selectie bevat, wordt het ticket berekend op basis van de selecties die overblijven. De quotering voor een ongeldige wedselectie is 1.
2.30. Mocht de gebruiker op de hoogte raken van mogelijke fouten of onvolledigheden in de software, dan stemt hij/zij ermee in om hier geen voordeel uit te halen. Bovendien gaat de gebruiker ermee akkoord om elke fout of onvolledigheid onmiddellijk aan het Sportsbook te melden. Mocht de gebruiker de verplichtingen in deze clausule niet nakomen, dan heeft het Sportsbook recht op volledige vergoeding van alle kosten die verband houden met de fout of onvolledigheid, inclusief eventuele kosten die zijn gemaakt in verband met de respectievelijke fout/onvolledigheid en de nagelaten melding door de gebruiker.
2.31. Om frauduleuze activiteiten met betrekking tot bitcoin-transacties te voorkomen, stellen wij de volgende regel vast: In het geval dat de transactie is gemarkeerd als vervangbaar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) - behoudt het sportsbook zich het recht voor om dergelijke accounts onmiddellijk te sluiten en eventuele winsten in te houden.
2.32. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wijzigingen in de hoogte van betalingen die verband houden met wisselkoersschommelingen van zowel fiat- als cryptocurrencies.
2.33. De speler is als enige verantwoordelijk voor het aangeven en verantwoorden van eventuele belastingen die op hen van toepassing zijn onder de relevante wetgeving voor hun deelname aan kansspelen, inclusief eventuele winsten die zij van het Sportsbook ontvangen.
2.34. Het Sportsbook is niet aansprakelijk voor hardware- of softwaredefecten, een slechte internetverbinding en andere technische problemen die aan de kant van de speler zijn opgetreden.
2.35. Max odd voor meervoudige weddenschappen – de maximaal mogelijke quotering voor een meervoudige weddenschap. Deze is vastgesteld op 1000, and ongeacht het aantal evenementen en de quoteringen van de selecties in de weddenschap, kan de totale quotering niet hoger zijn dan deze waarde.
2.36. De maximaal mogelijke combinatie van evenementen voor meervoudige weddenschappen is 50; het is voor de speler niet mogelijk om 51 of meer evenementen in één weddenschap te combineren.
3. Sportregels
3.0. Afwikkeling van weddenschappen (Alle sporten)
3.0.1. Statistieken verstrekt door de officiële uitslagenprovider of de officiële website van de relevante competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af te wikkelen. Wanneer statistieken van een officiële uitslagenprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of er significant bewijs is dat de officiële uitslagenprovider of officiële website onjuist is, zullen wij onafhankelijk bewijsmateriaal gebruiken om de afwikkeling van weddenschappen te ondersteunen.
3.0.2. Bij het ontbreken van consistent, onafhankelijk bewijsmateriaal of bij de aanwezigheid van significant tegenstrijdig bewijsmateriaal, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van onze eigen statistieken.
3.0.3. Voor markten die al definitief zijn bepaald, blijven in het geval van vroegtijdige staking, annulering, opschorting, enz. alle weddenschappen die op deze markten zijn geaccepteerd geldig. Bijvoorbeeld: als een voetbalwedstrijd wordt gestaakt bij een stand van 2-1, blijven weddenschappen op over/under 0.5, 1.5 en 2.5 geldig; alle andere lijnen worden ongeldig verklaard/terugbetaald.
3.0.4. Weddenschappen op markten die nog niet definitief zijn bepaald op het moment van staking, zelfs wanneer een natuurlijk verloop tot een onbetwistbaar resultaat zou hebben geleid, zijn ongeldig.
3.1. American Football
3.1.1. Omvat NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig. In markten met 2 opties (2-Way) zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald, en in meervoudige weddenschappen/combinaties wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer (non-runner).
3.1.2. Pre-match weddenschappen (Wedstrijdlijnen inclusief weddenschappen op de 2e helft/het 4e kwart) zijn INCLUSIEF verlenging (Overtime), tenzij anders vermeld. Er moet nog 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald of tenzij anders vermeld. Alle NFL-wedstrijdmarkten en pre-match props worden afgewikkeld op basis van de wedstrijdstatistieken op www.nfl.com zoals gepubliceerd op de dag van de wedstrijd. Latere wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling.
3.1.2.1. Voor alle spreads en totalen zijn de regels voor een Gelijkspel (Tie) of Push van toepassing.
3.1.2.2. Rust/Einduitslag (1st Half/Fulltime of Double Result)
Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden. Deze markt is EXCLUSIEF verlenging voor de afwikkeling. Voor pre-match props moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.1.2.3. Teamtotalen, Oneven of Even
Een score van nul door een team telt als Even voor afwikkelingsdoeleinden.
3.1.2.4. Eerste aanvallende actie van de wedstrijd (First Offensive Play)
Deze markt wordt bepaald door de eerste aanvallende actie vanaf de scrimmage (exclusief straffen/penalties). In het geval dat de kick-off wordt teruggelopen voor een touchdown, blijven weddenschappen geldig voor de daaropvolgende kick-off. Onvolledige of onderschepte passes en een QB Sack of Fumble gelden als een Pass Play. Een fumble bij de overdracht naar de RB geldt als een Run Play.
3.1.2.5. Totaal aantal aanvallende yards (Total Offensive Yards)
De afwikkeling is gebaseerd op de Net Yards voor beide teams (inclusief verloren gegane yards door een sack).
3.1.2.6. Team met de meeste Passing Yards
De afwikkeling is gebaseerd op het meeste aantal bruto gegooide yards.
3.1.2.7. Team met de meeste Rushing Yards
De afwikkeling is gebaseerd op het meeste aantal totale behaalde Rushing yards (inclusief negatieve yards).
3.1.2.8. Straffen (Penalties)
Alle Penalty-markten zijn gebaseerd op het feit dat de straf wordt geaccepteerd. Geweigerde (declined) straffen tellen niet mee.
3.1.2.9. Speler Props/Prestaties (Player Props)
Weddenschappen blijven geldig of 'zijn actie' als de speler deelneemt aan één Down. Onderlinge duels tussen spelers (match-ups) blijven geldig als beide spelers deelnemen aan één Down. Push/Tie-regels zijn van toepassing. Voor de volgende markten moet je speler gekleed/actief zijn om weddenschappen te laten gelden (volgens het officiële NFL Game Book):
3.1.2.10. Eerste/Laatste en Anytime Touchdown Scorer
Voorspel de naam van de scorer van de eerste/laatste/willekeurige touchdown in de wedstrijd, of dat er geen touchdown wordt gescoord. Een speler moet deelnemen aan één actie of down om weddenschappen te laten gelden.
3.1.2.11. Pre-match Prop-weddedenschappen die verlenging EXCLUDEREN
Voor de volgende markten moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn:
3.1.2.11.1. Rust/Einduitslag (1st Half/Full Time of Double Result)
Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd.
3.1.3. In-Play/Live wedstrijd-weddenschappen / In-Play/Live helft-weddenschappen / In-Play/Live kwart-weddenschappen
Zijn INCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. De wedstrijd of het desbetreffende kwart/de helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
Voor afwikkelingsdoeleinden geldt:
- Helft-weddenschappen - (de 2e helft is inclusief eventuele punten gescoord in de verlenging indien gespeeld, tenzij anders vermeld)
- Kwart-weddenschappen - (het 4e kwart is inclusief eventuele punten gescoord in de verlenging indien gespeeld, tenzij anders vermeld)
3.1.3.1. Rust/Einduitslag (1st Half/Full Time of Double Result)
Exclusief verlenging (indien gespeeld).
3.1.3.2. Seizoens-props (Season Props)
Alle seizoens-props zijn uitsluitend gebaseerd op wedstrijden in het reguliere seizoen. De statistieken van spelers blijven geldig ongeacht eventuele transfers (trades) tijdens het reguliere seizoen, maar spelers moeten aan minimaal één actie (snap) in het reguliere seizoen hebben deelgenomen om weddenschappen te laten gelden.
3.1.4. Toekomstige/Seizoenswedden (Futures/Season Bets)
Weddenschappen op de Super Bowl-winnaar, Conference Outright en Divisional Outright blijven geldig ongeacht de lengte van het seizoen. NFL reguliere seizoenswinsten en onderlinge duels (match-ups) zijn gebaseerd op het feit dat teams alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen voltooien, en voor de CFL alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat. AFC/NFC Conference-winnaars worden bepaald door de teams die doorstoten naar de Super Bowl.
3.1.4.1. NFL Divisional-winnaars worden bepaald door gewonnen wedstrijden tijdens het reguliere seizoen (NFL tie-break regels zijn van toepassing).
3.1.4.2. Conference Wildcard-winnaars zijn de teams die zich kwalificeren voor het naseizoen via de Wildcard-selectie van de NFL.
3.1.4.3. De winnaar van de Conference Number One Seed is het team dat door de NFL is aangewezen als het team dat tijdens de play-offs het thuisvoordeel (Home Field advantage) zal hebben. NFL/NCAAF reguliere seizoenswinsten en match-ups zijn gebaseerd op het feit dat teams het gespecificeerde minimum aantal wedstrijden voltooien.
3.1.4.4. CFL 'Bereikt de Grey Cup' - Het team dat doorstoot naar de Grey Cup-finale wordt beschouwd als de winnaar van de respectievelijke divisie.
3.1.4.5. Wedden op Conference/Divisie
Teams die deelnemen aan een outright-toernooi worden gegroepeerd in conferences en divisies. De NFL is bijvoorbeeld gegroepeerd in 2 conferences (American Football Conference en National Football Conference), die elk 4 divisies bevatten (North, East, West en South). Er worden noteringen aangeboden voor elk deelnemend team om hun respectievelijke divisie en conference te winnen, evenals andere specials gebaseerd op deze divisies of conferences.
3.2. Australian Rules Football (Aussie Rules)
3.2.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld inclusief verlenging indien gespeeld, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij anders vermeld. Als de duur van een wedstrijd vóór aanvang van het spel door de bond wordt gewijzigd, wordt de herziene lengte van de wedstrijd beschouwd als de officiële reguliere speeltijd voor deze wedstrijd, and blijven alle weddenschappen geldig zolang deze nieuwe reguliere speeltijd wordt voltooid.
3.2.2. Wedstrijdwedden (Match Betting)
Als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel (draw/tie), inclusief verlenging indien gespeeld, worden de inzetten terugbetaald, tenzij er een quotering wordt aangeboden voor het gelijkspel. Weddenschappen worden uitsluitend afgewikkeld op basis van het officiële AFL-resultaat.
3.2.3. Wedstrijden die niet volgens de planning worden gespeeld
Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- and uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.2.4. Kwart-wedden (Live en Pre-match)
Voor alle kwart-weddenschappen geldt dat in het geval een specifiek kwart niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Als een wedstrijd in verlenging gaat, wordt dit meegenomen voor afwikkelingsdoeleinden (beschouwd als een verlengstuk van het 4e kwart).
3.2.5. Helft-wedden (Live en Pre-match)
Voor alle helft-weddenschappen geldt dat in het geval een specifieke helft niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Als een wedstrijd in verlenging gaat, wordt dit meegenomen voor afwikkelingsdoeleinden (beschouwd als een verlengstuk van de 2e helft).
3.2.6. Rust/Einduitslag (Half time/Full Time of Double Result)
Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en aan het einde van de wedstrijd, inclusief verlenging indien gespeeld.
3.2.7. Team dat als eerste scoort
De markt omvat elke score, bijv. een Goal of een Behind, voor afwikkelingsdoeleinden.
3.2.8. Team dat de eerste Goal scoort
De markt omvat uitsluitend Goals voor afwikkelingsdoeleinden.
3.2.9. Seizoenswedden (Season Betting)
Met uitzondering van de Premiership-winnaar, zijn de aangeboden AFL-seizoensmarkten uitsluitend voor het reguliere seizoen en gebaseerd op de officiële AFL-ranglijst. Als teams in een markt gelijk eindigen, wordt het team met het beste percentage als winnaar aangemerkt (het slechtste percentage voor de 'Wooden Spoon').
Meeste verliezen (Regulier seizoen) - Afgewikkeld op het team dat de meeste verliezen registreert tijdens het reguliere seizoen. In het geval dat twee of meer teams hetzelfde aantal verliezen registreren, wordt de winnaar bepaald als het team met het slechtste doelsaldo (voor en tegen). Het reguliere seizoen moet volledig zijn voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.3. Badminton
3.3.1. Outright-wedden (Langetermijn) is 'all-in, compete or not' (weddenschappen gelden ongeacht deelname).
Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. 'To Win Match' (Wedstrijdwinnaar) - In het geval dat een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voordat de wedstrijd begint, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.3.2. Weddenschappen op markten die nog niet definitief zijn bepaald op het moment van staking, zelfs wanneer een natuurlijk verloop tot een onbetwistbaar resultaat zou hebben geleid, zijn ongeldig.
Bijvoorbeeld: een wedstrijd wordt gestaakt bij 20-17: weddenschappen op Over/Under 37.5 Game - Totaal aantal punten zijn ongeldig, hoewel elk natuurlijk verloop van de wedstrijd zou hebben geleid tot ten minste 38 punten.
3.3.3. In-Play/Live Puntenwedden (Point Betting) wordt aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of de wedstrijd eindigt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Als het genomineerde punt als een strafpunt (penalty point) wordt toegekend, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.
3.3.4. Huidige/Volgende Game Leider na 'X' punten: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde Game, wordt het team/de speler die de Game wint als winnaar afgewikkeld.
3.4. Bandy
3.4.1. Wedstrijdwedden (Game Betting)
Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- and uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.4.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.4.3. In markten met 2 opties (2-Way) zijn de regels voor Gelijkspel of Push van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald, and in meervoudige weddenschappen/combinaties wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer (non-runner).
3.4.4. Pre-match weddenschappen - Alle pre-match weddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.
3.4.5. In-Play/Live wedstrijd-weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. 'Winnen na verlenging/strafschoppenserie' (To Win after Overtime/Shootout Winner) - Inclusief verlenging/strafschoppenserie. Als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 helften van 45 minuten naar 3 perioden van 30 minuten, blijven weddenschappen op de wedstrijd geldig, tenzij anders vermeld.
3.4.6. Wint de trofee/Kwalificeert zich (To Lift the Trophy/To Qualify) - Inclusief verlenging/strafschoppenserie. Volgende penalty - Inclusief strafschoppenserie.
3.4.7. In-Play/Live helft-weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging. De aangewezen helft moet volledig worden voltooid om helft-weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.4.8. Voor helft-weddenschappen geldt dat als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 helften van 45 minuten naar 3 perioden van 30 minuten, de weddenschappen ongeldig worden verklaard.
3.4.9. In-Play/Live 10-minuten weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging. De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden worden de volgende websites en box score-details gebruikt om de tijden te bepalen:- Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Honkbal (Baseball)
3.5.1. Non-MLB honkbal (inclusief Minor League Baseball) - Werpers (pitchers) worden niet vermeld en alle weddenschappen zijn geldig/actie ongeacht wie er voor elk team werpt. De "8½ innings-regel" is van toepassing, hoewel in het geval dat er een 'Mercy Rule' wordt uitgeroepen, alle weddenschappen geldig blijven op basis van de score op dat moment. Voor wedstrijden van 7 innings die als onderdeel van een doubleheader worden gespeeld, is de 6½ innings-regel van toepassing.
3.5.2. In markten met 2 opties (2-Way) zijn de Push- of Tie-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald, and in meervoudige weddenschappen/combinaties wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer (non-runner).
3.5.3. Wedstrijden die niet volgens de planning worden gespeeld
Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- and uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.5.4. Pre-match weddenschappen / Lijnen (Pre-Game Bets/Lines)
3.5.4.1. Alle pre-match weddenschappen zijn inclusief extra innings, tenzij anders vermeld.
3.5.4.2. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de score op dat moment. Totalen na 3/5/7 innings - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de score na 3/5/7 volledige innings, tenzij het geciteerde totaal de lijn al heeft overschreden. Waar dit het geval is, worden alle weddenschappen als volgt afgewikkeld: 'over'-weddenschappen op het geciteerde totaal worden als winnaar afgewikkeld, and 'under'-weddenschappen op het geciteerde totaal worden als verliezer afgewikkeld. Handicap na 3/5/7 innings (3/5/7 Innings Line) - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het resultaat nadat de eerste 3/5/7 innings van een wedstrijd zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat (team batting second) al aan de leiding gaat (met eventuele handicap toegepast) in het midden van de desbetreffende inning, of scoort om aan de leiding te gaan (met eventuele handicap toegepast) in die inning. In dat geval wordt het team dat als tweede slaat als winnaar afgewikkeld.
3.5.4.3. Pre-match props inclusief Player Props
3.5.4.3.1. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de score op dat moment. Extra innings tellen mee, tenzij anders gespecificeerd. Alle 1e Inning Props - De 1e inning moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Wedstrijdtotaal Oneven/Even - Als de gecombineerde score nul is, worden weddenschappen als Even berekend.
3.5.4.3.2. Teamtotaal Oneven/Even - Als de teamscore nul is, worden weddenschappen als Even berekend. Winnende marges - Onderworpen aan de 8½ innings-regel. Afwikkeling is inclusief extra innings voor de MLB; voor non-MLB waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer een wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort, zijn de weddenschappen ongeldig. Leider na 'x' innings - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het resultaat nadat de eerste 'x' innings zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat al aan de leiding gaat in het midden van de desbetreffende inning, of scoort om aan de leiding te gaan in die inning. In dat geval wordt het team dat als tweede slaat als winnaar afgewikkeld.
3.5.4.4. Double Header
Als er op één dag twee wedstrijden worden gespeeld waarbij dezelfde teams betrokken zijn en er voor slechts één wedstrijd quoteringen worden aangeboden, wordt het resultaat toegeschreven aan de wedstrijd die volgens de starttijd als eerste is begonnen.
3.5.4.5. Money Line (Wedstrijdwinnaar)
Onderworpen aan de 4½ innings-regel.
3.5.4.6. Run Line / Alternatieve Handicap
Onderworpen aan de 4½ innings-regel.
3.5.4.7. Pre-match Totalen / Alternatieve Totalen
Onderworpen aan de 4½ innings-regel, BEHALVE wanneer het wedstrijdtotaal de lijn al heeft overschreden (als het wedstrijdtotaal het geciteerde totaal al heeft overschreden, worden weddenschappen op 'over' als winnaar afgewikkeld en weddenschappen op 'under' als verliezer).
3.5.4.8. Teamtotalen
Onderworpen aan de 4½ innings-regel, BEHALVE wanneer het teamtotaal de lijn al heeft overschreden (als het teamtotaal het geciteerde totaal al heeft overschreden, worden weddenschappen op 'over' als winnaar afgewikkeld en weddenschappen op 'under' als verliezer).
3.5.4.9. Komt er een extra inning? (To Go To Extra Innings)
Het einde van de 9e inning moet volledig voltooid zijn om weddenschappen te laten gelden. Als de score na 9 innings gelijk is, wordt deze markt afgewikkeld als 'Ja', zelfs als de extra innings niet worden gespeeld omdat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort.
3.5.4.10. Inning winnen (Huidige/Volgende)
De bovenkant (top) en onderkant (bottom) van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat in de gespecificeerde inning aan de leiding gaat wanneer de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort.
3.5.4.11. Inning Run Line (Inclusief alternatieven)
De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde innings moeten worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij het team dat als second slaat in de gespecificeerde inning de run line al heeft gedekt en niet meer kan worden ingehaald.
3.5.4.12. Inning Totaal (Inclusief alternatieven)
De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde innings moeten worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij het geciteerde Totaal al is overschreden op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort.
3.5.4.13. Er wordt gescoord in de inning (Huidige/Volgende)
De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.5.4.14. Leider na 'X' innings
De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij het team dat als tweede slaat aan de leiding gaat en niet meer kan worden ingehaald op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort. In het geval dat een mercy rule wordt toegepast, worden alle onvolledige markten voor de leider van de inning geacht te zijn gewonnen door de wedstrijdwinnaar.
3.5.4.15. Race to-markten / Teamtotalen / Totaal aantal honkslagen (Total Hits)
De 8½ innings-regel is van toepassing, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald, of als het natuurlijke verloop van de wedstrijd zou hebben betekend dat de uitkomst van de weddenschappen definitief vaststond. Specifiek voor MLB Spring Training-wedstrijden is de afwikkeling uitsluitend gebaseerd op 9 innings in gevallen waarin de regel van het natuurlijke verloop van toepassing zou kunnen zijn. Als een gelijkgespeelde wedstrijd wordt gestaakt of opgeschort en het natuurlijke verloop van een wedstrijd een winnaar vereist, worden weddenschappen op de desbetreffende 'Race To' ongeldig verklaard. Bijv. een MLB-wedstrijd wordt gestaakt of opgeschort bij een stand van 3-3 na 10 innings; alle weddenschappen op 'Race To 4' zijn ongeldig. Weddenschappen op 'Race To 5/6/7' worden afgewikkeld als 'Geen van beide' (Neither).
3.5.4.16. Winnende marge
Onderworpen aan de 8½ innings-regel. Afwikkeling is inclusief extra innings voor de MLB; voor non-MLB waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer een wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.5.6. In-Play/Live
3.5.6.1. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de score op dat moment.
3.5.6.2. Totaal aantal runs - de 8.5 innings-regel is van toepassing.
3.5.6.3. Alle weddenschappen blijven geldig/actie ongeacht werperswissels (pitching changes).
3.5.6.4. Extra innings tellen mee, tenzij anders vermeld.
3.5.6.5. “8.5/6.5/4.5” Innings-regels
3.5.6.6. “8.5 inning-regel” Run Line-wedden
De wedstrijd moet minstens 9 volledige innings duren (or 8½ innings als het team dat als tweede slaat aan de leiding gaat) om weddenschappen te laten gelden. In het geval dat er echter een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de score op dat moment. Let op: opgeschorte wedstrijden worden niet meegenomen naar een latere datum (met uitzondering van MLB play-off wedstrijden - zie specifieke regel).
3.5.6.7. “6.5 inning-regel” Run Line-wedden (voor wedstrijden van 7 innings)
De wedstrijd moet minstens 7 volledige innings duren (of 6½ innings als het team dat als tweede slaat aan de leiding gaat) om weddenschappen te laten gelden. In het geval dat er echter een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de score op dat moment. Let op: opgeschorte wedstrijden worden niet meegenomen.
3.5.6.8. “4.5 inning-regel” Money Line en Totaallijn
Er moeten minstens 5 volledige innings zijn gespeeld, tenzij het team dat als tweede slaat aan de leiding gaat na 4½ innings, om weddenschappen te laten gelden. Als de wedstrijd na dit punt in de wedstrijd wordt gestaakt of opgeschort, wordt de winnaar bepaald door de score na de laatste volledige inning (tenzij het team dat als tweede slaat scoort om gelijk te komen, of de leiding neemt in de onderste helft van de inning, in dat geval wordt de winnaar bepaald door de score op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt). Let op: opgeschorte wedstrijden worden niet meegenomen (met uitzondering van MLB play-off wedstrijden - zie specifieke regel). In het geval dat er echter een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de score op dat moment.
3.5.7. Futures-wedden (Langetermijn) - Algemene regels
3.5.7.1. Outright, Pennant en Divisional-wedden
Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van het team, verandering van teamnaam, lengte van het seizoen of play-off-formaat, op basis van de officiële resultaten van de desbetreffende bond.
3.5.7.2. Winsten/Onderlinge duels in het reguliere seizoen (Regular Season Wins/Match-Ups)
Het team moet ten minste 160 reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen te laten gelden, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.
3.5.7.3. Specials voor het reguliere seizoen
Alle markten verwijzen naar seizoensstatistieken die zijn opgebouwd in de MLB en zijn overdraagbaar tussen de American League en de National League. Statistieken opgebouwd in een andere League tellen niet mee.
3.5.7.4. “Aantal overwinningen van de werper” (Pitcher number of wins) markten
Verwijst naar het aantal overwinningen dat is toegekend door de officiële scorers van de MLB.
3.5.7.5. To Win Pennant (Wint de Pennant)
Het team dat doorstoot naar de World Series wordt beschouwd als de winnaar van de pennant.
3.5.7.6. Series-wedden (Series Betting)
Weddenschappen zijn ongeldig als het wettelijk voorgeschreven aantal wedstrijden (volgens de respectievelijke overkoepelende organisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.
3.5.7.7. Wildcard-wedden
De teams die via de wild card-positie doorstoten naar de MLB Play-offs worden als winnaar aangemerkt.
3.6. Basketbal
3.6.1. Wedstrijd- en Prop-wedden
3.6.1.1. Alle wedstrijden moeten beginnen op de geplande datum (lokale stadiontijd) om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn.
3.6.1.2. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.
3.6.1.3. Als het thuisteam en het uitteam voor een vermelde wedstrijd het duel spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog als zodanig staat geregistreerd, anders zijn de weddenschappen ongeldig.
3.6.1.4. Er moet nog 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Specifiek voor de '3x3 of Streetball'-variant van de sport, is de afwikkeling gebaseerd op de officiële competitieregels (de winnaar is het team dat als eerste 21 punten scoort of het team met de hoogste score aan het einde van de aangewezen periode van 10 minuten). Een gelijkspel in de reguliere speeltijd leidt tot een ongetimede verlenging, die wordt gewonnen door het team dat als eerste twee punten scoort in de verlenging.
3.6.1.5. In markten met 2 opties (2-Way) zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald/ongeldig verklaard, and in meervoudige weddenschappen/combinaties wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer (terugbetaald/ongeldig).
3.6.1.6. Als er markten worden aangeboden voor de reguliere speeltijd inclusief de optie ‘Gelijkspel’ (Draw), telt de verlenging (overtime) niet mee.
3.6.1.6.1. Match Winner (Wedstrijdwinnaar): wanneer deze wordt aangeboden, worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van extra tijd (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.6.1.7. Pre-match weddenschappen, inclusief Game Props
Alle pre-match weddenschappen zijn inclusief verlenging (overtime), tenzij anders vermeld.
3.6.1.8. Spelerstatistieken / Onderlinge duels / Prestaties (Player Statistics/Match-Ups/Performances)
3.6.1.8.1. Er kan worden gewed op de prestaties van een genoemde speler met betrekking tot verschillende prestaties, bijv. punten, rebounds, assists, blocks, fouten, vrije worpen, enz. Push-regels kunnen van toepassing zijn.
3.6.1.8.2. De desbetreffende spelers moeten gekleed zijn en daadwerkelijk speeltijd (court-time) krijgen om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn. Indien de aangegeven speler helemaal niet deelneemt aan de wedstrijd, zijn alle weddenschappen ongeldig/terugbetaald. Verlenging telt mee voor alle player props, tenzij anders vermeld. De prestaties van individuele spelers worden tegen elkaar afgezet in een onderling duel (player match-up). Er kunnen handicaps worden gebruikt welke worden toegepast op de werkelijke score van elke speler om het resultaat te bepalen. Push-regels kunnen van toepassing zijn.
3.6.1.8.3. Double Double / Triple Double: voor een Double/Double moet een speler een aantal van 10 of meer registreren in twee van de volgende 5 statistische categorieën. Voor een Triple/Double moet een speler een aantal van 10 of meer registreren in 3 van de volgende 5 statistische categorieën: Punten, Rebounds, Assists, Geblokte schoten (Blocks), Steals.
3.6.1.9. Wire-To-Wire (Leidt na elk kwart)
Deze markt wedt op de vraag of een team aan het einde van elk van de kwarten de wedstrijd zal leiden. Weddenschappen op een genoemd team gaan verloren als zij aan het einde van alle kwarten niet de absolute leiding hebben. Waar aangeboden, is “Elke andere uitkomst” (Any Other Result) de winnende selectie in deze markt als de scores gelijk zijn of als verschillende teams aan het einde van een kwart aan de leiding gaan.
3.6.1.10. In-Play / Live wedstrijd-weddenschappen
Als een wedstrijd na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moet er nog 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn.
3.6.1.11. In-Play / Live helft-weddenschappen
De eerste helft moet volledig worden voltooid om weddenschappen op de eerste helft te laten gelden. Als een wedstrijd na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moet er voor wedstrijd- en tweede helft-weddenschappen nog 5 minuten of minder over zijn om de weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.6.1.12. In-Play / Live (4e) kwart-weddenschappen
Het kwart moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.6.1.13. NBA Futures / Toernooi Props
3.6.1.13.1. Winsten/Onderlinge duels in het reguliere seizoen - Het team moet alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen voltooien om weddenschappen te laten gelden, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.
3.6.1.13.2. Divisiewinnaar (To Win Division) - De tie-break regels van de NBA zijn van toepassing.
3.6.1.13.3. Conference-winnaar (To Win Conference) - Het team dat doorstoot naar het NBA-kampioenschap (NBA Finals) wordt beschouwd als de winnaar van de conference.
3.6.1.13.4. De afwikkeling van alle markten wordt bepaald door de officiële ranglijsten en statistieken die worden verstrekt door de overkoepelende instanties van het toernooi, bijv. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Outright, Divisie, Conference en Regionaal wedden
3.6.1.13.5.1. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van het team, verandering van teamnaam of lengte van het seizoen.
3.6.1.13.5.2. Series-wedden. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat.
3.7. Strandvoetbal (Beach Football/Soccer)
3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, bestaande uit 3 perioden van elk 12 minuten, tenzij anders vermeld.
3.7.2. Toegevoegde tijd en strafschoppenseries worden alleen meegerekend voor weddenschappen waarbij geen gelijkspel wordt aangeboden in de reguliere speeltijd, zoals 'team dat doorgaat', 'toernooiwinnaar', enz. De wedstrijd blijft geldig als er ten minste 24 minuten is gespeeld. Alle weddenschappen worden berekend op basis van de resultaten op dat punt.
3.7.3. Match Winner (Wedstrijdwinnaar): wanneer deze wordt aangeboden, worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.8. Beachvolleybal
3.8.1. Outright-wedden (Langetermijn) is 'all-in, compete or not' (weddenschappen gelden ongeacht deelname). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd (of het sportveld) verandert, blijven alle weddenschappen geldig. Als een van de aangekondigde deelnemers in het duo vóór de start van de wedstrijd wordt vervangen, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.
3.8.3. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Weddenschappen op markten die nog niet definitief zijn bepaald op het moment van staking, zelfs wanneer een natuurlijk verloop tot een onbetwistbaar resultaat zou hebben geleid, zijn ongeldig.
Bijvoorbeeld: een set wordt gestaakt bij 18-17: weddenschappen op Over/Under 35.5 Set - Totaal aantal punten zijn ongeldig.
3.8.4. Huidige/Volgende Set Leider na 'X' punten: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde set, wordt het team dat de set wint als winnaar afgewikkeld.
3.9. Bowls
3.9.1. Non-runner no-bet (Niet-deelnemer is ongeldig). Het evenement moet binnen zeven dagen na de geplande start beginnen om weddenschappen te laten gelden. Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Rule 4.
3.9.2. Wedstrijdwedden (Match Betting)
Een wedstrijd moet binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd worden gespeeld om weddenschappen te laten gelden. Als een wedstrijd om welke reden dan ook niet plaatsvindt (bijv. een speler trekt zich geblesseerd terug), worden alle pre-match weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde als winnaar aangemerkt.
3.10. Boksen / MMA / UFC
3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. Voor weddoeleinden wordt het gevecht geacht te zijn begonnen zodra de bel klinkt voor het begin van de 1e ronde.
3.10.2. Als een van beide vechters de bel voor de volgende ronde niet beantwoordt, wordt zijn tegenstander geacht te hebben gewonnen in de voorafgaande ronde.
3.10.3. In het geval dat een gevecht tot 'No Contest' wordt uitgeroepen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald, met uitzondering van markten waarvan de uitkomst al definitief is bepaald.
3.10.4. Money Line / To Win the Fight (Markt met 2 opties)
In het geval van een gelijkspel (draw) worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald; dit geldt ook voor een gevecht dat eindigt in een 'Majority Draw'. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat dat in de ring wordt omgeroepen. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling (tenzij de wijziging is doorgevoerd vanwege een menselijke fout bij het omroepen van het resultaat). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten ronden.
3.10.5. Wedstrijdwedden / Fight/Bout Betting (Markt met 3 opties)
Er wordt een quotering voor een gelijkspel aangeboden. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat dat in de ring wordt omgeroepen. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling (tenzij de wijziging is doorgevoerd vanwege een menselijke fout bij het omroepen van het resultaat). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten ronden.
3.10.6. Fight Outcome 5-Way / Exacte methode van overwinning (Exact Method of Victory)
De afwikkeling is gebaseerd op het officieel uitgesproken resultaat.
3.10.7. Gelijkspel of Technisch Gelijkspel (Draw or Technical Draw)
Een 'Draw' is een gelijkspel op basis van de scorekaarten van de jury. Een 'Technical Draw' (technisch gelijkspel) is wanneer de scheidsrechter het gevecht vóór het begin van de 5e ronde stopt, om een andere reden dan een Knockout, Technische Knockout of diskwalificatie.
3.10.8. Individuele vechter A of B wint door KO of TKO
Een Knockout (KO) is wanneer de bokser na 10 tellen niet opstaat. Een Technische Knockout (TKO) is de regel van 3 knockdowns of wanneer de scheidsrechter ingrijpt. Elke opgave in de hoek (corner retirement) wordt beschouwd als een technische knockout (TKO), tenzij het gevecht vervolgens wordt beslist door de scorekaarten van de juryleden of tot een No Contest wordt uitgeroepen.
3.10.9. Individuele vechter A of B wint door beslissing (Decision)
Dit wordt berekend op basis van een van de volgende beslissingen: Technische, Majority, Split of Unanieme beslissing. Dit omvat ook diskwalificatie. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten ronden.
3.10.10. Totaal aantal ronden (Total Rounds)
Voor boksen (ronden van 3 minuten, voor afwikkelingsdoeleinden): wanneer een halve ronde wordt vermeld, bepaalt 1 minuut en 30 seconden van de respectievelijke ronde de helft om 'under' of 'over' te bepalen.
Voor de UFC (ronden van 5 minuten): wanneer een halve ronde wordt vermeld, bepaalt 2 minuten en 30 seconden van de respectievelijke ronde de helft om 'under' of 'over' te bepalen. Als om welke reden dan ook het aantal ronden in een gevecht wordt gewijzigd, worden reeds geplaatste weddenschappen op ronden ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.10.11. Wedden op een ronde of groep van ronden
3.10.11.1. Als om welke reden dan ook het aantal ronden in een gevecht wordt gewijzigd, worden reeds geplaatste weddenschappen op ronden ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.10.11.2. Voor weddoeleinden is het wedden op ronden of groepen van ronden gebaseerd op het feit dat een vechter wint door KO, TKO of diskwalificatie tijdens die specifieke ronde of groep van ronden. In het geval van een Technische Beslissing (Technical Decision via de scorekaarten) vóór het einde van het gevecht, worden alle weddenschappen afgewikkeld als een overwinning door Beslissing (Decision).
3.10.12. In-Play / Live
3.10.12.1. Boksen
3.10.12.1.1. Fight Winner 3-Way (Wedstrijdwinnaar met 3 opties)
Inclusief een quotering voor het gelijkspel.
3.10.12.1.2. Money Line / Fight Winner 2-Way (Wedstrijdwinnaar met 2 opties)
Inzetten worden terugbetaald/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.
3.10.12.1.3. Total Rounds 2-Way (Totaal aantal ronden met 2 opties)
Er wordt gebruikgemaakt van quoteringen voor volledige ronden. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden. In het geval dat een vechter tussen de ronden door (bijv. tussen ronde 6 en 7) opgeeft op zijn kruk, telt dit als Ronde 6 voor de afwikkeling, d.w.z. de laatste volledig voltooide ronde.
3.10.12.1.4. Gevecht gaat tot het einde (Fight To Go the Distance)
Voor afwikkelingsdoeleinden moet het officieel vastgestelde aantal ronden volledig zijn voltooid om weddenschappen als 'Ja' af te wikkelen.
3.10.12.1.5. Knockdown-markten (Scoort een knockdown / Totaal enz.)
Voor afwikkelingsdoeleinden wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die knock-out (KO) gaat of een verplichte 8 tellen krijgt (alles wat door de scheidsrechter als een uitglijder of iets dergelijks wordt beschouwd, telt niet mee).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Fight Winner 3-Way
Inclusief een quotering for het gelijkspel.
3.10.12.2.2. Money Line / Fight Winner 2-Way
Inzetten worden terugbetaald/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.
3.10.12.2.3. Total Rounds 2-Way
Er wordt gebruikgemaakt van quoteringen voor volledige ronden. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden. In het geval dat een vechter tussen de ronden door (bijv. tussen ronde 2 en 3) opgeeft op zijn kruk, telt dit als Ronde 2 voor de afwikkeling, d.w.z. de laatste volledig voltooide ronde.
3.10.12.2.4. Gevecht gaat tot het einde (Fight to Go the Distance)
Voor afwikkelingsdoeleinden moet het officieel vastgestelde aantal ronden volledig zijn voltooid om weddenschappen als 'Ja' af te wikkelen.
3.10.12.2.5. Winnende methode (Winning Method)
Weddenschappen worden direct na het gevecht afgewikkeld op basis van het officiële resultaat via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Knockdown-markten (Scoort een knockdown / Totaal enz.)
Voor afwikkelingsdoeleinden wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die knock-out (KO) gaat of een verplichte 8 tellen krijgt (alles wat door de scheidsrechter als een uitglijder of iets dergelijks wordt beschouwd, telt niet mee).
3.11. Cricket
3.11.1. Alle wedstrijden
3.11.1.1. Wedstrijden die niet volgens de planning worden gespeeld
Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- and uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.11.1.2. Totaal aantal runs 1e over (1st Over Total Runs)
Er worden quoteringen aangeboden voor het totale aantal gescoorde runs tijdens de 1e over van de wedstrijd. Extras (extra runs) en penalty runs worden meegerekend. De over moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling al is bepaald.
3.11.1.3. 1e over - Er wordt een 4 gescoord
De over moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slagoppervlak (batting team) en omvat elke levering (delivery) waarvoor een slagman EXACT vier runs krijgt toegekend (inclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).
3.11.1.4. 1e over - Er wordt een 6 gescoord
De over moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slagoppervlak en omvat elke levering waarvoor een slagman EXACT zes runs krijgt toegekend (inclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).
3.11.1.5. 1e over - Er wordt een grensbal (Boundary) gescoord
De over moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slagoppervlak en omvat alleen runs die zijn gescoord door de grens te bereiken voor vier of zes runs (exclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).
3.11.1.6. Team/Slagman scoort een Fifty/Hundred in de wedstrijd (Pre-match)
3.11.1.6.1. Het volgende minimum aantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (de Duckworth-Lewis methode telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50 of hoger mee.
3.11.1.6.2. Twenty20-wedstrijden: de volledige 20 overs voor elk team. One Day-wedstrijden: ten minste 40 overs voor elk team. Test- en First Class-wedstrijden: de gehele wedstrijd telt mee. In gelijkgespeelde (drawn) wedstrijden moeten er minimaal 200 overs zijn gebowld. The Hundred: alle 100 ballen moeten zijn gebowld.
3.11.1.7. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar aangemerkt. Als zowel het aantal wickets als het aantal tegenruns gelijk zijn, gelden de dead heat-regels.
3.11.1.8. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar aangemerkt. Als zowel het aantal wickets als het aantal tegenruns gelijk zijn, gelden de dead heat-regels.
3.11.1.9. Slagman Wedstrijd-runs / Batter Match Runs (Pre-match)
3.11.1.9.1. Het volgende minimum aantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.1.9.2. Twenty20-wedstrijden: de volledige 20 overs voor elk team. The Hundred: alle 100 ballen moeten zijn gebowld. One Day-wedstrijden: ten minste 40 overs voor elk team. Test- en County Championship-wedstrijden: de gehele wedstrijd telt mee. In gelijkgespeelde (drawn) wedstrijden moeten er minimaal 200 overs zijn gebowld.
3.11.1.10. Meeste Run Outs 3-Way (Pre-match)
Er worden quoteringen aangeboden op welk team de meeste run-outs creëert tijdens het fielden. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling al is bepaald. Als een wedstrijd in overs wordt verminderd en er een wedstrijdresultaat wordt bereikt, is het team dat de meeste run-outs heeft gerealiseerd tijdens het fielden de winnaar, ongeacht het aantal gebowlde overs. In wedstrijden die worden beslist door een Super-Over, telt een run-out tijdens de Super-Over niet mee voor afwikkelingsdoeleinden. In Test- en First Class-wedstrijden tellen alle innings van de wedstrijd mee.
3.11.1.10.1. Wickets per genoemde bowler (Named Bowler Wickets)
Weddenschappen op spelers die niet spelen, worden terugbetaald. Weddenschappen op spelers die wel spelen maar niet bowlen, blijven geldig (en worden als 0 berekend).
3.11.1.11. Score 1e innings (Pre-match)
3.11.1.11.1. Er worden quoteringen aangeboden voor het aantal gescoorde runs tijdens de 1e innings van de wedstrijd, ongeacht welk team als eerste aan slag is. Het volgende minimum aantal overs moet gepland zijn, anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald.
3.11.1.11.2. Twenty20-wedstrijden: de volledige 20 overs for elk team. The Hundred: alle 100 ballen moeten zijn gebowld. One Day-wedstrijden: ten minste 40 overs voor elk team.
3.11.1.11.3. Test- en First Class-wedstrijden: declaraties worden voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings wordt verbeurd (forfeited), zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege externe inmenging of slecht weer, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling al is bepaald.
3.11.1.12. Totaal aantal wedstrijd-runs, Meeste wedstrijd-sixes of fours / Totaal aantal wedstrijd-sixes of fours (Pre-match)
3.11.1.12.1. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald.
3.11.1.12.2. Bij Test- en County Championship-wedstrijden telt de gehele wedstrijd mee. In gelijkgespeelde (drawn) wedstrijden moeten er minimaal 200 overs zijn gebowld, anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.1.12.3. Bij Twenty20-wedstrijden moet de wedstrijd gepland zijn voor de volledige 20 overs en moet er een officieel resultaat zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. The Hundred: de wedstrijd moet gepland zijn voor de volledige 100 ballen en er moet een officieel resultaat zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. One-Day wedstrijden: waar het aantal overs is verminderd en de uitkomst nog niet definitief is bepaald, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.11.1.12.4. In wedstrijden die worden beslist door een Super-Over, tellen runs, fours of sixes die tijdens de Super-Over worden geslagen niet mee voor afwikkelingsdoeleinden.
3.11.1.12.5. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.
3.11.1.13. Team met de hoogste score in de eerste 6/10/15 overs (Pre-match)
Als beide teams het vermelde aantal overs niet voltooien vanwege externe factoren of slecht weer, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald. In het geval van een gelijkspel (tie) zijn de weddenschappen ongeldig.
3.11.1.14. Aantal runs huidige/volgende innings Oneven/Even
Extras en penalty runs worden meegerekend voor afwikkelingsdoeleinden.
3.11.1.15. Totaal aantal runs of Oneven/Even-markt voor de volgende/'X'e over
Extras en penalty runs worden meegerekend. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt die over als voltooid beschouwd, tenzij de innings eindigt vanwege slecht weer; in dat geval zijn alle weddenschappen ongeldig. Een 'maiden' over (nul runs) wordt als Even berekend.
3.11.1.15.1. Volgende slagman uit / die wordt uitgeschakeld (Next Batter Out)
3.11.1.15.1.1. Als een van beide slagmannen geblesseerd uitvalt (retires hurt), wordt geregistreerd als “retired not out” of als de slagman aan de crease verschilt van de geciteerde spelers, worden alle weddenschappen op beide slagmannen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.11.1.15.1.2. Als er verder geen wickets meer vallen, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten terugbetaald.
3.11.1.16. 1e scorende slag (Scoring Shot) van de wedstrijd
Dit wordt bepaald door de eerste gescoorde runs die aan een slagman worden toegeschreven en kan ook over-throws bevatten. Extras tellen niet mee (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, of No Ball = nb).
3.11.1.17. In-Play / Live aantal runs in de eerste 'X' overs (Inclusief alternatieve quoteringen)
3.11.1.17.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al is bepaald. Als de natuurlijke lengte van de innings minder is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.1.17.2. Exacte seriescore (Series Correct Score)
Weddenschappen zijn ongeldig als het vastgestelde aantal wedstrijden niet wordt voltooid.
3.11.1.17.3. Top Slagman/Bowler van de serie (Top Series Batter/Bowler)
Elke geciteerde speler die geen deel uitmaakt van de gespecificeerde serie, wordt als ongeldig (void) afgehandeld (de markt kan onderworpen zijn aan een Rule 4 aftrek). In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, gelden de dead heat-regels.
3.11.1.17.4. Meeste Sixes (Serie)
In het geval dat twee oder meer spelers eindigen met een gelijk aantal sixes, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.11.2. Wedstrijden van 10 overs / Competities van 100 ballen enz.
3.11.2.1. Wedstrijdwinnaar (Match Winner)
3.11.2.1.1. In wedstrijden die worden beïnvloed door slecht weer, gelden de officiële competitieregels met de volgende uitzondering: als een wedstrijd wordt beslist via een 'bowl out' of het opwerpen van een munt (coin toss), zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.11.2.1.2. Wanneer er geen quotering is geciteerd voor het gelijkspel en de officiële competitieregels een winnaar/doorgaande partij bepalen, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële resultaat.
3.11.2.1.3. Wanneer er geen quotering is geciteerd voor het gelijkspel en de officiële competitieregels geen winnaar bepalen, gelden de dead heat-regels; in competities waarin een 'bowl out' of 'super over' een winnaar bepaalt, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële resultaat. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel (tie) wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste aan slag was zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is stopgezet door het weer of slecht licht).
3.11.2.1.4. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, zijn de weddenschappen ongeldig tenzij er een winnaar wordt uitgeroepen op basis van de officiële competitieregels. In het geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de geadverteerde partij, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.
3.11.2.1.5. Als een wedstrijd wordt geannuleerd, zijn alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd niet binnen 24 uur na de geadverteerde starttijd opnieuw wordt gespeeld.
3.11.2.2. Live / In-Play Team Innings en Slagman Innings Runs (Inclusief alternatieve quoteringen) / Innings Sixes
3.11.2.2.1. In One Day-wedstrijden zijn weddenschappen op Over/Under Innings, Batsman Innings Runs en Innings Sixes ongeldig als de tussenkomst van regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het schema op het moment dat de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.2.2. Bij Twenty20 Cup-wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het schema op het moment dat de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder zijn weddenschappen ongeldig als de gehele innings niet wordt voltooid, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.2.3. Bij Hundred-wedstrijden zijn de weddenschappen ongeldig als het aantal ballen met 11 of meer wordt verminderd.
3.11.2.2.4. Een slagman die geblesseerd uitvalt ('retired hurt') wordt berekend met de score op dat specifieke moment. Alle weddenschappen die zijn geplaatst na de laatste levering die de uitgevallen slagman heeft ondergaan, zijn ongeldig.
3.11.2.2.5. Val van het volgende/'X'e Wicket (Fall of Next/X Wicket): als het batting team het einde van hun toegewezen overs bereikt, declareert of hun doel bereikt vóór de val van het gespecificeerde wicket, is het resultaat de score/totaal op dat moment.
3.11.2.2.6. Methode van uitsluiting Markt met 2 opties (Method of Dismissal 2-way); de opties zijn 'Caught' (gevangen) en 'Not Caught' (niet gevangen). Als er geen volgend wicket valt, worden alle inzetten terugbetaald/ongeldig verklaard.
3.11.2.2.7. Methode van uitsluiting Markt met 6 opties (Method of Dismissal 6-way); de opties zijn Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped of Others. Als er geen volgend wicket valt, worden alle inzetten terugbetaald/ongeldig verklaard.
3.11.2.2.8. Meeste Sixes (Most Sixes). Weddenschappen worden ongeldig verklaard/geannuleerd als er geen sixes worden geslagen.
3.11.2.3. Er wordt een Fifty gescoord in de wedstrijd
3.11.2.3.1. Het volgende minimum aantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50 of hoger mee.
3.11.2.3.2. Twenty20-wedstrijden: de volledige 20 overs voor elk team.
3.11.2.3.3. One Day-wedstrijden: ten minste 40 overs voor elk team.
3.11.2.3.4. The Hundred: alle 100 ballen moeten worden gebowld.
3.11.2.4. Series-wedden (Series Betting)
Weddenschappen zijn ongeldig als het vastgestelde aantal wedstrijden verandert, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Als een serie in een gelijkspel eindigt en er wordt geen gelijkspel-optie aangeboden, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.11.2.5. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar aangemerkt. Als zowel het aantal wickets als het aantal tegenruns gelijk zijn, gelden de dead heat-regels.
Als het aantal wickets en het aantal tegenruns gelijk zijn, gelden de dead heat-regels.
3.11.2.6. Innings Runs (Inclusief alternatieve quoteringen) / Innings Sixes
3.11.2.6.1. In One Day-wedstrijden zijn weddenschappen op Over/Under Innings Runs en Innings Sixes ongeldig als de tussenkomst van regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het schema op het moment dat de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.6.2. Bij Twenty20 Cup-wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het schema op het moment dat de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder zijn weddenschappen ongeldig als de gehele innings niet wordt voltooid, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.6.3. Specifiek voor Innings Sixes is de uitkomst voor afwikkelingsdoeleinden gebaseerd op alle leveringen (deliveries) waarvoor een slagman exact zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows).
Houd er voor deze markt rekening mee dat eventuele penalty runs die aan een teamtotaal worden toegevoegd vanwege een traag over-tempo (slow over rate) door het bowlende team, niet meetellen voor afwikkelingsdoeleinden.
3.11.3. Testwedstrijden (Test Matches)
3.11.3.1. Match Betting / Draw-No-Bet / Double Chance
Weddenschappen blijven geldig op basis van het officiële resultaat, mits er ten minste één bal is gebowld. In het geval van een gelijkspel (tie) gelden de dead-heat regels and zijn weddenschappen op het gelijkspel (draw) verliezend. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel (tie) wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste aan slag was zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid). Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.
3.11.3.2. Top Slagman/Bowler (Pre-match)
3.11.3.2.1. Alleen de eerste innings telt.
3.11.3.2.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de startende 11 staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die wel zijn geselecteerd maar niet aan slag komen of niet bowlen, worden als verliezer afgewikkeld.
3.11.3.2.3. Er moeten minimaal 50 overs zijn gebowld, tenzij het team All Out is. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar aangemerkt. Als zowel het aantal wickets als het aantal tegenruns gelijk zijn, gelden de dead heat-regels.
3.11.3.3. Er wordt een Fifty/Hundred gescoord in de 1e innings
Weddenschappen worden afgesloten op de 1e innings van de wedstrijd, waarvan de afwikkeling wordt bepaald door het team dat als 1e aan slag is (in tegenstelling tot beide teams). De innings moet worden voltooid (declaraties tellen mee), anders zijn de weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50/100 of hoger mee.
3.11.3.4. Team Slagman scoort een Fifty/Hundred in de 1e innings
Declaraties worden voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings wordt verbeurd, zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege externe inmenging of slecht weer, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50/100 of hoger mee.
3.11.3.5. Innings Runs; In-Play / Live (Inclusief alternatieve quoteringen) / Innings Sixes
3.11.3.5.1. Er moeten minimaal 50 overs zijn gebowld, tenzij het team All Out is of het team declareert. Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.3.5.2. Specifiek voor Innings Sixes is de uitkomst voor afwikkelingsdoeleinden gebaseerd op alle leveringen waarvoor een slagman exact zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows).
3.11.3.6. In-Play / Live aantal runs in de eerste 'X' overs (Inclusief alternatieve quoteringen)
3.11.3.6.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al is bepaald.
3.11.3.6.2. Als de natuurlijke lengte van de innings minder is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.3.7. Voorsprong na eerste innings (First Innings Lead)
Beide teams moeten hun eerste innings voltooien (inclusief declaraties) om weddenschappen te laten gelden. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.3.8. Series-wedden (Series Betting)
Weddenschappen zijn ongeldig als het vastgestelde aantal wedstrijden niet wordt voltooid. Voor de totale serie-runs van een slagman en de runs uit spelersduels tellen de gescoorde runs in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee. Voor de prestaties van een speler (player performance) tellen de gescoorde runs, wickets, catches (gevangen ballen) en stumpings in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee.
3.11.3.9. Runs in de 1e over (2-Way)
Extras en penalty runs worden meegerekend. De over moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij het resultaat al is bepaald.
3.11.3.10. Top Slagman / Bowler (Beide teams)
Weddenschappen op de top slagman / bowler (beide teams) gelden voor de gehele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen van beide startende 11 staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet aan slag komen / bowlen, worden als verliezer afgewikkeld. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.3.11. Test Match Team Totals (2-Way)
Voor Test-wedstrijden worden de totalen uitsluitend op basis van de 1e innings afgewikkeld. Er moeten minimaal 50 overs zijn gebowld, tenzij het team All Out is of het team declareert. Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.3.12. Opening Partnership Over/Under Innings Runs
Weddenschappen zijn geldig zodra er 1 bal is gebowld in de 1e innings van elk team. Weddenschappen zijn ongeldig als de innings wordt verbeurd.
3.11.3.13. Scoort een Fifty Ja/Nee in een van beide innings
De gehele wedstrijd telt mee. Weddenschappen blijven geldig nadat de slagman één bal heeft ondergaan of uit wordt gegeven voordat de eerste bal is ondergaan. De score telt als de slagman 'Not-Out' is, inclusief als de innings wordt gedeclareerd. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht vertragingen veroorzaakt door regen of om een andere reden.
3.11.4. County Championship-wedstrijden
3.11.4.1. Wedstrijdwedden (Match Betting)
3.11.4.1.1. Tenzij een quotering is geciteerd voor een gelijkspel, zijn weddenschappen bij een gelijkgespeelde wedstrijd ongeldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. In het geval van een gelijkspel (tie) gelden de Dead-Heat regels.
3.11.4.1.2. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.
3.11.4.1.3. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel (tie) wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste aan slag was zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is stopgezet door het weer of slecht licht).
3.11.4.2. Innings Runs
Er moeten minimaal 50 overs zijn gebowld, tenzij het team All Out is of het team declareert. Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.4.3. Top Team Slagman / Team Bowler
3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings telt.
3.11.4.3.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de startende 11 staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die wel zijn geselecteerd maar niet aan slag komen of niet bowlen, worden als verliezer afgewikkeld.
3.11.4.3.3. Er moeten minimaal 50 overs zijn gebowld, tenzij het team All Out is. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar aangemerkt. Als zowel het aantal wickets als het aantal tegenruns gelijk zijn, gelden de dead heat-regels.
3.11.4.4. Voorsprong na eerste innings (First Innings Lead)
Beide teams moeten hun eerste innings voltooien (inclusief declaraties) om weddenschappen te laten gelden. Dead-Heat regels zijn van toepassing.
3.11.4.5. In-Play / Live aantal runs in de eerste 'X' overs (Inclusief alternatieve quoteringen)
3.11.4.5.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe facotren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de wedstijd al is bepaald.
3.11.4.5.2. Als de natuurlijke lengte van de innings minder is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.5. Wedden op de Cricket World Cup / Toernooien
3.11.5.1. Totaal aantal toernooi-runs / Totaal aantal toernooi-wickets
Voor elke wedstrijd die wordt gestaakt of ingekort via Duckworth-Lewis, tellen alleen het aantal runs en wickets dat daadwerkelijk is geregistreerd.
3.11.5.2. Totaal aantal toernooi run-outs / Totaal aantal toernooi-stumpings
Voor afwikkelingsdoeleinden blijft het officiële totaal geldig, ongeacht of er wedstrijden worden gestaakt of in overs worden verminderd.
3.11.5.3. Team met de meeste Sixes / Speler met de meeste Sixes / Totaal aantal toernooi-sixes
3.11.5.3.1. Voor afwikkelingsdoeleinden betreft dit alle leveringen waarvoor een slagman exact zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows). Voor afwikkelingsdoeleinden blijft het officiële totaal geldig, ongeacht of er wedstrijden worden gestaakt of in overs worden verminderd. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.5.3.2. Specifiek voor de spelersmarkt moet de slagman ten minste één levering ondergaan, anders zijn de weddenschappen ongeldig.
3.11.5.4. Team mit de hoogste inningsscore / Team met de laagste inningsscore
Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.5.5. Team met het hoogste opening partnership / Team met de hoogste score in de eerste 10 overs
Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.5.6. Toernooi Hat-trick (Tournament Hat Trick)
Weddenschappen worden als ‘Ja’ afgewikkeld als er officieel een ‘hat-trick’ (gedefinieerd als wanneer een bowler drie slagmannen uitschakelt met opeenvolgende leveringen in dezelfde wedstrijd) wordt geregistreerd tijdens het toernooi.
3.11.5.7. Speler van het toernooi (Player of the Tournament)
Weddenschappen worden afgewikkeld op de officieel uitgeroepen Speler van het toernooi. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.5.8. Top Bowler (Team of Toernooi)
Dead Heat-regels zijn indien nodig van toepassing.
3.12. Wielrennen (Cycling)
3.12.1. Individuele etappe / Langetermijnwedden (Outright) / Eindpositie renner
3.12.1.1. Deelnemers moeten de startstreep van het desbetreffende evenement of de etappe passeren om weddenschappen te laten gelden. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële klassementen zoals gepubliceerd door de desbetreffende overkoepelende wielerorganisaties op het moment van de podiumceremonie.
3.12.1.2. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Voor markten met betrekking tot het Ploegenklassement is de afwikkeling gebaseerd op de eindstand in het algemene tijdsklassement (moochten er meerdere ploegencompetities binnen een specifiek evenement zijn).
3.12.1.3. Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Rule 4.
3.12.2. Onderlinge duels (Match-Ups)
3.12.2.1. Onderlinge duels worden afgewikkeld op basis van de wielrenner die de hoogste klassering behaalt in het gespecificeerde evenement, de wedstrijd of de etappe.
3.12.2.2. In het geval dat een van beide of beide wielrenners de startstreep niet passeren, worden de weddenschappen als ongeldig beschouwd.
3.12.2.3. Als beide wielrenners starten maar er niet in slagen om een specifiek evenement, een wedstrijd of een etappe te finishen, worden de weddenschappen als ongeldig beschouwd.
3.12.2.4. Als beide wielrenners starten aan een specifiek evenement, een wedstrijd of een etappe en er slaagt slechts één niet in om te finishen, dan wordt de wielrenner die het specifieke evenement, de wedstrijd of de etappe voltooit als winnaar aangemerkt.
3.12.3. Specials voor het evenement
All-in, deelname of niet. Het gespecificeerde evenement moet volledig worden voltooid (het reglementaire aantal etappes), anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij het resultaat al definitief is bepaald. Voor sommige specials moet het reglementaire aantal teams aan het gespecificeerde evenement starten om weddenschappen te laten gelden.
3.13. Darts
3.13.1. Outright-wedden (Langetermijn)
Niet-deelnemer is ongeldig (Non-runner no-bet). Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Rule 4.
3.13.2. Pre-match Wedstrijdwedden
3.13.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt.
3.13.2.2. Voor Premier League-dartsevenementen kan het wedstrijdwedden worden aangeboden in de vorm van markten met 3 opties (3-Way) en 2 opties (2-Way). Voor afwikkelingsdoeleinden bevat de 3-Way markt de optie Gelijkspel (Tie). Weddenschappen in de 2-Way markt worden ongeldig verklaard als het wedstrijdresultaat een gelijkspel is.
3.13.3. Handicap 2-Way en 3-Way Leg-wedden / Set-wedden
In het geval dat het reglementaire aantal legs/sets niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet volledig wordt voltooid.
3.13.4. Individuele Player Checkouts
Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de geciteerde lijn al is overschreden.
3.13.5. Markten voor de Eerste Leg/Set
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de eerste leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.13.6. Leider na 4/6 Legs
De eerste 4/6 legs moeten volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.13.7. Race naar 3 Legs
Een van beide spelers moet 3 legs winnen om weddenschappen te laten gelden.
3.13.8. Hoogste Checkout 3-Way
Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de geciteerde lijn al is overschreden.
3.13.9. Hoogste Checkout 2-Way
Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de geciteerde lijn al is overschreden. Als de spelers gelijk eindigen (Tie), zijn de weddenschappen ongeldig.
3.13.10. Checkout Totalen markten
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd of de desbetreffende leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald. Voor 2-Way markten geldt dat als spelers gelijk eindigen, de weddenschappen ongeldig zijn.
3.13.11. Checkout volgende Leg
De Bullseye telt als rood. De leg moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.13.12. Totaal aantal Legs/Sets
Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de geciteerde lijn al is overschreden.
3.13.13. Checkout-markten
De Bullseye telt als rood. De leg moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.13.14. Meeste 180ers
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet volledig wordt voltooid.
3.13.15. 180ers Totalen markten
Allle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd of de desbetreffende leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.13.16. Eerste 180er
Alle weddenschappen zijn ongeldig if de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald. Als er geen 180er wordt gegooid, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.13.17. 170 Finish in de wedstrijd
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.13.18. Dubbel resultaat (Legs/Sets)
Voorspel de resultaten na het gespecificeerde aantal legs/sets én de uiteindelijke winnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet volledig wordt voltooid.
3.13.19. Eerste Pijl-markten (First Dart Markets)
De afwikkeling is gebaseerd op de eerste pijl of set pijlen die in een gespecificeerde leg/set wordt gegooid. Een pijl die uit het bord valt (Bounce Out) wordt voor de afwikkeling beschouwd als 'Overige' (Other). In een wedstrijdformaat waarin 'Double In' wordt gebruikt, wordt de markt ongeldig verklaard als deze per abuis is aangeboden.
3.13.20. 9-Darter in de wedstrijd
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.13.21. Premier League Specials
3.13.21.1. Bereikt / Bereikt niet de finale/halve finale - De speler moet aan ten minste één competitiewedstrijd deelnemen om weddenschappen te laten gelden.
3.13.21.2. Degradeert (To Be Relegated) - Na de desbetreffende speelweek worden de onderste twee spelers op de ranglijst (die vervolgens uit de competitie worden geëlimineerd) voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt.
3.13.21.3. Winnaar reguliere seizoen - Voor afwikkelingsdoeleinden verwijst dit naar de speler die de ranglijst aanvoert na de groepswedstrijden en vóór de play-offs.
3.13.22. 9-Dart Specials
3.13.22.1. Gooit de geselecteerde speler een 9-darter in een wedstrijd - Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij er al een 9-darter is gegooid.
3.13.22.2. Gooit de geselecteerde speler een 9-darter in het toernooi - De speler moet minimaal 1 pijl gooien in het toernooi om weddenschappen te laten gelden.
3.13.22.3. Wordt er een 9-darter gegooid in het toernooi - Het toernooi moet volledig worden voltooid, tenzij er al een 9-darter is gegooid. Weddenschappen blijven geldig ongeacht het terugtrekken van spelers.
3.13.23. In-Play / Live wedden
Weddenschappen op een wedstrijdmarkt die wordt gestaakt voordat het reglementaire aantal legs/sets volledig is voltooid zijn ongeldig, behalve voor die weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staking al definitief is bepaald. Bijvoorbeeld als de lijn voor Totaal aantal Legs of Totaal aantal 180ers al is overschreden op het moment van staking.
3.14. Floorball
3.14.1. Alle wedstrijden moeten beginnen op de geplande datum om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn. Een wedstrijd wordt voor afwikkelings- en berekeningsdoeleinden als voltooid beschouwd als er 50 minuten is gespeeld.
3.14.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd en zijn exclusief verlenging indien gespeeld, tenzij anders vermeld.
3.14.3. Wedstrijdtotalen Oneven of Even - Als er niet wordt gescoord, worden alle weddenschappen als Even afgewikkeld.
3.14.4. Verlengingsmarkten (Overtime) – alleen scores/acties binnen de verlenging tellen mee voor weddoeleinden.
3.14.5. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- and uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.14.6. Periode-wedden - De desbetreffende periode moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Uitsluitend scores/acties binnen die specifieke periode tellen mee voor weddoeleinden.
3.14.7. Wedstrijdwinnaar – deze markt met 2 opties (2-Way) is inclusief verlenging indien gespeeld en elke andere manier die wordt gebruikt om een winnaar te bepalen.
3.15. Voetbal (Football/Soccer)
3.15.1. 90 minuten speeltijd
3.15.1.1. Alle wedstrijdmarkten zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van de geplande 90 minuten speeltijd, tenzij anders vermeld. Dit is inclusief eventuele toegevoegde blessure- of stoptijd, maar exclusief verlenging, de tijd die is uitgetrokken voor een strafschoppenserie of een golden goal.
3.15.1.2. De uitzonderingen op deze regel hebben betrekking op vriendschappelijke wedstrijden (zie hieronder).
Vriendschappelijke wedstrijden
In het geval dat een wedstrijd niet bestaat uit 90 minuten met 2 helften van 45 minuten, is de afwikkeling als volgt:
Wedstrijdmarkten worden berekend op basis van het officiële resultaat, zelfs als de wedstrijd korter of langer duurt dan 90 minuten.
Helftmarkten worden ongeldig verklaard tenzij er sprake is van exact twee duidelijk gedefinieerde en gelijke helften.
Voorbeelden:
In een wedstrijd van 80 minuten met 2 helften van 40 minuten blijven alle weddenschappen geldig, inclusief helftmarkten. In een wedstrijd van 90 minuten met 3 'helften' van 30 minuten worden wedstrijdmarkten als normaal berekend en zijn helftmarkten ongeldig/terugbetaald.
In een wedstrijd van 75 minuten gespeeld met 'helften' van 30 and 45 minuten worden wedstrijdmarkten als normaal berekend en zijn helftmarkten ongeldig/terugbetaald.
In een wedstrijd van 120 minuten met 4 'helften/perioden' van 30 minuten worden wedstrijdmarkten als normaal berekend en zijn helftmarkten ongeldig/terugbetaald.
3.15.1.3. Wedstrijdresultaat (Vroege uitbetaling / Early Payout) - Pre-match markt - 'alleen 90 minuten'. Waar aangeboden, worden pre-match weddenschappen uitbetaald/als gewonnen berekend als de door jou geselecteerde partij op een willekeurig moment in de wedstrijd een voorsprong van twee doelpunten neemt.
3.15.2. Verlenging In-Play / Live markten
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële statistieken voor de verlengingsperiode zelf. Doelpunten of hoekschoppen die tijdens de reguliere speeltijd zijn genomen of gescoord, tellen niet mee.
3.15.3. Wedstrijden die zijn uitgesteld, vervroegd of gestaakt
3.15.3.1. Tenzij anders vermeld, zijn alle weddenschappen op gestaakte, uitgestelde of geannuleerde wedstrijden ongeldig als ze niet binnen 24 uur na de oorspronkelijke starttijd opnieuw worden gespeeld of gepland.
3.15.3.2. Elke wedstrijd die vóór de voltooiing van de 90 minuten speeltijd wordt gestaakt, wordt ongeldig verklaard, behalve voor die weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staking al definitief is bepaald. De markt moet volledig vaststaan om weddenschappen te laten gelden. Bijvoorbeeld weddenschappen op 'eerste speler die scoort' of 'tijdstip van het eerste doelpunt' blijven geldig mits er al een doelpunt was gescoord op het moment van staking, of weddenschappen op 'meer dan 2.5 doelpunten' als er al 3 of meer doelpunten in de wedstrijd zijn gevallen.
3.15.4. Wedstrijden die niet volgens de planning worden gespeeld
3.15.4.1. Als de locatie van een wedstrijd verandert (anders dan naar het veld van het uitteam), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- and uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid (bijv. de wedstrijd wordt gespeeld op het oorspronkelijke veld van het uitteam), zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.15.4.2. Wij streven ernaar om op onze Website alle wedstrijden te identificeren die op neutraal terrein worden gespeeld. Voor wedstrijden gespeeld op neutraal terrein (of dit nu op onze site is aangegeven of niet), blijven weddenschappen geldig, ongeacht welk team als thuisteam staat vermeld.
3.15.4.3. Als een officiële wedstrijdlijst andere teamgegevens vermeldt dan de gegevens op onze Website, zijn de weddenschappen ongeldig, bijv. als de officiële wedstrijdlijst in de teamnaam specifiek verwijst naar Reserves / Leeftijdsgroep (bijv. Onder 21) / Geslacht (bijv. Vrouwen).
3.15.4.4. In alle andere gevallen blijven weddenschappen geldig, inclusief situaties waarin we een teamnaam vermelden zonder de term 'XI' in de naam te specificeren.
3.15.5. Eerste/Laatste speler die scoort (Pre-match en Live)
3.15.5.1. Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd op basis van 90 minuten speeltijd. Er wordt alles aan gedaan om voor alle mogelijke deelnemers quoteringen voor de eerste/laatste doelpuntenmaker aan te bieden. Spelers die oorspronkelijk niet zijn geciteerd, tellen echter als winnaar mee mochten zij het eerste/laatste doelpunt scoren. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen zijn ongeldig, evenals weddenschappen op de 'eerste speler die scoort' wanneer de geselecteerde speler invalt nadat het eerste doelpunt al is gescoord.
3.15.5.2. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden als deelnemers (runners) beschouwd voor weddenschappen op de 'laatste speler die scoort'.
3.15.5.3. Latere onderzoeken door officiële instanties worden voor afwikkelingsdoeleinden niet in overweging genomen. Let op: eigen doelpunten tellen niet mee voor de afwikkeling van deze weddenschappen.
3.15.6. Doelpuntenmaker op elk moment / Anytime Goalscorer (Pre-match) en Doelpuntenmaker (Live)
Alle weddenschappen op een speler die gedurende een willekeurig deel van de desbetreffende wedstrijd meespeelt, blijven geldig.
3.15.7. Meervoudige doelpuntenmakers / Scoort 2 of meer / Scoort een hattrick
Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd op basis van 90 minuten speeltijd. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen zijn ongeldig. Alle spelers die aan de wedstrijd deelnemen, worden voor afwikkelingsdoeleinden als deelnemers beschouwd.
3.15.7.1. Anytime Goalscorer Dubbele/Driedubbele kans (Double/Triple Chance).
Als een of meer van de genoemde spelers op welk moment dan ook aan de wedstrijd deelneemt, blijven de weddenschappen geldig. Als geen van de spelers aan de wedstrijd heeft deelgenomen, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Een van de genoemde spelers moet scoren om de weddenschappen als gewonnen te berekenen/af te wikkelen.
3.15.7.2. Doelpuntenmaker op elk moment - Beide/Drie spelers scoren (Anytime Goalscorer Both/Three Players To Score).
Als alle genoemde spelers op welk moment dan ook aan de wedstrijd deelnemen, blijven de weddenschappen geldig. Als een van de spelers niet aan de wedstrijd heeft deelgenomen, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Alle genoemde spelers moeten scoren om de weddenschappen als gewonnen te berekenen/af te wikkelen.
3.15.8. Exacte scores (Correct Scores)
Voorspel de score aan het einde van de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen mee.
3.15.9. Exacte score op elk moment (Anytime Correct Score)
Voorspel of de exacte score, en voor welk team, op welk moment dan ook tijdens de wedstrijd voorkomt. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.10. Team wint met X of Y doelpunten
Met deze markt kun je wedden dat een specifiek team wint met een specifiek doelpuntenverschil (met X of Y doelpunten). Je hebt bijvoorbeeld Chelsea gesteund om thuis met twee of drie doelpunten verschil te winnen van Manchester City. Je weddenschap wint als de wedstrijd eindigt met de score 2:0, 4:2, 3:0, enz. Weddenschappen verliezen als Chelsea wint met 1 of 4 doelpunten verschil (2:1, 5:0, 1:0, enz.). Als de wedstrijd eindigt in een overwinning voor Man City of in een gelijkspel, verliest de weddenschap ook. Deze markt is gebaseerd op het resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd, tenzij anders vermeld.
3.15.11. Eerste/Laatste doelpuntenmaker van het team (Team First/Last Goalscorer)
Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen zijn ongeldig. Weddenschappen waarbij de selectie invalt nadat het eerste doelpunt voor dat team is gescoord, zijn ongeldig, ongeacht of de geselecteerde speler in de wedstrijd scoort. Eigen doelpunten tellen niet mee.
3.15.12. Speler scoort op elk moment (Player to Score at Any Time)
3.15.12.1. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden als deelnemers ('runners') beschouwd. Elke selectie op een wedstrijd die niet wordt voltooid, wordt ongeldig verklaard/terugbetaald, tenzij de speler al heeft gescoord.
3.15.12.2. Eigen doelpunten tellen niet mee voor de afwikkeling van de weddenschappen.
3.15.13.1. Tijdstip van het eerste doelpunt
Als een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt is gescoord, blijven alle weddenschappen geldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat het eerste doelpunt is gescoord, worden alle weddenschappen die zijn geaccepteerd voor tijdsblokken die zijn voltooid als verliezend beschouwd, en elk ander tijdsblok dat het tijdstip van de staking omvatte, wordt ongeldig verklaard en behandeld als niet-deelnemend.
3.15.13.2. Tijdstip van doelpunt / Incident op tijd (Time of Goal/Any Timed Incident)
3.15.13.2.1. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de eerste helft wordt berekend als 45; bijvoorbeeld de 7e minuut van de blessuretijd = 45 of in het blok 41-50 indien relevant.
3.15.13.2.2. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de tweede helft wordt berekend als 90 of 81-90(+) indien relevant.
3.15.14. Blessuretijd (Injury Time)
Weddenschappen op de hoeveelheid blessuretijd worden afgewikkeld op de tijd die wordt aangegeven op het bord van de vierde official, in plaats van de werkelijk gespeelde tijd.
3.15.15. 10-minutenblokken / X-minutenblokken voor evenementen
Evenementen moeten plaatsvinden tussen 0:00 en 09:59 om in de eerste 10 minuten te worden ingedeeld. Intervallen worden uitgedrukt als de minuut van de wedstrijd. Bijvoorbeeld 1-15 minuten vormt 00:00-14:59, 16-30 is 15:00-29:59, 31-45 is 30:00 tot de rust; 46-60 is 45:00-59:59 (nadat de tweede helft begint), enz.
1-5 minuten is 00:00-04:59, 1-60 minuten is 00:00-59:59, enz.
3.15.16. Blessuretijd van de 1e helft wordt berekend als 45 en de 2e helft wordt berekend als 90.
3.15.17. Handicap-wedden, inclusief In-Play/Live (3-Way)
De afwikkeling vindt plaats tegen de weergegeven quoteringen, waarbij gebruik wordt gemaakt van de werkelijke score in de wedstrijd, aangepast voor de handicap.
3.15.18. Ruststand, inclusief In-Play/Live
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt.
3.15.19. Exacte score bij de rust (Half-Time Correct Score)
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt.
3.15.20. Helft met de meeste doelpunten
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.21. Doelpunten 1e helft
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.22. Rest van de wedstrijd markten (Rest of the Match Markets)
Weddenschappen zijn uitsluitend gebaseerd op het resultaat van de rest van de wedstrijd tussen het moment van het plaatsen van de weddenschap en het einde van de wedstrijd/reguliere speeltijd. Bijvoorbeeld: als de score op het moment van het plaatsen van de weddenschap 2-1 was en de eindscore is 3-2, dan is het wedstrijdresultaat voor de Rest van de wedstrijd 'Gelijkspel' (Draw).
3.15.23. Helft met de hoogste score van het team (Team Highest Scoring Half)
Voorspel in welke helft van een wedstrijd meer doelpunten worden gescoord door een specifiek team. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.24. Alle hoekschoppenmarkten (Corners)
Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld.
3.15.25. Eerste/Laatste hoekschop van de wedstrijd
Als er geen hoekschoppen zijn in de wedstrijd, zijn alle weddenschappen ongeldig/terugbetaald.
3.15.26. Hoekschoppen 1e helft, inclusief In-Play/Live
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.
3.15.27. 2-Way Hoekschoppen In-Play/Live
Afgewikkeld op het totale aantal hoekschoppen in de wedstrijd. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.
3.15.28. Meeste hoekschoppen In-Play/Live
Afgewikkeld op het team dat de meeste hoekschoppen ontvangt in de wedstrijd. In het geval van een staking zijn alle weddenschappen ongeldig. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.
3.15.29. Race naar X hoekschoppen In-Play/Live
Afgewikkeld op het team dat als eerste het geciteerde aantal hoekschoppen bereikt. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.
3.15.30. Resultaat na 10/20/30/40 Enz. minuten In-Play/Live
Afgewikkeld op het resultaat op het gespecificeerde tijdstip in de wedstrijd. Bijv. het resultaat na 10 minuten wordt afgewikkeld op de stand in de wedstrijd na exact 10:00 minuten speeltijd. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald.
3.15.31. Rust / Einduitslag - Dubbel resultaat (Half-Time - Full-Time Double Result)
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt. Verlenging en strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.32. Gemengd / Mythisch voetbal (Mixed/Mythical Football)
3.15.32.1. Wordt gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun respectievelijke competitie/toernooi, maar die niet tegen elkaar spelen. Weddenschappen worden berekend/afgewikkeld op de som van de doelpunten gescoord door de respectievelijke teams. Als de start van een van beide wedstrijden met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, zijn alle weddenschappen op dat duel ongeldig/terugbetaald.
Bijvoorbeeld Gemengde/Mythische wedstrijd: Manchester United vs Real Madrid
Resultaat Premier League: Manchester United 2:1 Everton
Resultaat La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla
Resultaat gemengde/mythische voetbalwedstrijd: Manchester United 2:3 Real Madrid
In dit voorbeeld van Manchester United vs Real Madrid wint Real Madrid de wedstrijd en is het totale aantal doelpunten 5. Bij Dubbele kans zijn de drie uitkomsten: 1X verloren, 12 gewonnen, X2 gewonnen, enz.
3.15.32.2. Match Specials (Wedstrijdspecials)
3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld, zijn spelersspecials ongeldig als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt.
3.15.32.2.2. Weddenschappen worden afgewikkeld op het resultaat aan het einde van de 90 minuten speeltijd. Verlenging, golden goals of strafschoppenseries tellen niet mee, tenzij anders vermeld.
3.15.32.2.3. Wanneer een of meer deelnemers die in een special worden genoemd niet deelnemen, blijft de weddenschap geldig voor de overblijvende deelnemer(s) tegen reguliere noteringen indien beschikbaar.
3.15.32.3. Wint beide helften (To Win Both Halves)
Het team moet in beide helften van de wedstrijd afzonderlijk meer doelpunten scoren dan de tegenstander.
3.15.32.4. Dubbele kans (Double Chance)
De volgende opties zijn beschikbaar:
- 1 of X - Als het resultaat een thuisoverwinning of een gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.
- X of 2 - Als het resultaat een gelijkspel of een uitoverwinning is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.
- 1 of 2 - Als het resultaat een thuisoverwinning of een uitoverwinning is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.
Als een wedstrijd op neutraal terrein wordt gespeeld, wordt het team dat als eerste staat vermeld voor weddoeleinden als het thuisteam beschouwd.
3.15.32.5. AZIATISCHE HANDICAPS
Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen:
3.15.32.5.1. Handicap Line 0 Ball (DNB / Level Ball)
Als een van beide teams met een willekeurig verschil wint, wordt dit team als de winnende selectie afgewikkeld. In het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten terugbetaald.
3.15.32.5.2. Handicap Line 0.25 Ball
Team dat een voorsprong van 0.25 bal weggeeft (minus-handicap):
- Winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
- Gelijkspel - De helft van de inzet wordt terugbetaald op deze selectie. De andere helft van de inzet wordt als verliezend beschouwd.
- Verlies met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezend.
Team dat een voorsprong van 0.25 bal ontvangt (plus-handicap):
- Winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
- Gelijkspel - De helft van de inzet wordt afgewikkeld tegen de notering van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.
- Verlies met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezend.
3.15.32.5.3. Handicap Line 0.75 Ball
Team dat een voorsprong van 0.75 bal weggeeft (minus-handicap):
- Winst met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
- Winst met exact 1 doelpunt verschil - De helft van de inzet wordt afgewikkeld tegen de notering van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.
- Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezend.
Team dat een voorsprong van 0.75 bal ontvangt (plus-handicap):
- Gelijkspel of winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
- Verlies met exact 1 doelpunt verschil - De helft van de inzet wordt terugbetaald aan de klant. De andere helft wordt als verliezend beschouwd.
- Verlies met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezend.
3.15.32.5.4. Handicap Line 1 Ball
Team dat een voorsprong van een hele bal weggeeft (minus-handicap):
- Winst met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
- Winst met exact 1 doelpunt verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn ongeldig en worden terugbetaald aan de klant.
- Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezend.
Team dat een voorsprong van een hele bal ontvangt (plus-handicap):
- Winst met elke score of gelijkspel - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend.
- Verlies met exact 1 doelpunt verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn ongeldig en worden terugbetaald aan de klant.
- Verlies met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezend.
3.15.32.5.5. Aziatische Handicap In-Play/Live (Inclusief weddenschappen op de 1e/2e helft)
Alle weddenschappen op de Aziatische Handicap In-Play/Live-markt worden afgewikkeld op basis van de stand van de gehele wedstrijd. Dit is inclusief doelpunten die worden gescoord vóór en nadat de weddenschap is geplaatst.
3.15.32.5.6. Aziatische Hoekschoppenhandicaps (Asian Corner Handicaps)
3.15.32.5.6.1. Hele hoekschop of halve hoekschop handicaps - aan het einde van de wedstrijd wordt de handicap toegepast op het definitieve aantal hoekschoppen en het team met de meeste hoekschoppen na aanpassing voor de handicap wordt voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt. Als het aantal hoekschoppen voor elk team gelijk is nadat de handicap is toegepast, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.15.32.5.6.2. Kwart hoekschoppenhandicaps - bij wijze van voorbeeld: “0.5, 1” is een 0.75 hoekschoppenhandicap waarbij je inzet gelijkelijk wordt verdeeld tussen een halve hoekschop en een hele hoekschop. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minutes zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.
3.15.32.5.7. 1e/2e Helft Aziatische Handicap
Weddenschappen worden uitsluitend afgewikkeld op basis van het resultaat van de desbetreffende helft.
3.15.32.5.8. Verlenging Aziatische Handicap In-Play/Live
De normale regels voor In-Play/Live Aziatische Handicap zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt geacht 0-0 te zijn.
3.15.32.5.9. Aziatisch Totaal aantal hoekschoppen (Asian Total Corners)
Voorspel het totale aantal hoekschoppen in een wedstrijd. De hoekschoppenlijn is een kwart-hoekschop, halve hoekschop of hele hoekschop, met de afwikkeling van de weddenschappen als volgt.
3.15.32.5.10. Hoekschoppenlijn van 8.5
Als je inzet op over 8.5, wint je weddenschap als er meer dan 8 hoekschoppen vallen in de wedstrijd. Anders is je inzet verloren. Als je inzet op under 8.5, wint je weddenschap als er minder dan 9 hoekschoppen vallen in de wedstrijd. Anders is je inzet verloren. Bij een hoekschoppenlijn met een heel getal wordt je inzet terugbetaald als het totale aantal hoekschoppen gelijk is aan de hoekschoppenlijn.
3.15.32.5.11. Hoekschoppenlijn van 8.25
3.15.32.5.11.1. Als je inzet op over, wordt je inzet gelijkelijk verdeeld tussen over 8 hoekschoppen en over 8.5 hoekschoppen. Je weddenschap wint als er meer dan 8 hoekschoppen vallen in de wedstrijd. Als er exact 8 hoekschoppen vallen, is de helft van je inzet verloren en wordt de andere helft terugbetaald. Anders is je gehele inzet verloren. Als je inzet op under, wordt je inzet gelijkelijk verdeeld tussen under 8 hoekschoppen en under 8.5 hoekschoppen. Je weddenschap wint als er minder dan 8 hoekschoppen vallen in de wedstrijd. Als er exact 8 hoekschoppen vallen, wint de helft van je inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Anders is je gehele inzet verloren.
3.15.32.5.11.2. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.
3.15.32.5.12. Aziatische hoekschoppen In-Play/Live
Afgewikkeld zoals Aziatische hoekschoppen voorafgaand aan de wedstrijd. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald.
3.15.32.5.13. 1e helft Aziatische hoekschoppen In-Play/Live
Afgewikkeld zoals Aziatische hoekschoppen voorafgaand aan de wedstrijd, met dit verschil dat het resultaat wordt afgewikkeld op basis van het totaal bij de rust. In het geval van een staking vóór de rust worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald.
3.15.32.6. GOALLIJN (GOAL LINE)
In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen.
3.15.32.6.1. Doelpunten in de verlenging In-Play/Live
Alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.32.6.2. Goallijn 2 (Goal Line 2)
Goallijn under 2
- Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
Goallijn over 2
- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd.
3.15.32.6.3. Aziatisch Totaal aantal doelpunten (2.25)
Aziatisch Totaal aantal doelpunten under 2.25
- Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten vallen, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
Aziatisch Totaal aantal doelpunten over 2.25
- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten vallen, wordt de helft van de inzet terugbetaald en gaat de andere helft verloren. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd.
3.15.32.6.4. Goallijn 2.5
Goallijn under 2.5
- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
Goallijn over 2.5
- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
3.15.32.6.5. Aziatisch Totaal aantal doelpunten (2.75)
Aziatisch Totaal aantal doelpunten under 2.75
- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact drie doelpunten vallen, wordt de helft van de inzet terugbetaald and gaat de andere helft verloren. Weddenschappen verliezen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
Aziatisch Totaal aantal doelpunten over 2.75
- Weddenschappen winnen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact drie doelpunten vallen, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
3.15.32.6.6. Goallijn 3
Goallijn under 3
- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact drie doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
Goallijn over 3
- Weddenschappen winnen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact drie doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
3.15.32.6.7. Aziatisch Totaal aantal doelpunten In-Play/Live
Voor In-Play/Live-weddenschappen worden alle doelpunten meegeteld, ongeacht of ze vóór of nadat de weddenschap is geplaatst zijn gescoord.
3.15.32.7. TOERNOOIWEDDEN (TOURNAMENT BETTING)
3.15.33.1. Topscorer per team (Top Team Goalscorer)
Doelpunten gescoord in de 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten in strafschoppenseries tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Het vermelde team is uitsluitend ter referentie.
3.15.33.2. Topscorer per club (Top Club Goalscorer)
Doelpunten in de 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als er geen topscorer van de club is, worden alle inzetten terugbetaald.
3.15.33.3. Algemeen Topscorer (Top Goalscorer)
Doelpunten gescoord in de 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten in strafschoppenseries tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing (in plaats van dat de speler de Gouden Schoen ontvangt, enz.). Het vermelde team is uitsluitend ter referentie. Voor de FA Cup en andere bekertoernooien met een voorronde tellen de doelpunten vanaf de officiële 1e ronde (1st round proper) en verder mee.
3.15.33.4. Toernoaitotalen / Specials
3.15.33.4.1. Totaal aantal kaarten in het toernooi
Het maximale aantal kaarten per speler per wedstrijd is één gele en één rode kaart (bijv. een tweede gele kaart die tot een rode kaart leidt, telt niet extra mee). Kaarten uitgedeeld in de verlenging tellen niet mee. Alleen spelers op het veld tellen mee (bijv. als een manager of een wisselspeler op de bank een kaart krijgt getoond, telt deze niet mee voor deze markten).
3.15.33.4.2. Totaal aantal toernooidoelpunten, Totaal aantal teamdoelpunten, Meest scorende team
3.15.33.4.2.1. Voor markten die betrekking hebben op het gehele toernooi tellen doelpunten gescoord in de 90 minuten of in de verlenging mee. Voor markten die verwijzen naar een specifieke reeks wedstrijden op een bepaalde datum(s), tellen alleen doelpunten gescoord in de 90 minuten mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.33.4.2.2. Als een wedstrijd wordt uitgesteld, wordt het Totaal aantal doelpunten (voor een groep wedstrijden op een bepaalde datum(s)) ongeldig verklaard. Voor 'Meest scorende team' moet 50% of meer van de wedstrijden worden gespeeld om weddenschappen te laten gelden, en Rule 4 (Aftrek) kan van toepassing zijn in het geval van uitgestelde wedstrijden.
3.15.33.4.3. Gemiste/Omgezette strafschoppen in het toernooi
Strafschoppen genomen in de 90 minuten, de verlenging én in strafschoppenseries tellen allemaal mee. Als een strafschop opnieuw moet worden genomen, tellen de eerdere afgekeurde strafschop(pen) niet mee.
3.15.33.4.4. Toernooihoekschoppen (Tournament Corners)
Alleen hoekschoppen genomen in de 90 minuten tellen mee.
3.15.33.4.5. Team blijft ongeslagen (Team To Go Unbeaten)
Het team moet het toernooi voltooien zonder een enkele wedstrijd of een tweeluik (two-legged tie) te verliezen. Een verlies via uitdoelpunten, verlenging of een strafschoppenserie betekent dat de markt als 'Nee' wordt afgewikkeld.
3.15.33.4.6. Toernooiwinnaar en Topscorer Doubles
Er is een speciale quotering van toepassing om de Toernooiwinnaar én de Toernooitopscorer te voorspellen. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.15.33.4.7. Gouden Bal (Golden Ball)
Deze markt wordt afgewikkeld op basis van de winnaar van de Gouden Bal (de beste speler van het toernooi zoals verklaard door de FIFA/UEFA enz.).
3.15.33.4.8. Gouden Handschoen (Golden Glove)
Deze markt wordt afgewikkeld op basis van de winnaar van de Gouden Handschoen (de beste doelman van het toernooi zoals verklaard door de FIFA/UEFA enz.).
3.15.33.4.9. Gouden Schoen (Golden Boot)
Deze markt wordt afgewikkeld op basis van de officiële winnaar van de topscorerstitel, rekening houdend met de tie-breakers van de desbetreffende overkoepelende instantie (FIFA/UEFA enz.), zoals assists en gespeelde minuten. Dit overrulet de reguliere Topscorer-regels.
3.15.33.4.10. UEFA Speler van het toernooi
Deze markt wordt afgewikkeld op basis van de winnaar van de Player of the Tournament (de beste speler van het toernooi zoals verklaard door de UEFA).
3.15.33.4.11. Clubdoelpuntenmaker onderling duel (Club Goalscorer Match Bet)
Beide spelers moeten enigszins deelnemen aan het toernooi om weddenschappen te laten gelden. In het geval van een gelijkspel worden alle inzetten terugbetaald. Doelpunten gescoord in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.33.4.12. Team dat het verste komt (Furthest Progressing Team)
Gebaseerd op de ronde waarin een team een competitie verlaat - ongeacht verlengingen, replays enz. Een team dat de finale wint, wordt beschouwd als het team dat het verste komt. Als twee teams in dezelfde fase worden geëlimineerd (bijv. in de kwartfinales of in de groepsfase), zijn de weddenschappen ongeldig.
3.15.33.4.13. Kwalificatieduels (Qualification Match-Ups)
Mocht een team voorafgaand aan de wedstrijd worden gediskwalificeerd van het toernooi en er wordt een bye toegekend, dan worden alle kwalificatieweddenschappen voor dat duel ongeldig verklaard.
3.15.33.5. ANTEPOST / TOEKOMSTIGE WEDDENSCHAPPEN (FUTURES)
3.15.33.5.1. Seizoensspecials
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de uiteindelijke competitiepositie of het totale aantal punten. Play-off punten tellen niet mee, behalve waar dit specifiek wordt vermeld in de individuele special. Speler Topscorer Specials - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het aantal relevante doelpunten gescoord voor de club(s) en in de competitie(s) die in de markttitel zijn aangegeven.
3.15.33.5.2. Bereikt de Play-offs
De teams die op de play-off posities eindigen en doorstromen naar de play-off competitie worden als winnaars voor deze markt afgewikkeld. Teams die rechtstreeks promoveren, evenals alle andere teams buiten de play-off posities, worden als verliezers beschouwd.
3.15.33.5.3. Eindigt in het linker-/rechterrijtje (Top/Bottom Half)
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële eindposities aan het einde van het seizoen.
3.15.33.5.4. Wedden op Degradatie
Als een team uit de competitie wordt verwijderd voordat het seizoen is begonnen, worden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard en wordt er een nieuwe degradatiemarkt geopend.
3.15.33.5.5. Seizoenshandicap Winnaar (Season Handicap Winner)
De afwikkeling wordt bepaald nadat de handicappunten zijn opgeteld bij het totale aantal definitieve competitiepunten van alle teams. Dead-heat regels zijn van toepassing (doelsaldo wordt buiten beschouwing gelaten).
3.15.33.5.6. Divisiewedden (Divisional Betting)
Voor afwikkelingsdoeleinden bepaalt de eindpositie van de teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma de plaatsing (dead-heat regels zijn van toepassing in het geval dat twee of meer teams gelijk eindigen in de stand volgens de officiële competitieregels). Er wordt geen rekening gehouden met play-offs of latere onderzoeken door de respectievelijke leagues. Weddenschappen blijven geldig voor elk team dat niet al zijn wedstrijden voltooit.
3.15.33.5.7. Topscorer (Top Goalscorer)
Alleen doelpunten gescoord binnen de geciteerde divisie tellen mee voor deze markt, ongeacht het team (binnen die divisie) waarvoor ze worden gescoord. Het team dat naast de speler wordt vermeld is uitsluitend ter referentie. Alleen competitiedoelpunten tellen mee - met uitsluiting van play-off wedstrijden. Eigen doelpunten tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.15.33.5.8. Seizoensduels / Totaal aantal teampunten
Als een team niet al zijn geplande wedstrijden voltooit, worden alle seizoensduels en weddenschappen op het totale aantal teampunten waarbij dat team betrokken is ongeldig verklaard - of ze nu gewonnen of verloren zijn.
3.15.34. VOETBALSTATISTIEKEN (FOOTBALL/SOCCER STATISTICS)
3.15.34.1. Teamdoelpunten
Het aantal doelpunten gescoord door het genoemde team. Uitsluitend 90 minuten speeltijd; verlenging en strafschoppen tellen niet mee.
3.15.34.2. Totaal aantal doelpunten per speler
De speler moet enigszins aan het toernooi deelnemen om weddenschappen te laten gelden. Doelpunten in de 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.34.3. Totaal aantal hoekschoppen, Hoekschoppen in de tweede helft
Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. Let op: dit geldt voor alle hoekschoppenmarkten. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen (bijv. vanwege een overtreding in het strafschopgebied), wordt er slechts één hoekschop geteld.
3.15.34.4. Hoekschoppen in de verlenging In-Play/Live
Alleen hoekschoppen in de verlenging tellen mee. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.5. Hoekschoppen Handicap
Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. De handicap wordt toegepast op het uiteindelijke aantal hoekschoppen van elk team om de handicapwinnaar te bepalen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.
3.15.34.6. Alternatieve hoekschoppen (Alternative Corners)
De afwikkeling van de markt voor alternatieve hoekschoppen is gebaseerd op het totale aantal hoekschoppen aan het einde van de wedstrijd.
3.15.34.7. Multi-hoekschoppen (Multicorners)
Deze markt betreft het aantal hoekschoppen in de eerste helft vermenigvuldigd met het aantal hoekschoppen in de tweede helft (bijvoorbeeld: eerste helft 6 x tweede helft 6 = 36, eerste helft 12 x tweede helft 0 = 0, enz.). In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.8. Totaal aantal doelpunten / Aantal doelpunten in de wedstrijd / Alternatief Totaal aantal doelpunten In-Play/Live
In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.9. Verlenging Goallijn In-Play/Live
De normale regels voor In-Play/Live goallijn zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt geacht 0-0 te zijn.
3.15.34.10. 10-Minuten evenementen In-Play/Live
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het aantal evenementen dat plaatsvindt in de gespecificeerde tijdsperiode van tien minuten. De tijdsperioden 41-50 en 81-90 zijn inclusief eventuele toegevoegde tijd. Evenementen tellen alleen binnen de periode waarin ze daadwerkelijk worden genomen - niet wanneer ze worden toegekend. In het geval van een staking worden weddenschappen op onvoltooide tijdsperioden ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Let op: voor de markt van vrije trappen binnen 10 minuten telt een strafschop niet als een vrije trap. Hoekschoppen, inworpen, doeltrappen en vrije trappen die opnieuw moeten worden genomen tellen slechts als 1. Foutieve inworpen tellen niet mee.
3.15.34.11. Doelpunten Oneven/Even
Elke wedstrijd die eindigt in 0-0 wordt afgewikkeld op een even aantal doelpunten. Voor markten met Team Oneven/Even geldt dat als het gespecificeerde team niet scoort, we dit afwikkelen op een even aantal doelpunten. In het geval van een gestaakte wedstrijd worden de weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig verklaard.
3.15.34.12. Beide teams scoren (Both Teams to Score)
In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt nadat beide teams hebben gescoord, worden ‘Ja’-weddenschappen als winnaar afgewikkeld en ‘Nee’-weddenschappen als verliezer. Anders, als de wedstrijd wordt uitgesteld of gestaakt zonder dat beide teams hebben gescoord, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.15.34.13. Beide teams scoren in de 1e en/of 2e helft
Voorspel of beide teams zullen scoren in de 1e helft én of beide teams zullen scoren in de 2e helft van de wedstrijd. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.14. Thuis-/Uitteam scoort in de 1e/2e helft
Voorspel of een team zal scoren in de 1e helft of in de 2e helft van een wedstrijd. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Als een wedstrijd op neutraal terrein wordt gespeeld, wordt het team dat als eerste staat vermeld voor weddoeleinden als het thuisteam beschouwd.
3.15.34.15. Ruststand / Beide teams scoren
Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en of beide teams zullen scoren in de 1e helft. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.16. Ruststand / Totaal aantal doelpunten
Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en het aantal doelpunten in de 1e helft. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.17. Doelpunten Over/Under
Voorspel of er minder of meer dan 2.5 doelpunten vallen in een wedstrijd. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.18. Totaal aantal doelpuntminuten (Total Goal Minutes)
3.15.34.18.1. Voorspel de totale gecombineerde tijd van alle gescoorde doelpunten in de wedstrijd, bijv. doelpunten in de 24e, 51e en 59e minuut leveren opgeteld 134 minuten op. Eventuele doelpunten gescoord in de blessuretijd van de eerste helft tellen als 45. Eventuele doelpunten gescoord in de blessuretijd van de tweede helft tellen als 90. Mocht er een geschil ontstaan over het tijdstip van een doelpunt, dan wordt de tijd die door de stadionspeker (PA) wordt omgeroepen als de tijd voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd.
3.15.34.18.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, behalve de weddenschappen die al definitief zijn beslist (bijv. doelpunten in minuten 40, 45 en 60 en staking in de 65e minuut - weddenschappen die 'meer dan 140 totale doelpuntminuten' voorspellen worden als winnaar uitbetaald, terwijl 'under'- en marge-weddenschappen verliezers zijn).
3.15.34.19. Gele kaarten markten (Yellow Card Markets)
3.15.34.19.1. Alleen gele kaarten tellen mee. Als een speler een rode kaart krijgt voor twee gele kaarten, telt dit als één gele en één rode kaart. Tweede gele kaarten worden voor afwikkelingsdoeleinden genegeerd.
3.15.34.19.2. De afwikkeling vindt plaats op basis van al het beschikbare bewijs voor kaarten die tijdens de reglementaire 90 minuten speeltijd zijn getoond. Elke kaart die na het eindsignaal wordt getoond, wordt buiten beschouwing gelaten.
3.15.34.19.3. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die geen volgend deel aan de wedstrijd nemen) tellen niet mee voor het totaal. In het de situatie dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.20.1. Aantal kaarten in de wedstrijd (Number of Cards in Match)
3.15.34.20.1.1 Een gele kaart telt als 1, een rode kaart telt als 2. Tweede gele kaarten worden voor afwikkelingsdoeleinden genegeerd (bijv. het maximale aantal kaarten per speler is 3). De afwikkeling vindt plaats op basis van al het beschikbare bewijs voor kaarten die tijdens de reglementaire 90 minuten speeltijd zijn getoond. Elke kaart die na het eindsignaal wordt getoond, wordt buiten beschouwing gelaten.
3.15.34.20.1.2. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die geen volgend deel aan de wedstrijd nemen) tellen niet mee voor het totaal. In de situatie dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.20.2. Speler krijgt een kaart (Player Gets Card)
3.15.34.20.2.1. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen worden ongeldig verklaard/terugbetaald.
3.15.34.20.2.2. Als een speler gedurende welke tijdsduur dan ook deelneemt, blijven de weddenschappen geldig.
3.15.34.20.2.3. Alleen spelers op het veld tellen mee. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers) tellen niet mee.
3.15.34.20.2.4. Voor spelers die een kaart krijgen tussen de helften/perioden door, telt de kaart alleen mee als de speler zijn opwachting maakt in de daaropvolgende helft/periode.
3.15.34.20.2.5. Kaarten ontvangen na het eindsignaal tellen niet mee (tenzij specifiek in en voor een verlengingsmarkt).
3.15.34.20.2.6. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.
3.15.34.20.2.7. In de situatie dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.21. 1e speler die een kaart krijgt / Volgende speler die een kaart krijgt (Spelersmarkt)
In het geval dat twee of meer spelers een kaart krijgen voor hetzelfde incident, wordt de speler aan wie de kaart als eerste fysiek door de scheidsrechter wordt getoond als winnaar aangemerkt voor afwikkelingsdoeleinden. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markten. Als de tv-beelden of wedstrijdinformatie uitsluitsel over wie de eerste kaart ontving niet toelaten, gelden de dead heat-regels.
3.15.34.22. Tijdstip van de eerste kaart
Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.
3.15.34.23. Eerste team dat een kaart krijgt / Volgende kaart weddenschap (Teammarkten)
Alleen spelers op het veld tellen mee. In het geval dat twee of meer spelers een kaart krijgen voor hetzelfde incident, wordt de speler aan wie de kaart als eerste fysiek door de scheidsrechter wordt getoond als winnaar aangemerkt voor afwikkelingsdoeleinden.
Voor weddoeleinden wordt een rode kaart geteld als 2 kaarten. Bijvoorbeeld: na 2 gele kaarten en 1 rode kaart wordt de volgende kaart beschouwd als de 5e kaart. Als de tv-beelden of wedstrijdinformatie uitsluitsel over wie de eerste kaart ontving niet toelaten, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.
3.15.34.24.1. Statistieken voor schoten op/naast het doel (Shots on/off target)
Alleen schoten geregistreerd door het aanvallende team tellen mee; een eigen doelpunt (Own Goal) is bijvoorbeeld geen schot op doel.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totaal - Alleen On-Field Review of Video Review-teken (Rechthoek/Vierkant)
Het wordt berekend op basis van hoe vaak de scheidsrechter het VAR-systeem gebruikt. Dit is gedefinieerd als het moment waarop de scheidsrechter het vereiste handgebaar maakt om een videoreview aan te vragen (een vierkant/rechthoek) of wanneer de scheidsrechter het incident gaat controleren op het videoscherm aan de zijlijn.
3.15.34.25. Methode van het eerste/volgende doelpunt (First/Next Goal Method)
Vrije trap - Het doelpunt moet rechtstreeks uit de vrije trap worden gescoord. Van richting veranderde schoten tellen mee, mits het doelpunt aan de nemer van de vrije trap wordt toegekend. Dit omvat ook doelpunten die rechtstreeks uit een hoekschop worden gescoord.
Strafschop - Het doelpunt moet rechtstreeks uit de strafschop worden gescoord, waarbij de strafschopnemer als de genoemde doelpuntenmaker geldt.
Eigen doelpunt - Als het doelpunt officieel als een eigen doelpunt wordt verklaard.
Kopbal - Het laatste balcontact van de doelpuntenmaker moet met het hoofd zijn.
Andere methode - Alle andere soorten doelpunten die hierboven niet zijn opgenomen, zoals een schot uit open spel.
Geen doelpunt (No Goal)
3.15.34.26. Overwicht (Supremacy)
Wanneer een doelpunt-overwichtmarkt wordt aangeboden op een groep wedstrijden (bijv. een markt van thuisdoelpunten versus uitdoelpunten), worden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard als een of meer wedstrijden worden gestaakt.
3.15.34.27. Team dat het eerste/tweede/volgende doelpunt scoort
Eigen doelpunten tellen mee voor de zijde waaraan het doelpunt is toegeschreven.
3.15.34.28. Team dat als laatste scoort
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.
3.15.34.29. Laatste strafschop gescoord/gemist (Last Penalty Score/Miss)
Voorspel of de laatste strafschop die in de strafschoppenserie wordt toegekend, wordt gescoord of gemist - als de wedstrijd niet uitloopt op een strafschoppenserie, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.15.34.30. Team volgende strafschop (Team Next Penalty)
Voorspel of de volgende strafschop van het team wordt gescoord of gemist - als de wedstrijd niet uitloopt op een strafschoppenserie of het team de aangewezen strafschop niet neemt, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.15.34.31. Omgezette strafschoppen per team (Team Penalties Converted)
Voorspel het totale aantal strafschoppen dat een team scoort in een strafschoppenserie - als de wedstrijd niet uitloopt op een strafschoppenserie, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.15.34.32. Team dat de laatste strafschop neemt
Voorspel welk team de laatste strafschop in de strafschoppenserie krijgt toegewezen - als de wedstrijd niet uitloopt op een strafschoppenserie, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.15.34.33. Bal raakt het houtwerk (paal/lat)
De bal moet terug in het spel springen (rebound) om mee te tellen voor een positieve berekening/afwikkeling van deze markt. Elke afbuiging buiten het spel telt niet als het raken van het houtwerk.
3.15.34.34. Wisselmarkten (Substitution Markets)
Welk team voert de eerste wissel uit? - Als er geen wissels zijn, wint 'er zijn er geen' (there will be none) indien aangeboden, of worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Als beide teams de eerste wissel op hetzelfde moment of tijdens de rust doorvoeren, wint 'Beide teams op hetzelfde moment'. Wissels die in dezelfde spelonderbreking worden doorgevoerd, ongeacht de volgorde van het betreden van het veld, worden beschouwd als op hetzelfde moment.
3.15.34.35. Overige statistische markten (Overtredingen, Inworpen, Buitenspel, Tackles, enz.)
Statistieken verstrekt door de officiële uitslagenprovider of de officiële website van de relevante competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af te wikkelen. Wanneer statistieken van een officiële uitslagenprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of er significant bewijs is dat de officiële uitslagenprovider of officiële website onjuist is, zullen wij onafhankelijk bewijsmateriaal gebruiken om de afwikkeling van weddenschappen te ondersteunen. Bij het ontbreken van consistent, onafhankelijk bewijsmateriaal of bij de aanwezigheid van significant tegenstrijdig bewijsmateriaal, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van onze eigen statistieken.
3.15.35. Transfer- en trainersspecials (Transfer and Manager Specials)
3.15.35.1. Transferspecials
Huurconstructies (loan deals) tellen mee, tenzij anders vermeld. Als er een specifieke datum wordt genoemd waartegen een transfer moet zijn voltooid, moet de speler vóór het einde van die gespecificeerde termijn bij die club zijn geregistreerd. Als een speler naar een club verhuist en vervolgens onmiddellijk wordt uitgeleend, wikkelen/berekenen we dit af op basis van de club die de speler definitief contracteert, en niet de club waaraan de speler wordt uitgeleend.
3.15.35.2. Volgende trainer (Next Manager)
3.15.35.2.1. Mocht een trainer niet geciteerd zijn, dan blijven alle weddenschappen geldig. Andere trainers kunnen op verzoek worden geciteerd.
3.15.35.2.2. Een interim-trainer of interim-manager telt niet mee, tenzij deze ten minste 10 opeenvolgende officiële wedstrijden voltooit; deze wordt dan voor afwikkelings-/berekeningsdoeleinden als de vaste trainer beschouwd. Een technisch directeur (director of football) telt niet mee, en als de structuur van de technische staf verandert waardoor er geen hoofdtrainer meer is, wordt de persoon die verantwoordelijk is voor het selecteren van het 1e elftal (op basis van redelijke bronnen en met gebruikmaking van redelijke discretie) als winnaar aangemerkt.
3.16. Zaalvoetbal (Futsal)
3.16.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd (specifiek voor de overkoepelende instantie van de competitie), tenzij anders vermeld, inclusief Wedstrijd Oneven/Even, dat bij een stand van 0-0 als Even wordt afgewikkeld. De reguliere speeltijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.16.2. De volgende In-Play/Live markten worden afgewikkeld aan het einde van de verlenging/strafschoppenseries: Kwalificeert zich / Wint de trofee / Wint de strafschoppenserie.
3.16.3. Helftmarkten worden afgewikkeld aan het einde van de gespecificeerde helft (exclusief eventuele verlengingen). In het geval dat een specifieke helft niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.16.4. Wedstrijdwinnaar (Match Winner). Wanneer deze wordt aangeboden, worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.17. Ierse / GAA-sporten (Gaelic Football / Hurling)
3.17.1. Outright-wedden (Langetermijn)
Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht de lengte van het seizoen, provinciale opzet of kwalificatieformaat.
3.17.2. Wedstrijdwedden (Match Betting)
3.17.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen op Gaelic-sporten uitsluitend afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd (80 minuten) (inclusief blessuretijd); verlenging telt niet mee tenzij specifiek vermeld. Waar een markt specifiek verlenging omvat en de wedstrijd eindigt na verlenging in een gelijkspel, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.17.2.2. Weddenschappen worden uitsluitend afgewikkeld op basis van het officiële GAA-resultaat (Gaelic Athletics Association). Als een van beide teams niet speelt, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.17.2.3. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- and uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig. Weddenschappen op uitgestelde wedstrijden zijn ongeldig, tenzij de wedstrijden opnieuw worden gepland en gespeeld in dezelfde 'Gaelic Week' (maandag t/m zondag inclusief Britse tijd). Weddenschappen op gestaakte wedstrijden zijn ongeldig, behalve voor markten waarvan de uitkomst al definitief is bepaald.
3.17.3. Dubbel resultaat (Double Result)
Voorspel het resultaat (thuis/gelijkspel/uit) bij zowel de rust als aan het einde van de reguliere speeltijd.
3.17.4. De totale wedstrijdscore wordt gebruikt om weddenschappen af te wikkelen (doelpunt = 3, punt = 1)
Uitleg van de score: een doelpunt (onder de lat) telt als 3 punten. Een enkel punt (over de lat) telt als 1 punt. Het wedstrijdresultaat en de totale score/punt-gebaseerde markten worden afgewikkeld op de totale gecombineerde doelpunten uit alle Doelpunten (Goals) en Enkele Punten (Single Points).
3.17.5. Helft-wedden (Half Betting)
Bij helftmarkten moet de desbetreffende helft volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden/te laten berekenen, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.17.6. Team dat 1e/laatste doelpunt scoort
Eigen doelpunten tellen mee.
3.17.7. Wedstrijdwinnaar
Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.18. Golf
3.18.1. Outright-wedden (Langetermijn) / Top Nationaliteit enz.
3.18.1.1. Niet-deelnemer is ongeldig (Non-runner no-bet). Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Rule 4. Alle outright-weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt. Er wordt rekening gehouden met de uitslag van eventuele play-offs. Dead-heat regels zijn indien nodig van toepassing op het 'Place'-gedeelte van Each-way weddenschappen.
3.18.1.2. De resultaten op de officiële website van de tour op het moment van de uitreiking van de trofee worden gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden (een latere diskwalificatie na dit tijdstip telt niet mee). Sommige tours of evenementen roepen geen winnaar uit via een play-off als de laagste score gelijk is. Als er geen individuele winnaar wordt uitgeroepen, gelden de dead-heat regels.
3.18.1.3. Wanneer een toernooi om welke reden dan ook (bijv. slechte weersomstandigheden) wordt ingekort ten opzichte van het geplande aantal holes, worden outright-weddenschappen die vóór de laatst voltooide ronde zijn geplaatst afgewikkeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt, mits er 36 holes van het toernooi zijn voltooid.
3.18.1.4. Als er minder dan 36 holes zijn voltooid of als outright-weddenschappen zijn geplaatst na de laatst voltooide ronde, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.18.2. Terugtrekkingen of twijfelachtige deelname
Als de door jou geselecteerde speler niet deelneemt aan het toernooi, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Als hij of zij heeft afgeslagen (teed off), blijven de weddenschappen geldig en wordt de speler geacht te hebben gespeeld. In het geval dat een speler zich terugtrekt nadat hij/zij heeft afgeslagen, gaat de inzet op outright-, groep-, wedstrijd- of 18-holes-weddenschappen enz. verloren.
3.18.3. Wedden zonder een genomineerde speler(s) (Betting Without a Nominated Player(s))
Dead-heat regels zijn van toepassing op winstweddenschappen, tenzij de uitgesloten speler(s) het toernooi niet wint. Dead-heat regels zijn ook van toepassing op het 'Place'-gedeelte van Each-way weddenschappen.
3.18.4. Groepswedden (Group Betting)
3.18.4.1. De winnaar is de speler die aan het einde van het toernooi de hoogste klassering behaalt. Elke speler die de 'cut' mist, wordt als verliezer beschouwd. Als alle spelers de cut missen, bepaalt de laagste score na het maken van de cut de afwikkeling. Aftrekken voor niet-deelnemers in overeenstemming met Rule 4 zijn van toepassing. Dead-heat regels zijn van toepassing, behalve wanneer de winnaar wordt bepaald door een play-off.
3.18.4.2. Als een toernooi wordt beïnvloed door slecht weer, worden weddenschappen afgewikkeld op voorwaarde dat er een toernooiwinnaar wordt aangewezen en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar is de speler die aan de leiding gaat aan het einde van de laatst voltooide ronde.
3.18.5. Toernooi Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 Finish
Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.18.6. Eindpositie van een genoemde speler
In het geval van een gelijke stand (tie) voor een eindpositie, telt de gedeelde positie. Bijvoorbeeld: een gelijke stand met 5 andere spelers voor de 8e plaats telt als een eindpositie van de 8e plaats.
3.18.7. Wedstrijdwedden (3-Way) - (54, 72 of 90 holes enz.)
3.18.7.1. Als een toernooi wordt beïnvloed door slecht weer, worden weddenschappen afgewikkeld op voorwaarde dat er een toernooiwinnaar wordt aangewezen en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar is de speler die aan de leiding gaat aan het einde van de laatst voltooide ronde. De resultaten op de officiële website van de tour op het moment van de uitreiking van de trofee worden gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden (een latere diskwalificatie na dit tijdstip telt niet mee).
3.18.7.2. Als één speler de cut mist, wordt de andere speler als winnaar aangemerkt. Als beide spelers de cut missen, bepaalt de laagste score na het maken van de cut de afwikkeling.
3.18.7.3. Als een speler na de start wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, hetzij vóór de voltooiing van twee ronden, hetzij nadat beide spelers de cut hebben gehaald, wordt de andere speler als winnaar aangemerkt.
3.18.7.4. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens de 3e of 4e ronde, terwijl de andere speler in de weddenschap de cut al heeft gemist, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar aangemerkt.
3.18.7.5. Wanneer een quotering wordt aangeboden voor het gelijkspel (tie) en de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, gaan weddenschappen op winst van een van beide spelers verloren.
3.18.8. Toernooiduels / Tournament Match-Ups (2-Way)
Als hierboven, maar weddenschappen zijn ongeldig in het geval van een gelijkspel.
3.18.9. 18-Holes wedden
De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Spelers worden aan elkaar gekoppeld; zij spelen mogelijk wel of niet samen in dezelfde flight.
3.18.10. 18-Holes - 2-Ball en 3-Ball wedden
3.18.10.1/. Weddenschappen zijn geldig zodra alle genomineerde spelers afslaan op de eerste hole. Als een ronde wordt gestaakt, zijn de weddenschappen op die ronde ongeldig.
3.18.10.2/. De scores op de officiële website van de tour zoals geregistreerd op de dag zelf tellen voor de afwikkeling (een latere diskwalificatie na dit tijdstip telt niet mee). Weddenschappen op 2-balls of 3-balls blijven geldig, ongeacht of de feitelijke paringen/groepen afwijken.
3.18.10.3/. Voor toernooien die gebruikmaken van het Stableford-scoresysteem wordt de speler met de hoogste puntenscore tijdens de ronde als winnaar aangemerkt. Bij niet-deelnemers (non-runners) zijn de 2-ball en 3-ball weddenschappen ongeldig.
3.18.10.4/. Bij 2-ball wedden waarbij geen quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel, worden weddenschappen ongeldig verklaard in het geval van een gelijkspel. Als er wel een quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel, is deze bepalend voor de afwikkeling. Bij 3-ball wedden gelden de dead-heat regels. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes spelen (bijv. 7-ball, 9-ball, enz.) gelden de dead-heat regels. Niet-deelnemer is ongeldig. Aftrekken in overeenstemming met Rule 4 zijn van toepassing.
3.18.11. Wire-to-Wire Winnaar (Leidt na elke ronde)
De genoemde speler moet na ronde 1, 2 en 3 aan de leiding gaan (inclusief gedeelde leiding) en vervolgens het toernooi winnen. Alle ronden moeten volledig worden voltooid zoals gepland vóór het evenement (meestal 72 holes/4 ronden).
3.18.12. Straight / Dual Forecast
Voor een Straight Forecast moeten spelers als 1e en 2e eindigen in de gespecificeerde volgorde. Voor een Dual Forecast moeten spelers als 1e and 2e eindigen in een willekeurige volgorde. Beide spelers moeten afslaan (het toernooi starten) om weddenschappen te laten gelden, anders worden weddenschappen op die selectie ongeldig verklaard/terugbetaald. Dead Heat-regels kunnen van toepassing zijn.
3.18.13. Fourballs
Weddenschappen zijn geldig zodra beide paren hebben afgeslagen op de eerste hole. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes spelen (bijv. 4-ball, 5-ball, enz.) gelden de dead-heat regels. Niet-deelnemer is ongeldig. Aftrekken in overeenstemming met Rule 4 zijn van toepassing.
3.18.14. Handicap-wedden
Trek de handicap af van het uiteindelijke totale aantal slagen om de winnaar te bepalen. Het toernooi moet volledig worden voltooid, anders zijn de weddenschappen ongeldig. Elke speler die de cut mist, wordt als verliezer beschouwd. Eventuele regels voor niet-deelnemers (Rule 4) en SP Place-voorwaarden zijn van toepassing. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.18.15. Mythische duels (Mythical Match-Ups)
De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Als de scores na 18 holes gelijk zijn, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.18.16. Matchplay markten
3.18.16.1. Als een partij niet start (bijv. een speler raakt geblesseerd of wordt gediskwalificeerd vóór de start van een match), zijn alle weddenschappen op die partij ongeldig. Weddenschappen op markten die kunnen worden afgewikkeld op basis van de officiële toernooi- en wedstrijduitslagen (inclusief de exacte score van de einduitslag en individuele wedstrijdwedden) worden op basis van die resultaten afgewikkeld. Dit geldt ook wanneer een partij voortijdig eindigt, hetzij door instemming van de spelers, hetzij door een blessure.
3.18.16.2. Match Winner (2-Way) wordt afgewikkeld op basis van de winnaar, inclusief eventuele extra gespeelde holes. In het geval van een gelijkspel zijn weddenschappen op de Match Winner (2-Way) ongeldig. Match Result (3-Way) en de winnende marge (Winning Margin) zijn exclusief eventuele extra gespeelde holes. Specifiek voor de markten 'Winnende marge' en 'Laatste gespeelde hole' geldt dat als een partij eindigt vóór de voltooiing van het vermelde aantal holes, weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat. Weddenschappen zijn ongeldig als een speler zich terugtrekt op een punt in de partij waar het resultaat nog moet worden bepaald. Bijv. het aantal resterende holes is groter dan of gelijk aan de stand op het moment van terugtrekking.
3.18.16.3. Voor de markt 'Laatste gespeelde hole' geldt dat als een speler zich terugtrekt na de 16e hole wanneer de stand gelijk is, of na de 17e hole wanneer een speler met 1 up leidt, de Laatste gespeelde hole wordt afgewikkeld als Hole 18, aangezien elk natuurlijk verloop van de partij zou vereisen dat de 18e hole wordt gespeeld. Onvolledige weddenschappen op een enkele hole zijn ongeldig.
3.18.17. 36-Holes wedstrijdwedden
De afwikkeling is gebaseerd op de speler die de hoogste klassering behaalt aan het einde van 36 holes. Als het aantal gespeelde ronden wordt verminderd, bijv. vanwege slecht weer, worden weddenschappen afgewikkeld op voorwaarde dat een speler de trofee heeft gewonnen (weddenschappen blijven geldig zolang er een winnaar wordt aangewezen en er minimaal 18 holes zijn voltooid).
Als een speler na de start wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt vóór de voltooiing van twee ronden, wordt de andere speler als winnaar aangemerkt. Er wordt een quotering aangeboden voor het gelijkspel en in het geval van een gelijkspel gaan weddenschappen op winst van een van beide spelers verloren.
3.18.18. Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents Cup en alle andere internationale wedstrijden
Alle markten, inclusief Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Topscorer (Top Points Scorer) en Exacte score, Exacte score per format en markten voor het Totaal aantal punten, worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat, tenzij anders vermeld. In de Presidents Cup gelden bij 'Wint de trofee' (To Lift Trophy, zonder de gelijkspel-optie) de dead-heat regels. Singles Matches (Enkelspelen) - Als een individueel duel in een gelijkspel eindigt, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.18.19. Golf-specials
3.18.19.1. Winnende score (Winning Score) - De afwikkeling vindt plaats na de voltooiing van 72 holes (of 90 holes voor toernooien waar dit van toepassing is), anders zijn de weddenschappen ongeldig. Winnende marge (Winning Margin) - Gebaseerd op het aantal slagen verschil tussen de winnende speler en de persoon/personen die als tweede eindigt (inclusief een quotering voor het geval het toernooi uitloopt op een play-off). In het geval dat slecht weer het toernooi beïnvloedt, blijft de afwikkeling geldig mits er minimaal 36 holes van een toernooi zijn gespeeld.
3.18.19.2. Hole-in-one - Heeft betrekking op het registreren van een hole-in-one in de aangewezen ronden van een specifiek toernooi. In het geval dat slecht weer het toernooi beïnvloedt, blijven weddenschappen geldig mits er minimaal 36 holes van een toernooi zijn gespeeld. In het geval dat er een hole-in-one wordt geregistreerd, maar er geen 36 holes worden gespeeld, wordt de optie 'Ja' - Scoort een hole-in-one - als winnaar aangemerkt.
3.18.19.3. Haalt / Mist de Cut (To Make/Miss Cut) - Er moet een toernooicut van toepassing zijn om weddenschappen te laten gelden. In het geval van een toernooi waar een systeem met meerdere cuts van kracht is, wordt de afwikkeling bepaald door het feit of een speler wel of niet meespeelt in de volgende ronde na de 1e officiële cut. Wint / Wint geen Major - De 4 majors zijn de US Open, US Masters, USPGA en de British Open. Enhanced Win - Verwijst naar outright-weddenschappen op het toernooi.
3.19. Hazenwindhondenraces (Greyhound Racing)
Al onze algemene regels zijn van toepassing op zowel paarden- als hazenwindhondenraces, met uitzondering van de gevallen waarin ze worden vervangen door de onderstaande regels, die specifiek van toepassing zijn op hazenwindhondenraces.
3.20. Handbal (Handball)
3.20.1. Outright-wedden (Langetermijn)
Outright-wedden is 'all-in, compete or not' (weddenschappen gelden ongeacht deelname).
3.20.2. Wedstrijdwedden (Match Betting)
3.20.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd en exclusief verlenging indien gespeeld. Alle wedstrijdmarkten zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van de geplande 60 minuten speeltijd, tenzij anders vermeld. Als de geplande 60 minuten niet worden gespeeld, zijn de weddenschappen ongeldig, met uitzondering van game props waarvan het resultaat al definitief is bepaald.
3.20.2.2. De volgende markten zijn inclusief verlengingen/strafschoppenseries voor afwikkelingsdoeleinden: Kwalificeert zich (To Qualify), Wint de trofee (To Lift Trophy).
3.20.2.3. Een eventuele verlenging wordt niet meegerekend voor markten die betrekking hebben op de "2e helft".
3.20.2.4. Specifiek voor elke competitie die gebruikmaakt van een 'Mercy Rule' geldt dat, in het geval dat een dergelijke regel in een wedstrijd wordt ingeroepen, alle weddenschappen geldig blijven op basis van de score op dat moment.
3.20.2.5. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuisteam en het uitteam voor een vermelde wedstrijd het duel spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog als zodanig staat geregistreerd, anders zijn de weddenschappen ongeldig.
3.20.3. Wedstrijden die zijn uitgesteld of geannuleerd
Elke uitgestelde of geannuleerde wedstrijd wordt voor afwikkelingsdoeleinden behandeld als een niet-deelnemer (non-runner), tenzij deze binnen 24 uur na de oorspronkelijke starttijd wordt gespeeld.
3.20.4. Helft-wedden (Half Betting)
De aangewezen helft moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Dit is exclusief verlenging, indien gespeeld.
3.20.5. Game Props (Wedstrijd-props)
Alle game props, inclusief de volgende markten, worden uitsluitend afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd en zijn exclusief verlenging indien gespeeld: Team met de hoogste scorende helft / Hoogste scorende helft / Wedstrijdtotaal Oneven-Even / Teamtotaal Oneven-Even / Winnende marge (incl. alternatief) / Dubbel resultaat (incl. alternatief) / Race to-markten / Team scoort X doelpunten / Beide teams scoren X doelpunten / Een van beide teams scoort X doelpunten.
3.20.6. In-Play / Live wedden
Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Alle In-Play/Live-wedstrijdmarkten zijn exclusief verlenging indien gespeeld, met uitzondering van de volgende markten:
Kwalificeert zich (To Qualify)
Wint de trofee (To Lift Trophy)
Wint de wedstrijd incl. OT/SO (To Win Match - Inc OT/SO) – als de wedstrijd in de reguliere speeltijd wordt beslist, wordt deze markt afgewikkeld op basis van de uitkomst op dat moment.
Voor In-Play/Live helft-wedden, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen helft volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Alle In-Play/Live helft-weddenschappen zijn exclusief verlenging indien gespeeld: Handicap(s) / Totaal aantal doelpunten / Resultaten / Teamtotalen / Totaal Oneven-Even / Winnende marge / Eerste doelpunt van de helft / Draw-No-Bet / Dubbele kans / Race to-markten. Voor In-Play/Live 10-minuten wedden, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen periode van 10 minuten volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald): Handicap(s) / Totaal aantal doelpunten / Resultaten / Teamtotalen / Totaal Oneven-Even / Laatste doelpunt / Winnende marge / Race to-markten.
3.20.7. Wedstrijdwinnaar (Match Winner)
Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.21. Hockey (Niet-ijshockey, inclusief veldhockey, rolhockey of inlinehockey)
3.21.1. Outright-wedden (Langetermijn) is 'all-in, compete or not' (weddenschappen gelden ongeacht deelname). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.21.2.1 Als een evenement wordt onderbroken of uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig mits het evenement binnen 36 uur op dezelfde locatie wordt voltooid.
3.21.2.2 Als het evenement op een andere locatie plaatsvindt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.21.2.3 Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.
3.21.2.4 Als het thuisteam en het uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.21.2.5 Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.21.3.1 In markten met 2 opties (2-Way) zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald, and in meervoudige weddenschappen/combinaties wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer.
3.21.3.2. Pre-match weddenschappen. Alle pre-match weddenschappen zijn exclusief verlenging indien gespeeld, tenzij anders vermeld.
3.21.3.3. In-Play/Live-wedstrijdmarkten zijn EXCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld.
3.21.3.4. Wedstrijdwinnaar; wanneer deze wordt aangeboden, worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.21.3.5. Wint de wedstrijd (2-Way) / Kwalificeert zich / Wint de trofee / Methode van overwinning / Winnaar strafschoppenserie / Volgende strafschop van het team in de strafschoppenserie - Deze zijn inclusief verlenging/strafschoppenserie.
3.21.3.6. Wint in verlenging (To Win In OT) - Omvat uitsluitend de verlenging en sluit een eventuele strafschoppenserie uit.
3.21.3.7. In-Play/Live kwart-weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging.
3.21.4.1. Het aangewezen kwart moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.21.4.2. In-Play/Live helft-weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging.
3.21.4.3. De aangewezen helft moet volledig worden voltooid om helft-weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.21.4.4. In-Play/Live 10-minuten weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging.
3.21.4.5. De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.22. PAARDENRACES (HORSE RACING)
Alle races worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat bij de bekendmaking van de weging (weighed in), in overeenstemming met de regels van de rensport.
3.23. IJshockey (Ice Hockey)
3.23.1. Alle wedstrijden moeten beginnen op de geplande datum (lokale stadiontijd) om weddenschappen te laten gelden/actie te laten zijn. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.
3.23.2. Als het thuisteam en het uitteam voor een vermelde wedstrijd het duel spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog als zodanig staat geregistreerd, anders zijn de weddenschappen ongeldig.
3.23.3. Alle competities/wedstrijden (tenzij anders vermeld) - Alle markten Pre-match en In-Play/Live
3.23.3.1. Alle weddenschappen zijn inclusief verlenging/strafschoppenseries (overtime/shootouts), tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd wordt beslist door een strafschoppenserie, wordt er één doelpunt toegevoegd aan de score van het winnende team en aan het wedstrijdtotaal voor afwikkelingsdoeleinden.
Dit is niet van toepassing op markten die verlenging/strafschoppenseries uitsluiten indien gespeeld.
3.23.3.2. In markten met 2 opties (2-Way) zijn de Push-regels van toepassing. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald, and in meervoudige weddenschappen/combinaties wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer (non-runner).
3.23.3.3. Markten met 3 opties (3-Way) worden afgewikkeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd, met uitzondering van 'Wanneer eindigt de wedstrijd' (When Will Game End), wat een 3-Way markt is die inclusief verlenging/strafschoppenseries is.
3.23.3.4. Teamtotalen Oneven of Even - Als je team niet scoort, worden weddenschappen als Even afgewikkeld.
3.23.3.5. Komt er een verlenging in de wedstrijd – De verlenging (indien van toepassing) moet beginnen om weddenschappen te laten gelden.
3.23.3.6. De volgende markten sluiten verlenging/strafschoppenseries uit voor afwikkelingsdoeleinden:
- Aziatische Handicap
- Aziatische Goallijn (Asian Goal Line)
- Draw No Bet (Gelijkspel ongeldig)
- Puck Line (3-Way)
- Wedstrijdtotaal / Game Total (3-Way)
- Dubbele kans / Double Chance (3-Way)
- Money Line (3-Way)
- Teamtotalen (3-Way)
- Race to-markten
- Totaal aantal / Teamdoelpunten exact
- Team dat het eerste/laatste doelpunt scoort
- Scoort het laatste doelpunt in de reguliere speeltijd
- Volgende doelpunt gescoord
- Wie wint de meeste perioden
- Totaal aantal / Thuis- en uitdoelpunten gescoord
- Periode-wedden (Period Betting)
- 10-minutenmarkten In-Play/Live
3.23.3.7. Meest scorende periode (Highest Scoring Period)
Meest scorende periode - Als 2 of meer perioden dezelfde score hebben, wordt 'Gelijkspel' (Tie) als de winnaar afgewikkeld.
3.23.3.8. Periode-wedden - De desbetreffende periode moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.23.3.9. 10-minutenmarkten In-Play/Live - De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten (bijv. 31-40 minuten) moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden omvat het tijdsblok 51-60 minuten geen verlenging indien gespeeld.
3.23.3.10. Wedstrijdwinnaar (Match Winner). Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.23.4. Wedstrijden vermeld als Clubvriendschappelijk (Uitsluitend reguliere speeltijd) en Internationaal Vriendschappelijk (Uitsluitend reguliere speeltijd) - Alle markten Pre-match en In-Play/Live
3.23.4.1. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd en exclusief verlenging indien gespeeld, tenzij hieronder anders vermeld.
3.23.4.2. Wedstrijdtotalen Oneven of Even - Als er niet wordt gescoord, worden alle weddenschappen als Even afgewikkeld.
3.23.4.3. Teamtotalen Oneven of Even - Als je team niet scoort, worden weddenschappen als Even afgewikkeld.
3.23.4.4. De volgende markten zijn inclusief verlenging/strafschoppenseries voor afwikkelingsdoeleinden:
- Wint de wedstrijd (inclusief verlenging/strafschopperie)
- Wint de trofee (To Lift Trophy)
- Kwalificeert zich (To Qualify)
- Wanneer eindigt de wedstrijd (When Will Game End)
- Winnaar strafschoppenserie
- Exacte score strafschoppenserie
3.23.4.5. IIHF Wereldkampioenschappen en Olympische Spelen
De afwikkeling van onderlinge duels (match-up bets) wordt bepaald door de posities in de Officiële Eindrangschikking aan het einde van het gespecificeerde toernooi. Als teams nog steeds gelijk staan, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.23.4.6. Top Toernooi/Team Doelpuntenmaker - De speler die de meeste doelpunten scoort tijdens de competitie wordt als winnaar aangemerkt. All-in, speelt of niet. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.23.4.7. Kwalificeert zich uit de groep - Het team dat doorstoot naar de kwalificatieronde vanuit de voorronde (Preliminary Round) wordt als winnaar aangemerkt.
3.23.5. Spelerstatistieken (Player Statistics)
Er kunnen markten worden aangeboden. Ongeacht het land en het toernooi worden alle weddenschappen op spelerstatistieken berekend op basis van de resultaten in de reguliere speeltijd, exclusief het resultaat van de verlenging en de strafschoppenserie. Als een speler niet heeft deelgenomen aan de wedstrijd, zijn de weddenschappen op die speler ongeldig/terugbetaald.
3.23.6. Aantal tijdstraffen in de wedstrijd markten (In Game Number of Suspension)
3.23.6.1. Voor de berekening van de vraag hoeveel tijdstraffen van 2 minuten er zullen zijn in de gegeven periode of wedstrijd, telt elke tijdstraf van 2 minuten als 1. Een Double Minor Penalty (2 + 2 minuten) telt als 2 tijdstraffen van elk 2 minuten.
3.23.6.2. Alle tijdstraffen die plaatsvinden vóór de start van een periode hebben betrekking op de voorafgaande periode. Tijdstraffen die aan het einde van de wedstrijd worden toegekend, behoren ook tot de voorafgaande periode (de 3e periode of de verlenging).
3.23.6.3. Uitgestelde tijdstraffen die niet van kracht zijn geworden omdat er een doelpunt werd gescoord, worden niet meegeteld, ongeacht of ze wel of niet in het officiële wedstrijdrapport zijn opgenomen.
3.23.7. Doelpuntenmakersmarkten / Goalscorer Markets (Eerste/Laatste/Op elk moment)
Voorspel de naam van de scorer van het eerste/laatste doelpunt of om op een willekeurig moment in de wedstrijd te scoren. Weddenschappen op een speler die gedurende een willekeurig deel van de desbetreffende wedstrijd meespeelt, blijven geldig.
3.23.8. Langetermijnwedden (Futures/Ante Post)
3.23.8.1. NHL Reguliere Seizoen Punten / Onderlinge duels / Winsten - Het team moet ten minste 80 reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen te laten gelden/geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.23.8.2. NHL To Win Conference (Wint de Conference) - Het team dat doorstoot naar de Stanley Cup-finale wordt als winnaar aangemerkt.
3.23.9. Outright / Conference / Divisional wedden
Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van het team, verandering van teamnaam of lengte van het seizoen.
3.23.10. Series-wedden (Series Betting)
Weddenschappen zijn ongeldig als het reglementaire aantal wedstrijden (volgens de respectievelijke overkoepelende organisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.
3.24. Autosport / Motor Racing (Cars)
3.24.1. F1 / Formule 1-races
Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële klassement van de Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), de overkoepelende organisatie van de sport, op het moment van de podiumceremonie.
3.24.2. Wereldkampioenschap coureurs/constructeurs
Voor elke deelnemer wordt een quotering aangeboden om de beste coureur of constructeur te worden over het Formule 1-seizoen, in overeenstemming met de stand in het wereldkampioenschap en de regels zoals gespecificeerd door de FIA. Each-way voorwaarden kunnen van toepassing zijn.
3.24.3. Onderlinge duels / Groepswedden (Match Betting/Group Betting)
Twee coureurs of constructeurs kunnen aan elkaar worden gekoppeld of in een groep worden geplaatst voor weddoeleinden. Er worden quoteringen aangeboden op wie van hen hoger zal eindigen in de stand van het wereldkampioenschap, zoals gespecificeerd door de FIA en in overeenstemming met hun officiële regels. Er moeten minimaal 16 races plaatsvinden om weddenschappen te laten gelden.
3.24.4. Individuele Grand Prix-wedden
Alle coureurs die aan de formatieronde (opwarmronde) beginnen, worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e and 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.
3.24.5. Kwalificatiemarkten (Qualification Markets)
De officiële kwalificatietijden zoals geregistreerd door de FIA worden gebruikt voor de afwikkeling. Voor de 'Snelste in de kwalificatie' (Fastest Qualifier) tellen de tijden die in de derde fase (Q3) zijn geregistreerd. Als om een of andere reden de derde fase niet plaatsvindt, wikkelen we af op basis van de officiële startopstelling zoals gevormd door de FIA. Gridstraffen / latere diskwalificaties zijn niet van toepassing voor afwikkelingsdoeleinden. Tijdsstraffen in de kwalificatie (zoals gespecificeerd door de FIA) daarentegen wel. Coureurs moeten aan de eerste fase (Q1) van de kwalificatie beginnen om weddenschappen te laten gelden. Voor de snelste in kwalificatiesessie 1 en 2 moeten coureurs aan de gespecificeerde fase van de kwalificatie beginnen om weddenschappen te laten gelden.
3.24.6. Start van de race
De start van een race is gedefinieerd als het signaal om aan de formatieronde te beginnen.
3.24.7. Aantal geklasseerde coureurs / Groepen die finishen / Eindigt als laatste / Wordt geklasseerd / Finisht de race niet / Beide auto's worden geklasseerd
Coureurs die 90% of meer van het aantal door de winnaar gereden ronden hebben afgelegd (naar beneden afgerond op het dichtstbijzijnde hele aantal ronden), worden als finishers beschouwd in overeenstemming met het officiële FIA-klassement op het moment van de podiumceremonie.
3.24.8. Eindigt in de punten / Podiumfinish
Het resultaat voor de afwikkeling is de stand op het moment van de podiumceremonie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.24.9. Hoogste eindpositie / Onderling duel in de race (Race Match Up)
Als beide coureurs er niet in slagen de race uit te rijden, wordt de coureur die de meeste ronden heeft afgelegd als winnaar aangemerkt. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, worden de weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële klassement op het moment van de podiumceremonie.
3.24.10. Markten voor de eindpositie (Finishing Position Markets)
Als beide coureurs er niet in slagen de race uit te rijden, wordt de coureur die de meeste ronden heeft afgelegd als winnaar aangemerkt. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, worden de weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële klassement op het moment van de podiumceremonie.
3.24.11. Onderling racewedden (Race Match Betting)
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële klassement op het moment van de podiumceremonie.
3.24.12. Winnende auto (Winning Car)
Alle auto's worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e and 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.
3.24.13. Winnende marge / Winnende marge kwalificatie
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie.
3.24.14. Snelste ronde (Fastest Lap)
Het officiële FIA-resultaat voor de race op het moment van de podiumceremonie wordt gebruikt.
3.24.15. Komt er een safety car-situatie tijdens de race?
Een safety car-situatie is gedefinieerd als de noodzaak voor de Safety Car om voor de leidende auto uit te rijden tijdens een gespecificeerde race. Mocht de race starten achter de Safety Car, dan worden alle weddenschappen met betrekking tot de safety car-markt als 'Ja' afgewikkeld. Als de race eindigt onder safety car-condities maar de safety car heeft geen tijd gehad om voor de leidende auto te komen, wordt deze markt als 'Ja' afgewikkeld. Virtuele safety car-situaties (VSC) tellen niet mee.
3.24.16. Virtuele Safety Car (VSC) tijdens de race
Een virtuele safety car-situatie is gedefinieerd als de noodzaak voor alle auto's om te vertragen tot een vastgestelde snelheidslimiet om de baan veilig te maken om te blijven racen. In tegenstelling tot de normale safety car-procedure zal er geen daadwerkelijke auto voor de auto's uit rijden, maar zien coureurs in plaats daarvan VSC-meldingen rond het circuit en vertragen zij tot de vereiste snelheid.
Mocht de race starten of eindigen onder een virtuele safety car-conditie, dan wordt de markt als 'Ja' afgewikkeld. Normale safety car-situaties tellen niet mee voor de doeleinden van deze markt.
3.24.17. Groepswedden in de race (Race Group Betting)
De winnaar is de coureur die de hoogste klassering behaalt op het moment van de podiumceremonie. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd, wordt de coureur die de meeste ronden heeft afgelegd als winnaar aangemerkt. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd en twee of meer coureurs in dezelfde ronde zijn uitgevallen, gelden de dead-heat regels. Coureurs worden uitsluitend voor weddoeleinden samengevoegd. Aftrekken voor niet-deelnemers in overeenstemming met Rule 4 zijn van toepassing. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie.
3.24.18. Eerste coureur/auto die uitvalt (Formatieronde telt mee)
De coureur moet aan de 1e formatieronde beginnen. De afwikkeling van de weddenschap wordt bepaald door het rondenummer waarin een auto uitvalt. Mocht er meer dan één auto in dezelfde ronde uitvallen, dan gelden de dead-heat regels.
3.24.19. Eerste constructeur die uitvalt (Formatieronde telt mee)
Weddenschappen zijn geldig zodra de 1e formatieronde begint. De winnaar is de constructeur van de auto die als eerste uitvalt. Mocht er meer dan één auto in dezelfde ronde uitvallen, dan gelden de dead-heat regels.
3.24.20. Markten voor de eerste ronde (First Lap Markets)
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke start van de race. Officiële herstarts worden genegeerd, tenzij in de oorspronkelijke race de eerste ronde niet volledig is voltooid. In dat geval worden weddenschappen afgewikkeld op basis van de eerste volledig voltooide ronde.
3.24.21. Leider na 1 ronde
Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de coureur die de race leidt bij het passeren van de start-/finishlijn na één geklasseerde raceronde (exclusief formatieronde) als winnaar aangemerkt. In het geval dat één ronde niet volledig wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.24.22. Leider na gespecificeerd aantal ronden
Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de coureur die de race leidt bij het passeren van de start-/finishlijn na de gespecificeerde raceronde in overeenstemming met de officiële 'Race Lap Chart' van de FIA als winnaar aangemerkt. In het geval dat het gespecificeerde aantal ronden niet volledig wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.25. NASCAR / BUSCH RACING
3.25.1. Outright-wedden op de race (Langetermijn)
De optie 'The Field' omvat elke coureur die niet afzonderlijk wordt vermeld. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden als ongeldig/geen actie beschouwd. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om de weddenschappen te laten gelden. De officiële NASCAR-winnaar van de race is de winnaar van de race voor weddoeleinden (dit omvat alle races die om welke reden dan ook voortijdig worden stopgezet).
3.25.2. Onderlinge duels in de race (Race Driver Match-Ups)
3.25.2.1. Alle onderlinge duels worden afgewikkeld op basis van het officiële NASCAR-resultaat. Als één coureur er niet in slaagt de race te voltooien, wordt de andere coureur als winnaar uitgeroepen. Wanneer beide coureurs de race niet voltooien, bepaalt het aantal volledig afgelegde ronden het resultaat. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, bepaalt de officiële klassering zoals toegekend door de wedstrijdleiding het resultaat.
3.25.2.2. Beide genoemde coureurs moeten de race starten (bijv. de startlijn passeren) om de weddenschappen te laten gelden. Als een coureur vóór de start van de race wordt vervangen, worden alle onderlinge duels ongeldig verklaard. Als een coureur tijdens de race wordt vervangen, blijven de weddenschappen geldig op basis van zijn vervanger.
3.25.3. Race Props
Wedstrijd-props worden afgewikkeld op basis van de officiële NASCAR-resultaten.
3.26. CART EN INDY RACING
3.26.1. Outright-wedden op de race (Langetermijn)
De optie 'The Field' omvat elke coureur die niet afzonderlijk wordt vermeld. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden als ongeldig/geen actie beschouwd. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om de weddenschappen te laten gelden. De winnaar, zoals aangewezen door de officiële wedstrijdleiding van de race, is de winnaar van de race voor weddoeleinden. Dit omvat alle races die om welke reden dan ook voortijdig worden stopgezet.
3.27. TOERWAGENS (TOURING CARS)
3.27.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële klassement van de desbetreffende overkoepelende organisatie op het moment van de podiumceremonie. Dit wordt niet beïnvloed door eventuele latere onderzoeken. Raadpleeg de bovenstaande Formule 1-regels met betrekking tot de afwikkeling van specifieke markten.
3.27.2. Wereldkampioenschap coureurs (Driver Championship)
Voor elke deelnemer wordt een quotering aangeboden om de beste coureur te worden over het desbetreffende toerwagenseizoen, in overeenstemming met de stand in het kampioenschap en de regels zoals gespecificeerd door de overkoepelende organisatie.
3.27.3. Individuele raceweddenschappen
Alle coureurs die aan de opwarmronde beginnen, worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.
3.28. A1 GP
3.28.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële klassement van de A1GP-organisatie, de overkoepelende organisatie van de sport, op het moment van de podiumceremonie. Dit wordt niet beïnvloed door eventuele latere onderzoeken. Raadpleeg de bovenstaande Formule 1-regels met betrekking tot de afwikkeling van specifieke markten.
3.29. RALLY (RALLYING)
3.29.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële klassement zoals vastgesteld door de officiële race-organisatoren en worden niet beïnvloed door eventuele latere onderzoeken.
3.30. MOTORRACES (MOTORBIKES)
3.30.1. Voor alle resultaten is de officiële podiumuitslag onmiddellijk na de race definitief. Latere wijzigingen en diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.
3.30.2. Individuele raceweddenschappen
Alle coureurs die op hun plaats staan om aan de opwarmronde te beginnen, tellen mee als deelnemers.
3.30.3. Onderlinge duels (Match Betting)
Beide coureurs moeten starten om de weddenschappen te laten gelden. Als beiden in dezelfde ronde uitvallen, zijn de weddenschappen ongeldig. De coureur die de meeste ronden heeft afgelegd, wordt als winnaar van het onderlinge duel aangemerkt.
3.30.4. Wedden op de eerste ronde (First Lap Betting)
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke race. Officiële herstarts worden genegeerd, tenzij de oorspronkelijke eerste ronde niet volledig is voltooid. In dat geval worden weddenschappen afgewikkeld op basis van de eerste volledig voltooide ronde.
3.30.5. Groepswedden (Group Betting)
Alle genoemde coureurs moeten starten om de weddenschappen te laten gelden, anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.31. NETBAL (NETBALL)
3.31.1. Wedstrijdwedden (Game Betting)
3.31.1.1. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.31.1.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In markten met 2 opties (2-Way) zijn de Push-/ongeldig-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald, en in meervoudige weddenschappen/combinaties wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer.
3.31.2. Pre-match weddenschappen
Alle pre-match weddenschappen zijn exclusief verlenging (overtime) indien gespeeld, tenzij anders vermeld.
3.31.3. In-Play / Live weddenschappen
Zijn EXCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. In-Play/Live kwart- of helft-weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging. Het aangewezen kwart of de helft moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.32. OLYMPISCHE SPELEN (OLYMPICS)
3.32.1. Alle weddenschappen die betrekking hebben op het podium of de medailles zijn gebaseerd op de officiële eindvolgorde van het podium.
3.32.2. Eventuele latere diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.
3.32.3. Voor de algemene regels met betrekking tot het wedden per specifieke sport, zijn de normale sportwedregels voor die desbetreffende sport van toepassing waar van toepassing.
3.33. POOL (POOL BILJART)
3.33.1. Outright-wedden (Langetermijn)
Voor alle deelnemers aan een toernooi wordt een quotering aangeboden om het toernooi rechtstreeks te winnen. Niet-deelnemer is ongeldig. Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Rule 4.
3.33.2. Wedstrijdwedden (Match Betting)
In het geval dat een partij begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde, of de speler aan wie de overwinning (punten) in een teamcompetitie wordt toegekend, voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt.
3.33.3. Handicap- / Totaal aantal Racks-wedden
Als het reglementaire aantal racks in een partij niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. In het geval dat een partij begint maar niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.34. Rugby League
3.34.1. Tenzij anders vermeld, worden alle Rugby-weddenschappen afgewikkeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd is inclusief eventuele blessure- of stoptijd. In het geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de geadverteerde partij, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig.
3.34.2. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.
3.34.3. Gestaakte wedstrijden
Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard, behalve voor markten waarvan de uitkomst al definitief is bepaald.
3.34.4. Outright-wedden (Langetermijn)
3.34.4.1. Uitsluitend het reguliere seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van de teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de klassering, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en eventuele puntaftrekken) door de respectievelijke leagues.
3.34.4.2. Eindigt als laatste (To Finish Bottom) - Wordt afgewikkeld op het team dat na de voltooiing van het reguliere seizoen op de allerlaatste plaats van de vastgestelde competitie eindigt.
3.34.4.3. Degradeert (To Be Relegated) - Waar een markt wordt aangeboden, is de afwikkeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde league.
3.34.5. Wedstrijdwedden (Match Betting)
3.34.5.1. Handicap-wedden / Alternatief Handicap-wedden (Inclusief In-Play/Live)
In markten met 2 opties (2-Way) zijn weddenschappen ongeldig in het geval van een gelijkspel.
3.34.5.2. Totaal aantal punten 2-Way / Alternatief Totaal aantal punten 2-Way / Team Totaal aantal punten 2-Way
Wanneer de scores gelijk eindigen met het exacte aantal genomen punten, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.34.5.3. Wedstrijd- en Teamtotalen / Alternatieve Totalen (Inclusief In-Play/Live)
In markten met 2 opties (2-Way) worden weddenschappen ongeldig verklaard wanneer de scores gelijk eindigen met het exacte aantal genomen punten.
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet (Gelijkspel ongeldig)
Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden de weddenschappen als ongeldig/Push/terugbetaald afgewikkeld.
3.34.5.4.2. Wedstrijdwinnaar (Match Winner)
Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.34.5.5. 1e/2e helft Draw-No-Bet
Als de 1e of 2e helft van een specifieke wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden de weddenschappen als ongeldig/Push/terugbetaald afgewikkeld.
3.34.5.6. Volgende Try 2-Way
Als er geen volgende try wordt gescoord, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.34.5.7. Totaal aantal Tries / Team Totaal aantal Tries / Meeste Tries markten (inclusief alternatieven)
In markten met 2 opties (2-Way) worden weddenschappen ongeldig verklaard wanneer de scores gelijk eindigen met de geciteerde lijn. Voor deze markten tellen penalty tries (straftries) mee als een try.
3.34.5.8. Eerste scorende actie / Team eerste scorende actie / Eerste scorende actie 2e helft / Scoort eerst (2e helft) / Team dat het eerste scoort / Team dat de 1e try scoort / Laatste scorende actie van de 1e helft / Laatste scorende actie van de wedstrijd / Team dat als laatste scoort / Team dat de laatste try scoort / Tijdstip van 1e try / Team tijdstip van 1e try
Voor al deze markten telt een penalty try mee als een try. Voor alle markten met betrekking tot de manier van scoren (scoring play) tellen conversies (conversieschoppen) niet mee.
3.34.5.9. Team dat als eerste scoort wint de wedstrijd
Inclusief verlenging indien gespeeld.
3.34.5.10. Dubbel resultaat (Double Result)
Voorspel het resultaat van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust én aan het einde van de wedstrijd.
3.34.5.11. Winnende marge inclusief exacte en alternatieve (Winning Margin)
Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de marge aan het einde van de reguliere speeltijd gebruikt (de gelijkspel-optie is beschikbaar).
3.34.5.12. Race to-markten
Voorspel welk team als eerste een gespecificeerd aantal punten bereikt (de optie 'Geen van beide' is beschikbaar).
3.34.5.13. Helft-wedden (Half Betting)
Markten voor de 1e helft worden afgewikkeld aan het einde van de 1e helft. Markten voor de 2e helft worden afgewikkeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld.
3.34.6. Overige markten
3.34.6.1. In-Play Live Winnen in verlenging / Kwalificeert zich / Wint de trofee
Waar aangeboden, worden alle markten afgewikkeld met inbegrip van alle perioden van de verlenging (Overtime) indien gespeeld.
3.34.6.2. In-Play Live helft-wedden
Voor In-Play/Live helft-wedden moet de aangewezen helft volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). In-Play/Live helft-weddenschappen sluiten verlenging uit indien gespeeld, en in het geval dat een 2-Way helft-markt in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen als ongeldig/Push/terugbetaald afgewikkeld.
3.34.6.3. Totaal aantal team-tries
Penalty tries tellen mee. Weddenschappen gelden uitsluitend voor de reguliere speeltijd.
3.34.6.4. Team wint beide helften / Wint beide helften / Team wint een van beide helften
Beide helften moeten volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.34.6.5. Scoort een van de teams 3 onbeantwoorde tries? (3 Unanswered Tries)
3.34.6.5.1. Een team moet 3 opeenvolgende tries scoren in de wedstrijd zonder dat de tegenstander tussendoor een try scoort. Penalty tries tellen mee. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig verklaard. De uitzonderingen hierop zijn markten die al definitief zijn bepaald.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Is van toepassing op de finale van de Rugby League Challenge Cup. De 'Man of the Match' wordt aan het einde van de wedstrijd gekozen en ontvangt de Lance Todd Trophy. Er worden noteringen aangeboden voor elke speler die aan de wedstrijd deelneemt.
3.34.7. Rugby League Nines
Tenzij anders vermeld, worden weddenschappen op Rugby League Nines-wedstrijden afgewikkeld op basis van de specifieke reglementaire speeltijd van het toernooi en sluiten ze verlenging uit indien gespeeld.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Algemene regels
Tenzij anders vermeld, worden alle Rugby-weddenschappen afgewikkeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd is inclusief eventuele blessure- of stoptijd. Tenzij anders vermeld, worden weddenschappen op Rugby Sevens- en Tens-wedstrijden afgewikkeld op basis van de specifieke reglementaire speeltijd van het toernooi en sluiten ze verlenging uit indien gespeeld. In het geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de geadverteerde partij, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig.
3.35.2. Gestaakte wedstrijden
Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard, behalve voor markten waarvan de uitkomst al definitief is bepaald.
3.35.3. Wedstrijdwedden (Match Betting)
3.35.3.1. Handicap-wedden / Alternatief / Extra Handicap-wedden (Inclusief In-Play/Live) / Wedstrijd- en Teamtotalen / Alternatieve Totalen (Inclusief In-Play/Live)
Voor markten met 2 opties (2-Way) zijn de regels voor ongeldig/Push/terugbetaald van toepassing. Voor markten met 3 opties (3-Way) waarbij een gelijkspel (Tie) is opgenomen, wordt één optie als winnaar berekend.
3.35.3.2. Totaal aantal punten Oneven/Even en Team Totaal aantal punten Oneven/Even
Nul telt als Even voor afwikkelingsdoeleinden.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet (Gelijkspel ongeldig)
Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden de weddenschappen als ongeldig/Push/terugbetaald afgewikkeld.
3.35.3.3.2. Wedstrijdwinnaar (Match Winner)
Inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.35.3.4. 1e/2e helft Draw-No-Bet
Als de 1e of 2e helft van een specifieke wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden de weddenschappen als ongeldig/Push/terugbetaald afgewikkeld.
3.35.3.5. Volgende Try 2-Way
Als er geen volgende try wordt gescoord, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.35.3.6. Totaal aantal Tries / Team Totaal aantal Tries / Meeste Tries markten (inclusief alternatieven)
In markten met 2 opties (2-Way) worden weddenschappen ongeldig verklaard wanneer de scores gelijk eindigen met de geciteerde lijn. Voor deze markten tellen penalty tries (straftries) mee als een try.
3.35.3.7. Teamtotalen Oneven/Even 2-Way
Nul telt als Even voor afwikkelingsdoeleinden.
3.35.3.8. Eerste scorende actie / Team eerste scorende actie / Eerste scorende actie 2e helft / Scoort eerst (2e helft) / Team dat het eerste scoort / Team dat de eerste try scoort / Laatste scorende actie van de eerste helft / Laatste scorende actie van de wedstrijd / Team dat als laatste scoort / Team dat de laatste try scoort
Voor al deze markten telt een penalty try mee als een try. Voor alle markten met betrekking tot de manier van scoren (scoring play) tellen conversies (conversieschoppen) niet mee.
3.35.3.9. Scoort 1e try / Ruststand (Score 1st Try/1st Half Result)
Voorspel welk team de 1e try scoort, gecombineerd met de ruststand. Er kan een quotering worden geciteerd voor 'Geen tryscorer' (No Tryscorer). Voor deze markt telt een penalty try mee als een try.
3.35.3.10. Team dat als eerste scoort en Wedstrijdresultaat
Voorspel welk team als eerste scoort gecombineerd met het wedstrijdresultaat, met uitsluiting van verlenging indien gespeeld.
3.35.3.11. Helft met de hoogste score / Team met de helft met de hoogste score
Het totaal van de tweede helft sluit verlenging uit indien gespeeld. Het Gelijkspel (Tie) is een beschikbare optie.
3.35.3.12. Dubbel resultaat (Double Result)
Voorspel het resultaat van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust én aan het einde van de wedstrijd.
3.35.3.13. Winnende marge inclusief exacte en alternatieve (Winning Margin)
Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de marge aan het einde van de reguliere speeltijd gebruikt (de gelijkspel-optie is beschikbaar).
3.35.3.14. Race to-markten
Voorspel welk team als eerste een gespecificeerd aantal punten bereikt (de optie 'Geen van beide' is beschikbaar).
3.35.4. Helft-wedden (Half Betting)
Markten voor de 1e helft worden afgewikkeld aan het einde van de 1e helft. Markten voor de 2e helft worden afgewikkeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld. De desbetreffende helft moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.35.5. Wedstrijduitkomst (4-Way) / Winst in verlenging / Wint de trofee / Kwalificeert zich / Wedstrijd draait uit op verlenging
De afwikkeling is inclusief verlenging/sudden death en een eventuele penalty-kicking competitie indien gespeeld.
3.35.6. In-Play / Live helft-wedden
Voor In-Play/Live helft-wedden moet de aangewezen helft volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). In-Play/Live helft-weddenschappen sluiten verlenging uit indien gespeeld.
3.35.6.1. Team dat de eerste/laatste try scoort
De markt bevat de optie 'Geen try gescoord' (No Try Scored).
3.35.6.2. Team dat als eerste/laatste scoort
Inclusief verlenging indien gespeeld.
3.35.6.3. Team wint beide helften / Wint beide helften / Team wint een van beide helften
Beide helften moeten volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.35.7. Eerste/Laatste/Anytime Tryscorer markten (Doelpuntenmakers)
Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen worden ongeldig verklaard/terugbetaald.
3.35.7.1. Eerste Tryscorer (First Tryscorer)
Als je speler het veld betreedt nadat er al een try is gescoord, wordt je weddenschap ongeldig verklaard/terugbetaald. Als je speler op welk moment dan ook vóór de eerste try het veld heeft betreden, blijft je weddenschap geldig. Een penalty try telt niet mee voor deze markt. Als de eerste try een penalty try is, wordt de scorer van de tweede try voor afwikkelings-/berekeningsdoeleinden als winnaar aangemerkt.
3.35.7.2. Laatste Tryscorer (Last Tryscorer)
Weddenschappen blijven geldig voor spelers die aan een willekeurig deel van de wedstrijd deelnemen voor de markt van de laatste tryscorer. Als de laatste try een penalty try is, worden weddenschappen afgewikkeld op de vorige tryscorer.
3.35.7.3. Doelpuntenmaker op elk moment / Anytime Tryscorer (inclusief twee of meer, drie of meer)
Weddenschappen blijven geldig voor spelers die aan WELK deel van de wedstrijd dan ook deelnemen. Weddenschappen op spelers in een wedstrijd die niet wordt voltooid, worden ongeldig verklaard/terugbetaald, behalve voor die spelers waarvan de uitkomst al definitief is bepaald (d.w.z. die al een try hebben gescoord).
3.35.8. Outright-wedden (Langetermijn)
3.35.8.1. Uitsluitend het reguliere seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van de teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de klassering, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en eventuele puntaftrekken) door de respectievelijke leagues.
3.35.8.2. Eindigt als laatste (To Finish Bottom) - Wordt afgewikkeld op het team dat na de voltooiing van het reguliere seizoen op de allerlaatste plaats van de vastgestelde competitie eindigt.
3.35.8.3. Degradeert (To Be Relegated) - Waar deze markt wordt aangeboden, is de afwikkeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde league.
3.35.9. Seizoenswedden (Season Betting)
3.35.9.1. Top Tryscorer - Uitsluitend afgewikkeld op basis van het reguliere seizoen (play-offs tellen niet mee).
3.35.9.2. Eindigt als laatste (To Finish Bottom) - Afgewikkeld op het team dat als laatste eindigt op de ranglijst (ongeacht of ze daadwerkelijk degraderen of niet).
3.35.9.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig verklaard. De uitzonderingen hierop zijn markten die al definitief zijn bepaald.
3.35.10. Rugby-specials
3.35.10.1. In het geval dat twee of meer teams dezelfde fase van de competitie bereiken, gelden de dead-heat regels. Voor markten die gerelateerd zijn aan 'totaal aantal / wedstrijd / team tries' tellen penalty tries mee voor afwikkelingsdoeleinden.
3.35.10.2. Als twee teams gelijk eindigen aan de top van een bepaalde league/groep waar van toepassing, bepalen de officiële competitieregels de winnaar voor afwikkelingsdoeleinden.
3.35.10.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig verklaard. De uitzonderingen hierop zijn markten die al definitief zijn bepaald.
3.36. Snooker
3.36.1. Outright-wedden (Langetermijn)
Niet-deelnemer is ongeldig (Non-runner no-bet) - Met uitzondering van Ante-Post weddenschappen geplaatst op een speler die wel deelneemt aan de kwalificatie van een gegeven toernooi, maar er niet in slaagt zich te kwalificeren voor het hoofdtoernooi. Dergelijke weddenschappen worden voor afwikkelingsdoeleinden als verliezend beschouwd. Voor alle deelnemers aan een gegeven toernooi wordt een quotering aangeboden om het toernooi rechtstreeks te winnen. Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Rule 4.
3.36.2. Wedstrijdwedden (Match Betting)
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt.
3.36.2.1. Eerste legaal gepot gekleurde bal / Pot de eerste bal / Pot de laatste bal (Exclusief Free Ball)
In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afwikkelingsdoeleinden, mits er al een gekleurde/willekeurige bal is gepot. Weddenschappen omvatten geen foutieve stoten (foul shots).
3.36.2.2. Totaal aantal punten van de speler in het eerste frame Oneven/Even
Voor afwikkelingsdoeleinden telt nul als Even.
3.36.2.3. Leider na de eerste 4 frames / Score na de eerste 4 frames
De eerste 4 frames moeten volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.36.2.4. Hoogste break in de wedstrijd
In het geval van een re-rack bepaalt uitsluitend de hoogste break in het officieel tellende frame de afwikkeling. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.36.2.5. Totaal aantal frames in de wedstrijd Oneven/Even
Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.36.2.6. Sessie-wedden / Session Betting (Pre-match en In-Play/Live)
3.36.2.6.1. Alle sessie-weddenschappen verwijzen naar een specifiek aantal frames - zoals aangegeven op elke markt, bijv. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 enz., en worden afgewikkeld op basis van de resultaten die betrekking hebben op de gespecificeerde reeks frames. Het eerste frame van de gespecificeerde mini-sessie moet worden gespeeld om weddenschappen te laten gelden.
3.36.2.6.2. Als de wedstrijd natuurlijk eindigt tijdens de sessie, blijven de weddenschappen geldig (bijv. een speler wint met 10-2; weddenschappen op frames 10-13 worden afgewikkeld op basis van de resultaten van frames 10-12). Voor de volgende markten van de mini-sessie geldt dat in het geval van een staking, opgave of diskwalificatie, weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij er geen enkele denkbare manier is waarop het frame of de wedstrijd tot een natuurlijk einde zou kunnen worden gespeeld zonder onvoorwaardelijk het resultaat van die markt te bepalen.
3.36.2.7. Hoogste break in een toernooi
Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.36.2.8. 147-Break in de wedstrijd / Totaal aantal 50+ breaks in de wedstrijd
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.36.2.9. Een break van 50 of meer in frame 1 / Een Century break in frame 1
In het geval dat het eerste frame niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.36.2.10. Race naar 3, 4, 5 frames
Het desbetreffende frame moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.36.2.11. Individuele hoogste break (Wedstrijd/Toernooi)
De speler moet ten minste één frame/wedstrijd voltooien om weddenschappen te laten gelden.
3.36.2.12. Aantal frames in de wedstrijd
Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er geen enkele denkbare manier is waarop de wedstrijd tot een natuurlijk einde zou kunnen worden gespeeld zonder onvoorwaardelijk het resultaat van deze markt te bepalen.
3.36.3. Herzien wedstrijdwedden (Revised Match Betting)
Waar herzien wedstrijdwedden wordt aangeboden (tussen sessies door), moet ten minste één frame van de volgende sessie worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.36.4. Nationaliteit van de winnaar
Weddenschappen blijven geldig, ongeacht het terugtrekken van spelers.
3.36.5. Fase van uitschakeling (Stage of Elimination)
De speler moet minimaal één stoot (shot) doen in het toernooi om weddenschappen te laten gelden.
3.36.6. In-Play / Live
3.36.6.1. Eerste legaal gepot gekleurde bal in het frame / Volgende frame eerste kleur gepot (Exclusief Free Ball)
In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afwikkelingsdoeleinden, mits er al een gekleurde bal is gepot. Weddenschappen omvatten geen foutieve stoten.
3.36.6.2. Speler die de eerste bal pot / Volgende frame de eerste bal pot
In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afwikkelingsdoeleinden, mits er al een bal is gepot. Weddenschappen omvatten geen foutieve stoten.
3.36.6.3. Markten voor het volgende frame
Als het genomineerde frame niet wordt gespeeld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.36.6.4. Volgende frame / Volgende frame handicap (punten) / Huidige frame winnaar / Volgende frame winnende marge
In het geval dat een frame begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Weddenschappen blijven geldig in het geval van een re-rack.
3.36.6.5. Volgende frame totaal aantal punten / Volgende frame hoogste break
In het geval dat een frame begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald. Weddenschappen blijven geldig in het geval van een re-rack.
3.36.7. In-Play / Live Mini-sessie
3.36.7.1 Winnaar - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde mini-sessie.
3.36.7.2. Handicap - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde mini-sessie nadat er een handicap is toegepast.
3.36.7.3. Score - Voorspel de exacte uitslag van de wedstrijd na de gespecificeerde mini-sessie.
3.37. Speedway
3.37.1. Team- / Club-speedway
Pre-match - Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat de ontmoeting volledig is afgerond, blijven alle weddenschappen geldig op voorwaarde dat het verdere verloop van de wedstrijd geen invloed zou hebben gehad op het resultaat, of het evenement binnen 24 uur opnieuw wordt gepland/hervat; anders zijn de weddenschappen ongeldig. Alle markten worden afgewikkeld op basis van het resultaat na de voltooiing van de laatste heat (competitiewedstrijden) of de podiumceremonie (individuele/Grand Prix-competities). Latere beroepen, diskwalificaties en puntaftrekken tellen niet mee.
3.38. Squash
3.38.1. Wedstrijdwedden (Match Betting)
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een speler na de start van de wedstrijd wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, als winnaar aangemerkt.
3.38.2. Handicap-wedden / Wedstrijdtotalen
In het geval van een opgave of diskwalificatie worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.38.3. In-Play / Live Puntenwedden (Point Betting)
Wordt aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of de wedstrijd eindigt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Als het genomineerde punt als een strafpunt wordt toegekend, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.
3.38.4. Huidige en volgende game Oneven of Even
In het geval dat een game begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.38.5. Weddenschappen op markten die nog niet definitief zijn bepaald op het moment van staking, zelfs wanneer een natuurlijk verloop tot een onbetwistbaar resultaat zou hebben geleid, zijn ongeldig.
3.38.6. Huidige en volgende game winnaar / Huidige en volgende game / Winnende marge, Totaal aantal punten / Huidige en volgende game Race(s)
3.38.6.1. In het geval dat een game begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.38.6.2. De onderstaande markten zijn gebaseerd op een reglementair aantal te spelen games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.38.6.3. Exacte gamescore / Totaal aantal punten per speler / Totaal aantal punten in de wedstrijd / Huidige en volgende game winnaar / Huidige en volgende game totaal aantal punten / Huidige en volgende game Race(s) / Huidige en volgende game winnende marge.
3.39. Tafeltennis (Table Tennis)
3.39.1. Weddenschappen op markten die nog niet definitief zijn bepaald op het moment van staking, zelfs wanneer een natuurlijk verloop tot een onbetwistbaar resultaat zou hebben geleid, zijn ongeldig.
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al definitief is bepaald. Weddenschappen op markten die nog niet definitief zijn bepaald op het moment van staking, zelfs wanneer een natuurlijk verloop tot een onbetwistbaar resultaat zou hebben geleid, zijn ongeldig.
3.39.2. In-Play / Live gamemarkten (Huidige en volgende)
De gespecificeerde game moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.39.3. In-Play / Live Race to-markten
Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de eerste speler die het genomineerde aantal punten in de desbetreffende game bereikt. In het geval dat geen van beide spelers het vereiste aantal punten bereikt (vanwege een staking), worden de weddenschappen op die markt ongeldig verklaard. Als de desbetreffende game niet wordt gespeeld, zijn alle race-markten voor die game ongeldig.
3.39.4. In-Play / Live Puntenwedden (Point Betting)
Er worden weddenschappen aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of de wedstrijd eindigt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.
3.39.5. Markten voor het Totaal aantal punten (Total Point Betting)
Zijn gebaseerd op het reglementaire aantal te spelen games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.39.6. In-Play / Live Handicap-wedden
Markten zijn gebaseerd op het reglementaire aantal te spelen games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.40. Tennis
3.40.1. In het geval van een van de volgende omstandigheden blijven alle weddenschappen geldig:
- Een wijziging van het tijdschema en/of de wedstrijddag
- Een wijziging van locatie
- Een verschuiving van een binnenbaan naar een buitenbaan of vice versa
- Een wijziging van de ondergrond (ofwel vóór of tijdens een wedstrijd)
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald. Weddenschappen op markten die nog niet definitief zijn bepaald op het moment van staking, zelfs wanneer een natuurlijk verloop tot een onbetwistbaar resultaat zou hebben geleid, zijn ongeldig.
3.40.2. Wedstrijdwedden inclusief In-Play/Live (Match Betting)
3.40.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een speler na de start van de wedstrijd wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt.
3.40.2.2. Een vertraagde, niet-gespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt voor afwikkelingsdoeleinden pas als een niet-deelnemer (non-runner) beschouwd en geannuleerd/terugbetaald wanneer de wedstrijd of het evenement/de competitie definitief wordt geannuleerd.
3.40.3. Outright-wedden / Wedden zonder favoriet / Kwart-wedden / Helft-wedden
Niet-deelnemer is ongeldig (Non-runner no-bet). Markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Rule 4.
3.40.4. Winnende kwart / Winnende helft (Winning Quarter/Winning Half)
Noem het toernooikwart waar de winnaar vandaan zal komen (1e/2e/3e/4e). Noem de toernooihelft waar de winnaar vandaan zal komen (Bovenste/Onderste - Top/Bottom). Het gespecificeerde toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.40.5. Noem de finalisten / Exacte finale voorspelling / Bereikt de finale
Niet-deelnemer is ongeldig. Het gespecificeerde toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.40.6. Toernooiduels (Tournament Match Betting)
Beide spelers in een gespecificeerd onderling duel moeten 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen te laten gelden. Als spelers doorstoten naar dezelfde ronde van het toernooi, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.40.6.1. Set-wedden (Set Betting)
Weddenschappen zijn ongeldig als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.
3.40.6.1.1. Winnaar eerste set
In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.40.6.1.2. Tiebreak in de eerste set
In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de tiebreak al is begonnen; in dat geval worden de weddenschappen als “Ja” berekend.
3.40.6.1.3. Tiebreak in de wedstrijd
In het geval dat de wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er al een tiebreak heeft plaatsgevonden of het onmogelijk is dat er nog een tiebreak plaatsvindt.
3.40.6.1.4. Dubbel resultaat (Double Result)
Er kunnen quoteringen worden aangeboden op een genoemde speler om de 1e set te winnen of te verliezen en vervolgens de wedstrijd te winnen of te verliezen. In het geval dat de wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.40.6.1.5. Totaal aantal sets
Er kunnen zowel 2-Way (2 opties) als 3-Way (3 opties) markten worden aangeboden. De 3-Way markt heeft ‘Exact’ als een optie. Weddenschappen zijn ongeldig als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.
3.40.6.2. Meeste aces
In het geval van een diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al definitief is bepaald. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële toernooistatistieken.
3.40.6.3. 1e servicegame
Er wordt een 2-Way markt aangeboden op de vraag of een genoemde speler zijn/haar service behoudt (hold) of wordt gebroken (break) in de 1e servicegame van de wedstrijd. De 1e servicegame moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.40.6.4.1 1e servicebreak (1st Break Of Serve)
Noem de eerste speler die een servicebreak realiseert in de wedstrijd. Als er geen servicebreak plaatsvindt in de wedstrijd, worden de weddenschappen als ongeldig/Push afgewikkeld.
3.40.6.4.2. Krijgt een breakpunt (To Have a Break Point)
3.40.6.4.2.1. Er worden weddenschappen aangeboden op de vraag of een speler een breakpunt krijgt; bijvoorbeeld 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Wanneer het formaat voorschrijft dat er na 40-40 minimaal twee punten moeten worden gespeeld, wordt de selectie "Ja" als gewonnen berekend zodra de ontvangende speler een voordeel van één punt (advantage) heeft.
3.40.6.4.2.3. Wanneer het formaat voorschrijft dat er na 40-40 slechts één beslissend punt wordt gespeeld (no-ad), wordt de selectie "Ja" als gewonnen berekend zodra de score 40-40 bereikt.
3.40.6.5. Aantal sets inclusief In-Play/Live
In het geval van een diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de beslissende set al is begonnen of de afwikkeling van de weddenschap al definitief is bepaald.
3.40.6.6. Markten gebaseerd op Totaal aantal games / Handicap-games inclusief In-Play/Live
Deze algemene regels zijn van toepassing op Games in individuele sets, Games in de wedstrijd, Games per speler en Handicap-wedden (gebaseerd op het aantal gewonnen games). In het geval van reglementair toegekende (forfeited) punten of games, tellen deze mee voor de definitieve afwikkeling. Voor de doeleinden van al deze markten wordt een tiebreak of Match-tiebreak geteld als één game. De markten voor Handicap, Totaal aantal games in de wedstrijd en Games per speler zijn gebaseerd op een reglementair aantal sets (zie de gerelateerde set-weddenschappen). In het geval dat het reglementaire aantal sets wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig. Aan het einde van de wedstrijd worden alle games die elke individuele speler heeft gewonnen opgeteld, waarna de handicap wordt toegepast om de handicapwinnaar te bepalen.
3.40.6.7. Nationaliteit van de winnaar
De nationaliteit zoals weergegeven door de overkoepelende organisatie van de sport. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht het terugtrekken van spelers.
3.40.6.8. Snelste service van het toernooi
De speler moet minimaal 1 bal serveren om weddenschappen te laten gelden. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële toernooi-uitslagen.
3.40.6.9. Aantal aces / Dubbele fouten
In het geval van een diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al definitief is bepaald. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële toernooistatistieken.
3.40.6.10. Hoeveel sets verliest de speler tijdens het toernooi (How Many Sets Will Player Drop)
In het geval dat de speler opgeeft tijdens een wedstrijd of niet start aan een wedstrijd (reglementair verlies/forfeit), telt dit als een verlies van 2 sets voor best-of-3 wedstrijden en als 3 sets voor best-of-5 wedstrijden.
3.40.6.11. Fase van uitschakeling (Stage of Elimination)
De speler moet 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen te laten gelden.
3.40.6.12. Match-tiebreaks (Super-tiebreaks)
In sommige competities worden wedstrijden die een stand van één set gelijk bereiken, beslist door een Match-tiebreak (tot 10 punten). Als een wedstrijd wordt beslist door een Match-tiebreak, dan wordt de Match-tiebreak beschouwd als de 3e set. Set-wedden wordt afgewikkeld als 2-1 voor de winnaar van de Match-tiebreak. Eventuele weddenschappen die per abuis zijn aangenomen voor de Exacte score of het Aantal games in de 3e set worden ongeldig verklaard.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Match Tie-wedden - De afwikkeling is gebaseerd op het officiële resultaat. Single-Set Match-wedden - Specifiek voor de laatste single-set wedstrijd van een Match Tie wordt de afwikkeling van markten gebaseerd op de eerste speler(s) die 6 games bereikt (en de stand op dat specifieke moment), and worden eventuele daaropvolgende 'inhaal'-games (catch up games) die in de set worden gespeeld genegeerd. Als een speler tijdens een set wordt vervangen, blijven alle weddenschappen geldig.
3.40.6.14. In-Play / Live gamemarkten (Huidige en volgende)
3.40.6.14.1. De speler die serveert in de desbetreffende game wordt aangeduid met (Server/Svr/•). Als de verkeerde speler wordt aangeduid als (Server/Svr/•), worden alle weddenschappen op de Huidige of Volgende game, de Exacte score van de huidige of volgende game, Huidige of volgende game naar deuce, Puntenwedden of Eerste punt van de volgende game ongeldig verklaard, ongeacht het resultaat.
3.40.6.14.2. In het geval dat de volgende geplande game een tiebreak of Match-tiebreak blijkt te zijn, worden alle weddenschappen op die game ongeldig verklaard, met uitzondering van 'Eerste punt van de volgende game'. 'Game naar deuce' wordt als 'Ja' afgewikkeld als een van beide spelers/teams de game wint tot 40 of de score op een willekeurig moment 40-40 bereikt.
3.40.6.14.3. Als een game de toekenning van een of meer strafpunten (penalty points) door de scheidsrechter omvat, blijven alle weddenschappen op die game geldig. Als de scheidsrechter een strafgame (penalty game) toekent, of in het geval dat een game niet wordt voltooid vanwege een blessure van een speler, worden alle weddenschappen op die game ongeldig verklaard, met uitzondering van 'Game naar deuce' als de afwikkeling daarvan al definitief is bepaald. In het geval van reglementair toegekende punten of games, tellen deze mee voor de definitieve afwikkeling.
3.40.6.15. In-Play / Live Set-wedden
De wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden. In het geval van een diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.40.6.16. In-Play / Live Setwinnaar (Huidige en volgende)
In het geval dat een set begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al definitief is bepaald.
3.40.6.17. In-Play / Live 3e/4e/5e set Ja/Nee
In het geval dat een set begint maar niet wordt voltooid, blijven alle weddenschappen geldig zolang er ten minste één punt van de gespecificeerde set is gespeeld.
3.40.6.18. In-Play / Live Setscore (Huidige en volgende)
3.40.6.18.1. Als er geen volgende set wordt gespeeld, worden de weddenschappen op die set ongeldig verklaard. De aangewezen set moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden. In het geval van reglementair toegekende punten of games, tellen deze mee voor de definitieve afwikkeling.
3.40.6.18.2. In sommige competities worden wedstrijden die één set gelijk bereiken beslist door een Match-tiebreak. Als een wedstrijd wordt beslist door een Match-tiebreak, dan wordt de Match-tiebreak beschouwd als de 3e set. Set-wedden wordt afgewikkeld als 2-1 voor de winnaar van de Match-tiebreak, and de winnaar van de 3e set wordt eveneens dienovereenkomstig afgewikkeld. Eventuele weddenschappen op de 'Winnaar van de volgende game' of de 'Exacte score van de volgende game' worden ongeldig verklaard als de volgende game een Match-tiebreak blijkt te zijn, hoewel eventuele weddenschappen op het 'Eerste punt van de volgende game' geldig blijven. Eventuele weddenschappen die per abuis zijn aangenomen voor de Exacte score of het Aantal games in de 3e set worden ongeldig verklaard.
3.40.6.19. In-Play / Live Totaal aantal games in de volgende set
Als er geen volgende set wordt gespeeld, worden de weddenschappen op die set ongeldig verklaard. Zie ook de algemene regels voor markten met het Totaal aantal games. In het geval van reglementair toegekende punten of games, tellen deze mee voor de definitieve afwikkeling.
3.40.6.20. In-Play / Live Puntenwedden (Point Betting)
Er worden weddenschappen aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of de wedstrijd eindigt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. In het geval van reglementair toegekende punten, tellen deze mee voor de definitieve afwikkeling. Als het genomineerde punt als een strafpunt wordt toegekend, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Weddenschappen blijven geldig ongeacht of een punt al dan niet plaatsvindt in een tiebreak.
3.40.6.21. In-Play / Live Tiebreak-markten (Inclusief Match-tiebreaks)
3.40.6.21.1. Als er geen tiebreak wordt gespeeld in de genomineerde set, zijn alle weddenschappen op deze markten ongeldig. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht of de tiebreak de toekenning van een strafpunt omvat. Als de scheidsrechter de tiebreak voorafgaand aan de start van de game toekent als een strafgame, worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard.
3.40.6.21.2. Als de tiebreak tijdens het verloop ervan wordt toegekend als een strafgame, blijven weddenschappen op de winnaar van de tiebreak geldig, maar zijn weddenschappen op de exacte score van de tiebreak ongeldig. Weddenschappen op het totale aantal punten in de tiebreak worden alleen afgewikkeld als het aantal punten de desbetreffende lijn al heeft overschreden of deze zou moeten overschrijden om tot een natuurlijk einde te komen.
3.40.6.21.3. In het geval dat de tiebreak niet wordt voltooid vanwege een diskwalificatie of opgave, worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard, met uitzondering van het totale aantal punten in de tiebreak zoals hierboven beschreven.
3.40.6.21.4. Als de officiële uitkomst van een tiebreak onbepaald is (bijv. toegekend als een strafgame of via diskwalificatie), worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard, met uitzondering van het totale aantal punten in de tiebreak zoals hierboven beschreven.
3.40.6.22. In-Play / Live - Speler wordt gebroken tijdens de wedstrijd (Player to be Broken During Match)
In het geval van een diskwalificatie of opgave worden weddenschappen ongeldig verklaard als de speler nog niet is gebroken (tenzij er geen enkele denkbare mogelijkheid meer is dat hij/je opnieuw serveert - in welk geval weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het feit dat de speler niet is gebroken).
3.40.6.23. In-Play / Live - Onjuiste serveerder (Incorrect Server)
Als de verkeerde speler wordt aangeduid als (Server/Svr/•), worden alle weddenschappen op de Huidige of Volgende game, de Exacte score van de huidige of volgende game, Puntenwedden of Eerste punt van de volgende game ongeldig verklaard, ongeacht het resultaat.
3.41. Volleybal (Volleyball)
3.41.1. Pre-match
3.41.1.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet volledig wordt voltooid, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald:
- Wedstrijdwinnaar
- Wedstrijdtotaal Oneven/Even
- Exacte setscore
- Dubbel resultaat (Uitkomst van 1e set en wedstrijd)
- Wedstrijdhandicap - Sets
- Wedstrijdhandicap - Punten
- Totaal aantal punten
- Team totaal aantal punten
Voor individuele setmarkten geldt dat, in het geval dat de set niet volledig wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald:
- Winnaar eerste set
- Totaal aantal punten eerste set Oneven/Even
- Handicap eerste set
- Totaal aantal punten eerste set
- Winnende marge eerste set
- Exacte score eerste set
- Score na 2/3 sets
3.41.1.2. In het geval van door de scheidsrechter opgelegde puntaftrekken, worden de officiële resultaten gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden op alle markten.
3.41.1.3. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuisteam en het uitteam voor een vermelde wedstrijd het duel spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog als zodanig staat geregistreerd, anders zijn de weddenschappen ongeldig.
3.41.1.4. 'Kwalificeert zich' (To qualify) wordt afgewikkeld op basis van het team dat doorstoot naar de volgende ronde van de gespecificeerde competitie, met inbegrip van de uitkomst van een eventuele Golden Set indien gespeeld.
3.41.1.5. Voor competities waarbij een tweeluik (two legged ties) een Golden Set heeft om te beslissen welk team doorgaat, telt de Golden Set niet mee voor de afwikkeling van reguliere wedstrijd-/setmarkten.
3.41.2. In-Play / Live
3.41.2.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet volledig wordt voltooid, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald: Wedstrijdwinnaar / Set-wedden / Totaal aantal wedstrijdpunten / Team totaal aantal wedstrijdpunten / Handicap set-wedden.
3.41.2.2. Voor individuele setmarkten geldt dat, in het geval dat de set niet volledig wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.41.2.3. Voor In-Play/Live Puntenwedden (Point Betting) worden weddenschappen aangeboden op het team dat het genomineerde punt wint. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of set eindigt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.
3.41.2.4. Huidige/Volgende Set Leider na 'X' punten: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde set, wordt het team dat de set wint als winnaar afgewikkeld. In het geval van door de scheidsrechter opgelegde puntaftrekken, worden de officiële resultaten gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden, met uitzondering van 'Race to'-markten en Puntenwedden die al definitief zijn bepaald.
3.41.2.5. De Golden Set (waar van toepassing en waar aangeboden) wordt uitsluitend berekend op basis van wat er in die specifieke (golden) set gebeurt.
3.42. Waterpolo (Water Polo)
3.42.1. Outright-wedden (Langetermijn) is 'all-in, compete or not' (weddenschappen gelden ongeacht deelname). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.
3.42.3. De reguliere speeltijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.42.4. Oneven/Even markten
Elke score van nul wordt voor afwikkelingsdoeleinden als Even beschouwd.
3.42.5. In-Play / Live markten
3.42.5.1. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet volledig worden voltooid om deze weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald: Handicaps / Einduitslag (Full-Time Result) / Totaal aantal doelpunten / Alternatieve handicaps / Volgende doelpunt / Team totaal aantal doelpunten / Dubbele kans / Winnende marge / Dubbel resultaat / Race to-markten / Totaal aantal doelpunten Oneven-Even / Team totaal aantal doelpunten Oneven-Even / Draw-No-Bet.
3.42.5.2. De volgende In-Play/Live markten worden afgewikkeld aan het einde van de verlenging/strafschoppenserie: Wedstrijdwinnaar 2-Way / Wedstrijd draait uit op verlenging / Totaal in verlenging / Wedstrijd draait uit op strafschoppen / Wint de strafschoppenserie / Team scoort volgende strafschop.
3.42.5.3. De volgende props kunnen worden aangeboden voor elke helft of elk kwart en worden afgewikkeld aan het einde van de aangewezen helft of het kwart. In het geval dat een specifieke helft of kwart niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.42.5.4. Wedstrijdwinnaar; inzetten worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.43. Wintersporten (Winter Sports)
3.43.1. Sporten:
- Alpineskiën
- Biatlon
- Bobsleeën
- Langlaufen
- Freestyleskiën
- Rodelen (Luge)
- Noordse combinatie
- Schaatsen
- Skeleton
- Schansspringen
- Snowboarden
3.43.1.1. Evenementsmarkten (inclusief Outright / Podium / Winnend continent / Winnende nationaliteit) - Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële uitslagen/ranglijsten van de Internationale Ski Federatie (FIS), de Internationale Schaatsunie (ISU), de Internationale Biatlon Unie (IBU), het Officieel Olympisch Comité of elke officiële instantie die geacht wordt over dergelijke autoriteit te beschikken voor competities. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.43.1.2. Als de omstandigheden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van de oorspronkelijke opzet door de officiële bond, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschap(pen) al definitief is bepaald, bijv. een gewijzigde officiële afstand (let op: voor langlaufen en biatlon worden weddenschappen ongeldig verklaard als de officiële (vermelde) afstand wordt gewijzigd, maar blijven ze geldig als de feitelijke parcoursafstand wordt gewijzigd) / minder ronden of volgorde van evenementen, met uitzondering van schansspringevenementen, waarbij de uitslagen geldig blijven voor markten mits er één ronde volledig is voltooid (inclusief als het evenement of de ronde onderworpen is aan een herstart, maar met uitsluiting van de Winnende marge - zie de onderstaande regel).
3.43.1.3. Specifiek voor In-Play/Live schansspringen geldt dat als een evenement tijdens de 2e ronde wordt gestaakt, waardoor de resultaten van de 1e ronde het officiële resultaat van het evenement worden, alle weddenschappen die na de voltooiing van de 1e ronde zijn geplaatst, ongeldig worden verklaard.
3.43.1.4. Specifiek voor langlaufen, de Tour de Ski en Ski Tour Canada Outright-markten geldt dat de afwikkeling wordt gebaseerd op de officiële eindrangschikking zoals gepubliceerd door de bond, ongeacht of alle geplande evenementen doorgang hebben gevonden.
3.43.1.5. Als een specifiek evenement (gedefinieerd als: nadat een definitieve deelnemerslijst bekend is) wordt onderbroken of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig totdat het evenement is voltooid.
3.43.1.6. Deelnemers moeten de startlijn/het starthek passeren om weddenschappen te laten gelden, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. In het geval dat een deelnemer zich voorafgaand aan het specifieke evenement terugtrekt of wordt gediskwalificeerd, kan een aftrek volgens Rule 4 worden toegepast op de weddenschappen.
3.43.1.7. Weddenschappen op een deelnemer die wel deelneemt aan de kwalificatie voor een gespecificeerd evenement, maar er vervolgens niet in slaagt zich te kwalificeren voor de hoofdronde(n), worden als verliezend geclassificeerd.
3.43.1.8. Voor afwikkelingsdoeleinden is de uitslag op het moment van de podiumceremonie bepalend. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.43.1.9. Specifiek voor weddenschappen op de Noordse combinatie geldt dat als de resultaten van de voorlopige wedstrijdronde (provisional competition round) worden gebruikt voor de start van de langlaufwedstrijd, alle weddenschappen op het evenement ongeldig zijn. Ronde 1 / Sprong 1 Markten In-Play/Live - Als een evenement wordt gestaakt vóór de voltooiing van Ronde 1, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschap(pen) al definitief is bepaald.
3.43.1.10. Als een evenement opnieuw start tijdens de 1e Ronde/Sprong, worden alle weddenschappen die voorafgaand aan de herstart In-Play/Live zijn geplaatst op de aangeboden markten ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschap(pen) al definitief is bepaald.
3.43.1.11. Groepswedden (Group Betting)
Als een of meer deelnemers niet deelnemen aan een gespecificeerd evenement, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.43.1.12. Kwalificatiemarkten (Qualification Markets)
Waar markten worden aangeboden (inclusief wedstrijdwedden) die specifiek betrekking hebben op kwalificatiefases/-ronden, worden de uitslagen van de officiële bonden gebruikt. Kwalificatierangschikkingen zijn afhankelijk van tijden/afstanden en/of punten (FIS) waar van toepassing. (In het geval dat twee deelnemers dezelfde tijd behalen, wordt de deelnemer met de minste FIS-punten als winnaar aangemerkt). Waar FIS-punten niet van toepassing zijn, worden deelnemers met dezelfde tijd/afstand als een Push afgewikkeld.
3.43.1.13. Wedstrijdwedden (Match Betting)
3.43.1.13.1. Beide deelnemers moeten de startlijn/het starthek verlaten om weddenschappen te laten gelden. Als een evenement uit slechts één ronde bestaat, worden de officiële uitslagen van die ronde gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden. Als een speler na de start van die ronde wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, wordt de andere speler als winnaar aangemerkt. Ronde 1 wedstrijdwedden (Run 1 of Jump 1); beide deelnemers moeten de startlijn/het starthek verlaten om weddenschappen te laten gelden. Als een evenement wordt gestaakt vóór de voltooiing van de 1e ronde, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.43.1.13.2. In-Play/Live schansspringen algemeen wedstrijdwedden; als een evenement tijdens de 2e ronde wordt gestaakt, waardoor de resultaten van de 1e ronde het officiële resultaat van het evenement worden, worden alle weddenschappen die na de voltooiing van de 1e ronde zijn geplaatst ongeldig verklaard. Voor evenementen met meerdere ronden geldt dat als beide deelnemers zich niet kwalificeren voor de volgende ronde, de afwikkeling wordt gebaseerd op de officiële stand van de 1e ronde/run.
3.43.1.13.3. Als beide deelnemers er niet in slagen een resultaat te registreren in de officiële stand van de 1e ronde/run, hetzij door niet te finishen of door te worden gediskwalificeerd tijdens de 1e ronde/run, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.43.1.13.4. Als beide deelnemers zich kwalificeren voor de volgende ronde maar geen van beiden het evenement voltooit, zijn de weddenschappen ongeldig. Voor langlaufsprint-duels wordt de definitieve officiële klassering van het evenement gebruikt om de afwikkeling te bepalen.
3.43.1.13.5. Als een speler na de start wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, hetzij vóór de voltooiing van de eerste ronde, hetzij nadat beide spelers zich hebben gekwalificeerd voor een volgende ronde, wordt de andere speler als winnaar aangemerkt, op voorwaarde dat die speler de desbetreffende ronde voltooit.
3.43.1.13.6. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens een volgende ronde, terwijl de andere speler in het onderlinge duel zich al niet had gekwalificeerd voor die ronde, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar aangemerkt.
3.43.1.13.7. Als de omstandigheden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van de oorspronkelijke opzet door de officiële bond, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, bijv. kortere parcoursafstanden / minder ronden of sprongen / volgorde van evenementen; met uitzondering van schansspringevenementen, waarbij de uitslagen geldig blijven voor het wedstrijdwedden mits er één ronde volledig is voltooid (inclusief als het evenement of de ronde onderworpen is aan een herstart).
3.43.1.14. Biatlon Tijdsduels (Biathlon Time Match-Ups)
De afwikkeling is uitsluitend gebaseerd op de parcoustijd (niet de totale tijd inclusief schietfouten/straftijd).
3.43.1.15. Langlaufen Etappe-duels (Cross Country Leg Match-Ups)
De afwikkeling is gebaseerd op de snelste gespecificeerde etappetijd.
3.44. Overige sporten (Other Sports)
3.44.1. Airhockey (Air Hockey)
Wedstrijden worden gespeeld op basis van 'best of 5' of 'best of 7'. Elke set gaat tot de eerste speler 7 punten behaalt om de setwinnaar te bepalen (er is geen regel van twee punten verschil). In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de markten ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.44.2. Handboogschieten (ARCHERY)
3.44.2.1. Outright-wedden (Langetermijn) is 'all-in, compete or not' (weddenschappen gelden ongeacht deelname). De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.44.2.2. Wedstrijdwedden - In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de markten ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.44.2.3. Een pijl die net een scorende grenslijn raakt, bekend als een Line Breaker of Line Cutter, krijgt de hogere score toegekend.
3.44.2.4. Een pijl die terugkaatst of aan het doel blijft hangen, scoort nog steeds op basis van de markering die deze op het doeloppervlak achterlaat.
3.44.2.5. Pijlen die het doel volledig missen, scoren 0 (ze tellen mee als gemist).
3.44.2.6. Alle andere beslissingen liggen ter discretie van de scheidsrechter.
3.44.2.7. Individuele schietronde (Archery Shooting)
3.44.2.7.1. Tijdens deze ronde schieten alle boogschutters met 36 pijlen (6 sets van elk 6 schoten).
3.44.2.7.2. Als boogschutters hetzelfde aantal punten behalen, wordt de tie-break beslist in het voordeel van de boogschutter die meer 10en heeft gescoord (indien gelijk, dan de 9ens, 8en, enz.).
3.44.2.7.3. Populaire markten
Totaal aantal wedstrijdpunten Over/Under
Totaal aantal punten 1e set Over/Under
1e set 1e schot: 10, 9, 8, 7, 6, 5, Elke andere (inclusief gemist)
1e set 1e schot Totaal aantal punten Over/Under
1e set 1e schot Exacte kleur Geel/Rood/Blauw/Zwart/Wit
1e set Totaal aantal punten Oneven/Even
3.44.2.8. Onderling duel (H2H) Schieten - Recurve
3.44.2.8.1. In deze ronden schieten de deelnemers 3 pijlen in elke set (maximaal 5 sets mogelijk).
3.44.2.8.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn geschoten.
3.44.2.8.3. Als beide atleten dezelfde score behalen na het schieten van drie pijlen in een set, krijgen ze allebei één punt.
3.44.2.8.4. De eerste atleet die zes punten behaalt, wint de wedstrijd.
3.44.2.8.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, 5-5, wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot-Off / Verlenging. Elke atleet schiet één pijl; de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde getal schieten of missen, is een nieuwe pijl vereist.
3.44.2.8.6. Markten voor totalen en handicaps zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.
3.44.2.9. Onderling duel (H2H) Schieten - Compound
3.44.2.9.1. In deze ronden schieten de deelnemers 3 pijlen in elke set (maximaal 5 sets mogelijk).
3.44.2.9.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn geschoten.
3.44.2.9.3. Er is een cumulatief scoresysteem in deze variant.
3.44.2.9.4. De atleet met de hoogste score na 15 schoten wint de wedstrijd.
3.44.2.9.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel (bijv. 145-145), wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot-Off / Verlenging. Elke atleet schiet één pijl, de hoogste score wins. Als beiden hetzelfde getal schieten of missen, is een nieuwe pijl vereist.
3.44.2.9.6. Markten voor totalen en handicaps zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.
3.44.2.10. Populaire markten
Wedstrijdwinnaar W1/W2
Setwinnaar W1/X/W2
Totaal aantal wedstrijdpunten Over/Under
Totaal aantal setpunten Over/Under
1e set 1e schot: 10, 9, 8, 7, Elke andere
1e set 1e schot Totaal aantal punten Over/Under
1e set 1e schot Exacte kleur Geel/Rood/Blauw
1e set Totaal aantal punten Oneven/Even
3.44.2.11. Teamronde (Team Round)
3.44.2.11.1. Elke wedstrijd bestaat voor recurve uit de 'best of four' sets van zes pijlen (twee per atleet) en voor compound uit vier 'ends' van zes pijlen (twee per atleet) in een cumulatieve score, culminerend in de teamwedstrijd.
3.44.2.11.2. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, volgt een shoot-off met drie pijlen voor de score, met een enkele pijl door elk teamlid. Als de score gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het centrum ligt. Als de stand dan nog gelijk is, bepaalt de tweede pijl (of derde) die het dichtst bij het centrum ligt de winnaar.
3.44.2.11.3. Markten voor totalen en handicaps zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.
3.44.2.12. Gemengde teamronde (Team Mixed Round)
3.44.2.12.1. Elke wedstrijd bestaat voor recurve uit de 'best of four' sets van vier pijlen (twee per atleet) en voor compound aus vier 'ends' van vier pijlen (twee per atleet) in een cumulatieve score.
3.44.2.12.2. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, volgt een shoot-off met twee pijlen voor de score, met een enkele pijl door elk teamlid. Als de score gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het centrum ligt. Als de stand dan nog gelijk is, bepaalt de tweede pijl (of derde) die het dichtst bij het centrum ligt de winnaar.
3.44.2.12.3. Markten voor totalen en handicaps zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.
3.44.2.12.4. Op de Olympische Spelen, de medaillewedstrijden van de Wereldkampioenschappen Handboogschieten en evenementen van de Archery World Cup schieten de teams afwisselend in segmenten van drie pijlen. Voor andere evenementen is afwisselend schieten optioneel.
3.44.3. Atletiek (Athletics)
Voor alle atletiekevenementen gebruiken we het resultaat op het moment van de podiumceremonie of de medaille-uitreiking. Latere diskwalificaties, om welke reden dan ook, tellen niet mee. Wij behouden ons het recht voor om een aftrek volgens Rule 4 toe te passen in het geval van een terugtrekking voorafgaand aan de start van een evenement.
3.44.5. Basketbalschoten (Basketball Shots)
Wordt gespeeld tussen talloze spelers die 2- of 3-puntsworpen doen in een aantal ronden met eliminatie tot een uiteindelijke winnaar. Als de punten gelijk zijn, gaan alle spelers met dezelfde score door naar de volgende ronde. Elke speler doet op zijn beurt 10 tweepuntworpen vanaf de vrije worplijn, met twee punten bij een succesvolle worp en nul indien niet succesvol. Dit wordt gevolgd door spelers die op hun beurt 10 worpen doen vanaf dezelfde driepuntsposities, met drie punten bij een succesvolle worp en nul indien niet succesvol.
3.44.6. Kanu / Kajak (Canoe/Kayak)
All-in, deelname of niet. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.44.7. Schaken (Chess)
Alle weddenschappen zijn gebaseerd op de officiële uitslag van de partij. Als een partij wordt uitgesteld of een speler wordt vervangen, zijn alle weddenschappen ongeldig. De partij moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald. Wedstrijdwinnaar; wanneer deze wordt aangeboden, worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.44.8. Vechtsporten (Combat Sports)
Outright-wedden (Langetermijn) is 'all-in, compete or not' (weddenschappen gelden ongeacht deelname). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Er worden quoteringen aangeboden voor elke vechter om het gevecht te winnen, and in het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.44.9. Curling
Outright-wedden - All-in, deelname of niet. Wedstrijdwedden - Alle wedstrijden worden afgewikkeld op basis van de eindscore. Voor weddoeleinden tellen extra ends (verlengingen) mee. End-wedden - Voor de doeleinden van end-wedden geldt dat als er geen quotering voor een 'Blank End' (een end zonder punten) wordt aangeboden voor een specifiek end, alle weddenschappen ongeldig worden verklaard als het end blanco eindigt (0-0).
3.44.10. Schoonspringen (Diving)
Deelnemers moeten minimaal één sprong maken om weddenschappen te laten gelden, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.44.11. Paardensport (Equestrian)
All-in, deelname of niet. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht of ruiters tijdens een evenement van paard wisselen.
3.44.12. Schermen (Fencing)
Outright-wedden (Langetermijn) is 'all-in, compete or not' (weddenschappen gelden ongeacht deelname). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Wedstrijdwedden - Er worden quoteringen aangeboden voor elke deelnemer om het duel te winnen, and in het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. Als een van beide deelnemers wordt vervangen door een andere schermer, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.44.13. Turnen / Gymnastiek (Gymnastics)
Deelnemers moeten aan minimaal één discipline/ronde deelnemen om weddenschappen te laten gelden. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.44.14. Judo
Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.
3.44.15. Kabaddi
Wedstrijdwinnaar; wanneer deze wordt aangeboden, worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.44.16. Lacrosse
Toernooi Outright-wedden - Alle weddenschappen zijn geldig. Wedstrijdwedden - Wedstrijden moeten de volledige 60 minuten duren om weddenschappen te laten gelden. Verlenging (overtime) is inbegrepen voor afwikkelingsdoeleinden. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet op de geplande datum wordt gespeeld. Proposities met betrekking tot spelers - Beide spelers moeten enigszins aan de wedstrijd deelnemen om weddenschappen te laten gelden. Spelersmarkten - Zowel de punten per speler (Player Points) als de onderlinge duels tussen spelers (Player Match-Ups) worden bepaald door de doelpunten and assists voor elke speler, zoals vermeld in de box score op de officiële website van elke league of elk toernooi. In-Play/Live - Verlenging is inbegrepen voor afwikkelingsdoeleinden. De wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald.
3.44.17. Moderne vijfkamp (Modern Pentathlon)
Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen te laten gelden, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.44.18. Pelota
Voor markten die al definitief zijn bepaald, blijven in het geval van een vroegtijdige staking, annulering, opschorting, enz. alle weddenschappen die op deze markten zijn geaccepteerd geldig.
3.44.19. Pesäpallo
Wedstrijdwinnaar; waar deze wordt aangeboden, worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.
3.44.20. Roeien (Rowing)
All-in, deelname of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. In het geval dat een race begint maar niet wordt voltooid (bijv. er wordt geen winnaar aangewezen), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.44.21. Zeilen / Jachtracen (Sailing/Yachting)
All-in, deelname of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Wedstrijdwedden - In het geval dat een race begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt.
3.44.22. Schietsport / Pistoolschieten (Shooting/Pistol Shooting)
3.44.22.1. All-in, deelname of niet. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de markten ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al definitief is bepaald. In het geval van een gelijkspel kan een 'countback' (terugtelling) van toepassing zijn; beginnend bij het aantal 10en in de laatste set, daarna het aantal 10en in voorgaande sets en de 9ens enz. indien vereist.
3.44.22.2. Pistoolschieten Individueel
- Tien schoten voor elke set
- De schietschijf bestaat uit punten 1-10 (minimum 1, maximum 10)
- De schietschijf heeft 2 kleuren (1-6 Wit) en (7-10 Zwart)
- Voor elke set kan een speler maximaal 100 punten behalen, voor een wedstrijd maximaal 300 punten.
- Een misser (miss) scoort 0.
3.44.22.2.1 Populaire markten
Totaal aantal wedstrijdpunten Over/Under
Totaal aantal punten 1e set Over/Under
1e set 1e schot: 10, 9, 8, 7, Elke andere (inclusief gemist)
1e set 1e schot Totaal aantal punten Over/Under
1e set 1e schot Exacte kleur Zwart/Wit
1e set Totaal aantal punten Oneven/Even
3.44.22.3. Pistoolschieten H2H
- De wedstrijd bestaat uit 1 set
- Er worden tien schoten gelost door elke speler
- De schietschijf bestaat uit punten 1-10.9 (minimum 1, maximum 10.9)
- De schietschijf heeft 2 kleuren (1-6.9 Wit) en (7-10.9 Zwart)
- De speler kan maximaal 109 punten behalen.
- Een misser (miss) scoort 0.
3.44.22.3.1. Aan het einde van de wedstrijd worden spelers bij een gelijke stand verplicht om nog één keer te schieten.
3.44.22.3.2. (Shoot-Off) De winnaar is de speler die de meeste punten behaalt. Als de punten gelijk zijn, schieten de spelers opnieuw.
3.44.22.3.3. Markten voor totalen en handicaps zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.
Wedstrijdwinnaar W1/W2
Totaal aantal wedstrijdpunten Over/Under
1e set 1e schot: 10, 9, 8, 7, Elke andere
1e set 1e schot Totaal aantal punten Over/Under
1e set 1e schot Exacte kleur Zwart/Wit
1e set Totaal aantal punten Oneven/Even
3.44.23. Sumo
De winnaar van het gevecht/de partij wordt aan het einde van de partij bepaald door de hoofdscheidsrechter/jury. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden. Als een gevecht/partij niet binnen 24 uur na de geplande starttijd plaatsvindt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.44.23.1. Populaire markten
Totaal aantal wedstrijdpunten Over/Under
Totaal aantal punten 1e set Over/Under
1e set 1e schot: 10, 9, 8, 7, Elke andere (inclusief gemist)
1e set 1e schot Totaal aantal punten Over/Under
1e set 1e schot Exacte kleur Zwart/Wit
1e set Totaal aantal punten Oneven/Even
3.44.23.2. Populaire markten
Wedstrijdwinnaar W1/W2
Totaal aantal wedstrijdpunten Over/Under
1e set 1e schot: 10, 9, 8, 7, Elke andere
1e set 1e schot Totaal aantal punten Over/Under
1e set 1e schot Exacte kleur Zwart/Wit
1e set Totaal aantal punten Oneven/Even
3.44.24. Surfen (Surfing)
Outright-wedden (Langetermijn) - Kan onderworpen zijn aan een aftrek volgens Rule 4. Deelnemers moeten aan Ronde 1 van een gespecificeerde competitie beginnen om weddenschappen te laten gelden. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. Het klassement op het moment van de podiumceremonie (volgens het officiële ASP-resultaat) bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Als een gespecificeerd evenement niet volledig wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. Onderlinge duels (Match-Ups) - Worden afgewikkeld op basis van de surfer die het verste komt in een gespecificeerde competitie. Als beide geciteerde deelnemers in dezelfde ronde van een gespecificeerd toernooi worden uitgeschakeld, wordt de surfer met de hoogste score voor weddoeleinden als winnaar aangemerkt. In het geval dat de scores gelijk zijn, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Beide geciteerde surfers in een onderling duel moeten deelnemen aan Ronde 1 om weddenschappen te laten gelden. Heat-wedden - Alle surfers moeten voor de gespecificeerde Heat het water betreden om weddenschappen te laten gelden, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.44.25. Zwemmen en synchroonzwemmen (Swimming and Artistic Swimming)
All-in, deelname of niet. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.44.26. Taekwondo
Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.
3.44.27. Triatlon (Triathlon)
Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen te laten gelden, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.44.28. Ultimate Frisbee
Voor markten die al definitief zijn bepaald, blijven in het geval van een vroegtijdige staking, annulering, opschorting, enz. alle weddenschappen die op deze markten zijn geaccepteerd geldig.
3.44.29. Gewichtheffen (Weightlifting)
All-in, deelname of niet. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.44.30. Worstelen - Grieks-Romeins, Vrije stijl en Olympisch (Wrestling)
De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Wedstrijdwedden - In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.
3.44.31. WWE Worstelen (WWE Wrestling)
Wedstrijden worden afgewikkeld op basis van de definitieve beslissing tijdens de uitzending. Eventuele wijzigingen na de uitzending tellen niet mee voor weddoeleinden. Weddenschappen op niet-tag team evenementen met vijf of meer deelnemers (bijvoorbeeld The Royal Rumble) zijn 'All-in, deelname of niet'. Inzetten op niet-deelnemers gaan verloren en elke niet-geciteerde deelnemer telt mee voor weddoeleinden.
3.45. E-Sports
3.45.1. Algemene regels voor Esports
3.45.1.1. De afwikkeling is gebaseerd op het officiële resultaat zoals bekendgemaakt door de relevante overkoepelende instantie van de gespecificeerde competitie, de uitzending of de game-API.
3.45.1.2. Een niet-gespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt voor afwikkelingsdoeleinden behandeld als een niet-deelnemer (non-runner), tenzij deze binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd wordt gespeeld. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd onjuist op de lijst staat.
3.45.1.3. In het geval van een wijziging van een teamnaam als gevolg van het verlaten van een organisatie door een team, het aansluiten bij een andere organisatie of het officieel wijzigen van hun naam, blijven alle weddenschappen geldig.
3.45.1.4. Als een wedstrijd wordt gespeeld vóór de geplande startdatum/-tijd, worden alle weddenschappen die na de daadwerkelijke starttijd zijn geplaatst ongeldig verklaard. Alle weddenschappen die vóór de daadwerkelijke starttijd zijn geplaatst, blijven geldig.
3.45.1.5. Wedstrijd winnen / Map winnen (inclusief huidige en volgende) / Dubbele kans
3.45.1.5.1. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een gelijkspel, wordt de herpeelde wedstrijd of map als een afzonderlijke entiteit beschouwd. In het geval dat een wedstrijd of map begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een speler na de start van de wedstrijd wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning is toegekend door de bond van de competitie, de uitzending of de game-API, voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar aangemerkt.
3.45.1.5.2. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een verbindingverbreking of een service-onderbreking, worden alle weddenschappen op de gespecificeerde markt ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald. De herpeelde wedstrijd of map wordt als een afzonderlijke entiteit behandeld. Als een speler/team een walkover krijgt op ten minste één map voordat de wedstrijd begint, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.45.1.5.3. Als een map opnieuw wordt gespeeld vanwege een technisch probleem dat niet aan de spelers te wijten is, blijven pre-match weddenschappen geldig op de herpeelde map in overeenstemming met het officiële resultaat. Alle in-play/live weddenschappen op de getroffen map worden ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.45.1.6. Handicap-wedden / Totaal aantal maps / Exacte score / 'Race to' maps
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het reglementaire aantal maps wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.45.1.7. Wint ten minste één map (To Win At Least One Map)
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.45.2. StarCraft II
3.45.2.1. Map-wedden (Map Betting)
In het geval van een gelijkspel (draw) wordt de markt 'Map winnen' (To Win Map) ongeldig verklaard.
3.45.2.2. Winnend ras (Winning Race) / Land van de winnende speler
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.45.3. CS:GO / CS2
3.45.3.1. Waar verlenging (Overtime) kan worden gespeeld, wordt dit meegenomen in de afwikkeling van de markten; tenzij de optie 'Gelijkspel' (Draw) is geciteerd voor een specifieke markt, in welk geval de afwikkeling uitsluitend gebaseerd is op de reguliere speeltijd.
3.45.3.2. Ronde-wedden (Round Betting)
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het reglementaire aantal ronden wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden. In het geval dat een wedstrijd, map of ronde begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.45.3.3. Ronde-overwinning (Round Victory)
De overwinning wordt behaald door alle tegenstanders op de map uit te schakelen, een bom (spike) te laten ontploffen / te ontmantelen, of door het verstrijken van de tijd op de rondetimer.
3.45.3.4. Map-wedden (Map Betting)
3.45.3.4.1. De overwinning wordt behaald door ten minste 16 ronden te winnen (of in overeenstemming met het toernooireglement). In een situatie met een gelijkspel op de map, wanneer de stand 15-15 is, kunnen de organisatoren 6 extra ronden toewijzen, de zogenaamde "verlenging" (overtime / OT).
3.45.3.4.2. De overwinning in de verlenging wordt toegekend aan het team dat een voorsprong van twee duidelijke ronden behaalt na de volledige 6 ronden (kan eindigen in 19:15, 19:16, 19:17). In het geval van een gelijkspel (18-18) worden er nog eens 6 extra ronden toegewezen.
3.45.3.4.3. Als een evenement start met een voorsprong in de score van een van de teams, volgens het reglement of de beslissing van de jury, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald, behalve in gevallen waarin deze informatie in de line en quoteringen was vermeld. In het geval van een wijziging in het formaat van de wedstrijd (het aantal maps, ronden of andere gereglementeerde normen), worden weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen op uitkomsten die al definitief zijn bepaald. Weddenschappen op handicaps en totalen worden aangeboden voor zowel ronden, maps als uitschakelingen (kills) in een specifieke tijdsperiode.
3.45.3.4.4. Weddenschappen op uitkomsten die feitelijk al vaststaan op het moment van de onderbreking van het spel / de opgave van teams of een reglementaire nederlaag (technical defeat), worden op basis van die resultaten berekend. Weddenschappen die op het moment van de onderbreking nog niet definitief zijn bepaald, worden ongeldig verklaard/terugbetaald. Weddenschappen worden geaccepteerd op zowel standaard overwinningen / gelijkspelen als handicaps (kills, maps, ronden), evenals specifieke uitkomsten; bijvoorbeeld "Winnaar in de Ne ronde op de Ne map" of "Winnaar van het toernooi".
3.45.3.5. Exacte score van de map (Map Correct Score)
Dit is de exacte score die van toepassing is op een van beide teams.
3.45.3.6. Bom-markten (Bomb markets)
Deze worden afgewikkeld op basis van bom-evenementen binnen de officiële rondetijd. Het plaatsen (plants) of ontploffen (detonations) van de bom nadat de ronde is geëindigd, telt niet mee voor afwikkelingsdoeleinden.
3.45.3.7. Pistooolronden (Pistol Rounds)
Specifiek voor elke markt met betrekking tot de pistoolronde, is een pistoolronde voor afwikkelingsdoeleinden gedefinieerd als de allereerste ronde van een van beide helften.
3.45.3.8. Kills-markten (Uitschakelingen):
Wordt afgewikkeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de game-API.
3.45.4. League of Legends (LOL)
3.45.4.1. Map-wedden (Map Betting)
In het geval van een gelijkspel (draw) wordt de markt 'Map winnen' (To Win Map) ongeldig verklaard.
3.45.4.2. Eerste bloed markten (First Blood markets)
Alleen uitschakelingen (kills) door het vijandelijke team of de vijandelijke speler tellen mee.
3.45.4.3. Kills-markten (Kill markets)
Worden afgewikkeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de game-API.
3.45.4.4. Monster-markten (Monster markets)
Worden afgewikkeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de game-API. 'Volgende draak die verschijnt' (Next Dragon to Spawn) wordt afgewikkeld zodra dit in-game is bepaald, ongeacht of deze daadwerkelijk verschijnt of niet.
3.45.4.5. Gebouwenmarkten (Building markets)
3.45.4.5.1. Voor afwikkelingsdoeleinden tellen alle vernietigde gebouwen als vernietigd door het vijandelijke team, ongeacht of de laatste klap afkomstig was van een Champion of een Minion, en ongeacht of het al dan niet herrezen gebouwen (respawned buildings) betreft.
3.45.4.5.2. In het geval van een opgave (surrender) wordt het uiteindelijke aantal vernietigde Towers en Inhibitors afgewikkeld op het minimale aantal Towers en Inhibitors dat nodig is om het spel te winnen op het moment van opgave. Deze extra gebouwen worden behandeld alsof ze door het winnende team zijn vernietigd en zijn beperkt tot maximaal vijf Towers en één Inhibitor. In het geval van een opgave zijn weddenschappen op de markten voor 'Volgende gebouw vernietigd' (Next Building Destroyed) ongeldig. Alle tijdsgebaseerde weddenschappen worden afgewikkeld op de in-game klok, en bevatten niet de periode voordat minion-troepen verschijnen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald.
3.45.4.6. Als 'Chronobreak' wordt gebruikt om een map terug te zetten naar een eerdere staat, worden alle markten afgewikkeld op basis van de gebeurtenissen na het moment waarnaar de mapklok is teruggedraaid. Als 'Chronobreak' wordt gebruikt om in-game gebeurtenissen te negeren (bijv. vernietigde Towers, gedode Dragons), tellen deze niet mee voor afwikkelingsdoeleinden.
3.45.4.7. Alle tijdsgebaseerde weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de in-game klok. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald. Gebeurtenissen die plaatsvinden voordat creeps verschijnen (spawn), tellen mee voor de afwikkeling. Voor markten gebaseerd op doelstellingen (objectives) geldt dat, indien de genoemde doelstelling helemaal niet wordt behaald tijdens de map, weddenschappen op 'Tijdstip van eerste' (Time of First) worden afgewikkeld als 'Niet vóór' (Not Before).
3.45.5. DOTA2
3.45.5.1. Map-wedden (Map Betting)
In het geval van een gelijkspel (draw) wordt de markt 'Map winnen' (To Win Map) ongeldig verklaard.
3.45.5.2. Eerste bloed markten (First Blood markets)
Alleen uitschakelingen (kills) door het vijandelijke team of de vijandelijke speler tellen mee.
3.45.5.3. Kills-markten
Worden afgewikkeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de game-API.
3.45.5.4. Creeps-markten
Worden afgewikkeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de game-API. De afwikkeling wordt bepaald door het team dat Roshan doodt, and niet door wie de 'Aegis of the Immortal' oppakt.
3.45.5.5. Gebouwenmarkten
Voor afwikkelingsdoeleinden tellen alle vernietigde gebouwen als vernietigd door het vijandelijke team, ongeacht of de laatste klap afkomstig was van een Hero of een Creep. Het aantal kazernes (barracks) wordt bepaald door de afzonderlijk vernietigde ranged en melee kazernes. In het geval van een opgave (surrender) wordt het uiteindelijke aantal vernietigde Towers en Barracks afgewikkeld op het minimale aantal Towers en Barracks dat nodig is om het spel te winnen op het moment van opgave. Deze extra gebouwen worden behandeld alsof ze door het winnende team zijn vernietigd en zijn beperkt tot maximaal vijf Towers en één Barrack. In het geval van een opgave zijn weddenschappen op de markten voor 'Volgende gebouw vernietigd' (Next Building Destroyed) ongeldig.
3.45.5.6. Alle tijdsgebaseerde weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de in-game klok. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al definitief is bepaald. Gebeurtenissen die plaatsvinden voordat creeps verschijnen, tellen mee voor de afwikkeling. Voor markten gebaseerd op doelstellingen geldt dat, indien de genoemde doelstelling helemaal niet wordt behaald tijdens de map, weddenschappen op 'Tijdstip van eerste' (Time of First) worden afgewikkeld als 'Niet vóór' (Not Before).
3.45.5.7. Als een speler het spel tijdens de eerste 10 minuten verlaat vanwege een verbindingsfout of weigert deel te nemen and niet langer kan blijven deelnemen, en tot het einde van de wedstrijd op de map niet is vervangen door een andere speler, worden alle weddenschappen op die map geannuleerd. Als een speler het spel verlaat vanwege een verbindingsfout of weigert deel te nemen na de 10e minuut van het spel op de map, worden de weddenschappen als geldig beschouwd and worden ze berekend op basis van de officiële resultaten van het spel.
3.45.6. HearthStone
3.45.6.1. Winnaar onderling duel (Match Up Winner)
De winnaar is het team dat de meeste Maps wint in een “Best of N”-reeks.
3.45.6.2. Handicap onderling duel (Match Up Handicap)
Een voorsprong in Maps voor een van de teams.
3.45.6.3. Mapwinnaar
Een Map wordt gewonnen door het volledige leger van het vijandelijke team uit te schakelen.
3.45.7. Call of Duty
3.45.7.1. Winnaar onderling duel (Match Up Winner)
Het team dat de meeste maps wint in een 'Best of #' reeks is de winnaar van het onderlinge duel.
3.45.7.2. Handicap onderling duel
Een voorsprong in Maps voor een van de teams.
3.45.7.3. Mapwinnaar
Een Map wordt gewonnen door het volledige leger van het vijandelijke team uit te schakelen.
3.45.7.4. Hardpoint
De afwikkeling van de handicapmarkt is gebaseerd op de definitieve puntenscore aan het einde van de gespecificeerde map. De afwikkeling van 'Leider na Hardpoint X' is gebaseerd op het team met de hoogste puntenscore na het vermelde Hardpoint-nummer.
3.45.7.5. Search and Destroy
De afwikkeling van de handicap is gebaseerd op de definitieve rondescore van de gespecificeerde map.
3.45.7.6. Capture the Flag
De afwikkeling van de handicapmarkt is gebaseerd op het totale aantal veroverde vlaggen aan het einde van de gespecificeerde map.
3.45.7.7. Gridiron / Uplink / Blitz
De afwikkeling van de handicapmarkt is gebaseerd op de score aan het einde van de gespecificeerde map.
3.45.7.8. Domination
De afwikkeling van markten voor de 1e helft is gebaseerd op de 1e helft/ronde van de map. De afwikkeling van de handicapmarkt is gebaseerd op de definitieve puntenscore aan het einde van de gespecificeerde map.
3.45.7.9. Exacte mapscore (Correct Map Score)
De uiteindelijke uitslag (in Maps) van een wedstrijd.
3.45.7.10. Totaal aantal maps Over/Under (Total Maps O/U)
Of het aantal Maps dat een wedstrijd oplevert hoger of lager is dan het aangegeven aantal.
3.45.7.11. Wint ten minste 1 Map
Het gekozen team moet ten minste 1 Map in de wedstrijd winnen.
3.45.8. Rocket League
3.45.8.1. Rocket League is een videogame met alle kenmerken van een voetbalwedstrijd, waarin spelers een door raketten aangedreven auto besturen om te strijden tegen de vijandelijke persoon of het team. Elke wedstrijd duurt 5 minuten, met een 'sudden death' verlenging (overtime) als de stand op dat moment gelijk is. Het formaat van de meeste toernooien is een 'best-of-five' (BO5) of 'best-of-seven' (BO7).
3.45.8.2. Winnaar onderling duel 2-Way
Afgewikkeld na het einde van de wedstrijd (inclusief verlenging).
3.45.8.3. Handicaps onderling duel
Een voorsprong in doelpunten voor een van de teams.
3.45.8.4. Totaal aantal doelpunten Over/Under (Total Goals O/U)
Het gecombineerde aantal doelpunten gescoord door beide teams samen.
3.45.9. King of Glory
De algemene regels zijn van toepassing.
3.45.10. Overwatch 2
3.45.10.1. Mapwinnaar
3.45.10.1.1. Overwatch bevat verschillende maps, die elk een specifieke spelmodus ondersteunen. Een map eindigt wanneer een team de mapspecifieke doelstelling (objective) heeft voltooid. - Assault - Aanvallers moeten de controle over twee opeenvolgende punten op de map overnemen, terwijl verdedigers hen moeten stoppen. Teams wisselen van kant nadat de tijd om is of beide punten door de aanvallers zijn ingenomen. Elke ingenomen doelstelling levert 1 punt op. Als teams hetzelfde aantal punten hebben, wordt er verlenging gespeeld. Als het resultaat een gelijkspel is, wordt er een 'best of' serie tiebreaker gespeeld op een Control-map. De winnaar van de tiebreaker wordt beschouwd als de Mapwinnaar.
3.45.10.1.2. - Escort - Het aanvallende team probeert een vracht (payload) over de map naar de doelstelling te begeleiden, terwijl het verdedigende team hen probeert te stoppen. Een map is voltooid wanneer beide teams hebben aangevallen and verdedigd en er geen tijd meer over is in de tijdbank. Het team dat de vracht het verste duwt, wordt beschouwd als de Mapwinnaar. Als beide teams de map voltooien door de vracht over de finishlijn te duwen, wordt er een verlenging gespeeld. Als het resultaat een gelijkspel is, wordt er een 'best of' serie tiebreaker gespeeld op een Control-map. De winnaar van de tiebreaker wordt beschouwd als de Mapwinnaar.
3.45.10.1.3. - Hybrid - Is de combinatie van Assault en Escort, waarbij het aanvallende team eerst de controle over een controlepunt moet overnemen en vervolgens de vracht naar de finishlijn moet begeleiden. Dezelfde regels als voorheen zijn van toepassing. Als beide teams de map voltooien met tijd over, wordt er een verlenging gespeeld. Als het resultaat een gelijkspel is, wordt er een 'best of' serie tiebreaker gespeeld op een Control-map. De winnaar van de tiebreaker wordt beschouwd als de Mapwinnaar.
3.45.10.1.4. - Control - Een 'best of' rondeserie (meestal best of five), waarbij teams vechten om de controle over een veroveringspunt; een ronde is gewonnen zodra een team 100% bereikt. Elke map heeft meerdere secties; er wordt één ronde op een sectie gespeeld. Secties wisselen na elke ronde. Na het winnen van drie van de vijf ronden wordt een team beschouwd als de Mapwinnaar.
3.45.10.1.5. - Push - twee teams vechten om de controle over een robot, die een barricade voor elk team kan verplaatsen. Wanneer de robot door één team wordt bestuurd, beweegt deze zich langs een vast parcours in de richting van de vijandelijke basis (spawn). Als de robot de locatie van de barricade van het controlerende team bereikt, zal hij deze langzaam over het parcours duwen. Het doel is om de robot en de barricade zo ver mogelijk te duwen; als je hem helemaal tot het einde duwt, levert dat een directe overwinning op. Als de tijd om is, wint het team dat de grootste maximale afstand heeft overbrugd (met andere woorden, het team dat hun barricade het dichtst bij de vijandelijke basis heeft gekregen).
3.45.10.2. Team dat de volgende ronde wint
Wordt alleen aangeboden voor Control-maps, waarbij het team dat een Ronde (sectie van een Control-map) wint, als winnaar wordt aangemerkt.
3.45.10.3. Winnaar onderling duel (Match Up Winner)
Het team dat de meeste maps wint in een 'Best of #' reeks is de winnaar van het onderlinge duel.
3.45.10.4. Handicap onderling duel
Een voorsprong in Maps voor een van de teams.
3.45.10.5. Wint ten minste 1 Map
Het gekozen team moet ten minste 1 Map in de wedstrijd winnen.
3.45.10.6. Eindwinnaar (Outright)
De winnaar van een volledige competitie of toernooi.
3.45.11. Rainbow 6
3.45.11.1. De overwinning wordt behaald door ten minste 7 ronden te winnen (of in overeenstemming met het toernooireglement). In een situatie met een gelijkspel op de map, wanneer de stand 6-6 is, kunnen de organisatoren extra ronden toewijzen, de zogenaamde "verlenging" (overtime / OT). De overwinning in de verlenging wordt toegekend aan het team dat een voorsprong van twee duidelijke ronden behaalt (8-6, 9-7, 10-8, 11-9 enz.).
3.45.11.2. Winnaar onderling duel (Match Up Winner)
De winnaar is het team dat de meeste Maps wint in een 'Best of #' reeks.
3.45.12. Valorant
3.45.12.1. Ronde-overwinning (Round Victory)
De overwinning wordt behaald door alle tegenstanders op de map uit te schakelen, een bom (spike) te laten ontploffen / te ontmantelen, of door het verstrijken van de tijd op de rondetimer.
3.45.12.2. Map-wedden (Map Betting)
3.45.12.2.1. De overwinning wordt behaald door ten minste 13 ronden te winnen (of in overeenstemming met het toernooireglement). In een situatie met een gelijkspel op de map, wanneer de stand 12-12 is, kunnen de organisatoren 4 extra ronden toewijzen, de zogenaamde "verlenging" (overtime / OT).
3.45.12.2.2. De overwinning in de verlenging wordt toegekend aan het team dat een voorsprong van twee duidelijke ronden behaalt (14:12, 15:13, 16:14 enz.). In het geval van een gelijkspel (14-14) worden er nog eens 4 extra ronden toegewezen.
3.45.12.2.3. Als een evenement start met een voorsprong in de score van een van de teams, volgens het reglement of de beslissing van de jury, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald, behalve in gevallen waarin deze informatie in de line en quoteringen was vermeld.
3.45.12.2.4. In het geval van een wijziging in het formaat van de wedstrijd (het aantal maps, ronden of andere gereglementeerde normen), worden weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald, met uitzondering van weddenschappen op uitkomsten die al definitief is bepaald.
3.45.12.2.5. Weddenschappen op handicaps en totalen worden aangeboden voor zowel ronden, maps als uitschakelingen (kills) in een specifieke tijdsperiode.
3.45.12.2.6. Weddenschappen op uitkomsten die feitelijk al vaststaan op het moment van de onderbreking van het spel / de opgave van teams of een reglementaire nederlaag, worden op basis van die resultaten berekend. Weddenschappen die op het moment van de onderbreking nog niet definitief zijn bepaald, worden ongeldig verklaard/terugbetaald. Weddenschappen worden geaccepteerd op zowel standaard overwinningen / gelijkspelen als handicaps (kills, maps, ronden), evenals specifieke uitkomsten; bijvoorbeeld "Winnaar in de Ne ronde op de Ne map" of "Winnaar van het toernooi".
4. ALGEMENE REGELS VOOR ESPORTS
4.1. Alle esports-markten zijn gebaseerd op in-game score-gebeurtenissen of resultaten aan het einde van een geplande wedstrijd/map. Alle afwikkelingen vinden plaats op basis van de officiële score en resultaten, zoals deze worden bekendgemaakt op de officiële videostream of de in-game stream van de desbetreffende wedstrijden.
4.2. Alle weergegeven startdata en -tijden voor Esports-wedstrijden zijn uitsluitend indicatief en worden niet gegarandeerd als correct. Weddenschappen blijven geldig als een wedstrijd met een onjuiste datum en/of tijd wordt aangeboden.
4.3. In het geval van wedstrijden met tijdelijke aanduidingen (placeholders) voor de tijd, waarbij de officiële tijden nog moeten worden aangekondigd, is regel 3 niet van toepassing.
4.4. Als de naam van een speler/team/toernooi verkeerd is gespeld, blijven alle weddenschappen geldig, tenzij het zonneklaar is dat de verkeerd gespelde naam overeenkomt met een andere entiteit.
4.5. Als een teamnaam wordt gewijzigd omdat een team de organisatie verlaat, zich aansluit bij een andere organisatie of vanwege een officiële wijziging van de teamnaam, blijven alle weddenschappen geldig.
4.6. Als ten minste 50% van de teamopstelling (roster) wordt vervangen door een invaller (stand-in), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en wordt er een nieuwe wedstrijd aangemaakt.
4.7. In het geval dat een wedstrijdresultaat door de organisator wordt herzien wegens onvoorziene omstandigheden – zoals valsspelen (cheating) – worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Deze regel is van toepassing binnen 72 uur na het einde van de wedstrijd; daarna wijzigen we het resultaat van de tickets niet meer.
4.8. Als een wedstrijd door de toernooiorganisator is uitgeroepen tot een reglementaire overwinning (walkover), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
4.9. Als een team zich tijdens een wedstrijd terugtrekt (opgave), worden alleen weddenschappen op de voltooide individuele maps afgewikkeld. De wedstrijdmarkt, wedstrijd-bijmarkten en alle andere onbesliste mapmarkten worden ongeldig verklaard. Weddenschappen geplaatst op eventuele volgende maps die wel worden voltooid, worden afgewikkeld op basis van de officiële resultaten. Elke live-aanbieding op deze wedstrijd wordt echter opgeschort en verplaatst naar een nieuwe wedstrijd met een ander wedstrijd-ID dat de actuele status van de wedstrijd getrouw weergeeft. De enige uitzondering op deze regel is de volgende specifieke situatie: team A wint map 1 en besluit map 2 op te geven. In dit geval verklaren we alle weddenschappen op alle onbesliste wedstrijdmarkten en markten van map 2 ongeldig en vervolgen we ons aanbod binnen map 3 van de wedstrijd.
4.10. Alle markten zijn inclusief verlenging (overtime), tenzij anders vermeld in de naam van de markt.
4.11. Als het wedstrijdformaat wordt gewijzigd of afwijkt van het formaat dat wordt aangeboden, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.
4.12. Als de wedstrijd onjuist op de lijst staat, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.
4.13. Als een wedstrijd vóór de geplande startdatum/-tijd wordt gespeeld, worden alle weddenschappen die na de daadwerkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst terugbetaald. Alle weddenschappen die vóór de daadwerkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst, blijven geldig.
4.14. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een beslissing van de organisatie of technische problemen, worden alle onbesliste markten ongeldig verklaard, terwijl herpeelde wedstrijden of maps afzonderlijk als een nieuwe wedstrijd worden behandeld.
4.15. Als een spel op de map begint met minder dan tien spelers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.
4.16. Marktspecifieke regels - wedstrijdmarkten. Als de uiteindelijke gameplay-lengte/-duur exact gelijk is aan een bepaalde drempelwaarde, wordt deze afgehandeld als OVER.
4.17. Algemene regels - outrights (eindwinnaar)
4.17.1. Outright-markten worden afgehandeld op basis van de officiële toernooiresultaten.
4.17.2. In het geval van een teamwijziging behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren en het aanbod van de outright-markt onder een nieuwe versie te hervatten.
4.17.3. Als het toernooi wordt uitgesteld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.
4.17.4. Als het toernooi wordt geannuleerd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
4.18. Algemene regels - spelersmarkten
4.18.1. In het geval van een spelersvervanging worden alle getroffen spelersmarkten ongeldig verklaard.
4.19. Spelspecifieke regels - spelersmarkten
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met hltv.org.
4.19.1.2. Als de gegevens van hltv.org beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.1.3. In het geval van een team kill, zelfmoord (suicide) of een speler die buiten de grenzen van de map valt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van hltv.org en/of andere officieel beschikbare gegevens.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met vlr.gg.
4.19.2.2. Als de gegevens van vlr.gg beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.2.3. In het geval van een team kill of zelfmoord van een speler blijven alle weddenschappen geldig en worden deze afgehandeld.
4.19.2.4. In het geval van een map-reset vanwege een bug / verbindingsproblemen die normaal gesproken zouden leiden tot een herstart van de ronde, blijven alle weddenschappen geldig.
4.19.2.5. Specifieke agents (Phoenix, Kay/O…) kunnen worden uitgeschakeld (downed) als gevolg van hun ultimate-vaardigheid. Dit telt niet mee voor het aantal kills van de speler.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met dotabuff.
4.19.3.2. Als de gegevens van dotabuff beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.3.3. In het geval van een 'deny' (ontzegging van een kill aan de tegenstander) blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van dotabuff.
4.19.3.4. In het geval van een gedeelde uitschakeling (split kill) waarbij meerdere heroes schade toebrengen aan een hero, en deze hero wordt afgemaakt door een neutral creep of een tower, wordt de uitschakeling weggelaten uit de officiële resultaten en telt deze niet mee voor de spelersmarkten.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met gol.gg.
4.19.4.2. Als de gegevens van gol.gg beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.4.3. Mocht er een 'execute' (uitschakeling door een computergestuurde eenheid/toren) plaatsvinden, dan blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van gol.gg.
4.19.4.4. In het geval van een 'chronobreak' worden pre-match weddenschappen afgehandeld op basis van de officiële resultaten. Reeds geplaatste live weddenschappen worden geannuleerd en ons live-aanbod wordt samen met de rest van de markten hervat onder een nieuw wedstrijd-ID. Het nieuwe wedstrijd-ID wordt afgehandeld op basis van de officiële resultaten.
5.1. CS 2
5.1.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt (disconnect) en de verbinding niet kan herstellen of voor de rest van de Map kan worden vervangen, en beide teams besluiten om 4v5 verder te spelen en ze spelen ten minste 3 ronden, dan worden alle getroffen weddenschappen op die Map, Wedstrijd en wedstrijd-bijmarkten ongeldig verklaard.
5.1.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt toegewezen door een beslissing van de admin of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande ronden van een Map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard.
5.1.3. Ronden 1-12 vormen de eerste helft van CS2-maps.
5.1.4. In het geval van een herstart van de ronde (round restart) blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.
5.2. Valorant
5.2.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en de verbinding niet kan herstellen of voor de rest van de Map kan worden vervangen, en beide teams besluiten om 4v5 verder te spelen en ze spelen ten minste 3 ronden, dan worden alle getroffen weddenschappen op die Map, Wedstrijd en wedstrijd-bijmarkten ongeldig verklaard.
5.2.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt toegewezen door een beslissing van de admin of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande ronden van een Map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard.
5.2.3. Ronden 1-12 vormen de eerste helft van Valorant-maps.
5.2.4. In het geval van een herstart van de ronde blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.
5.3. Dota 2
5.3.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die Map ongeldig verklaard.
5.3.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en de verbinding niet kan herstellen of voor de rest van de Map kan worden vervangen, worden alle getroffen weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e speelminuut van een Map is ingegaan, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.3.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een reglementaire overwinning (walkover) of overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend, worden alle weddenschappen op die Map ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend nadat de 10e speelminuut van een Map is ingegaan, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.
5.4. League of Legends
5.4.1. Als een Map begint with minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die Map ongeldig verklaard.
5.4.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en de verbinding niet kan herstellen of voor de rest van de Map kan worden vervangen, worden alle getroffen weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e speelminuut van een Map is ingegaan, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.4.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend nadat de 10e speelminuut van een Map is ingegaan, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.5. King of Glory
5.5.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die Map ongeldig verklaard.
5.5.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en de verbinding niet kan herstellen of voor de rest van de Map kan worden vervangen, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e speelminuut van een Map is ingegaan, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.5.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend na de 10e speelminuut nadat de Map is gestart, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.6. eSoccer
5.6.1. De teams van het Valhalla Cup-toernooi bestaan uit semi-professionele spelers die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen. Om een zo soepel mogelijke werking met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.
5.6.2. Spelregels:
- Spel: FIFA23 op PS5
- Alle spelers zijn 18+
- Moeilijkheidsgraad: Legendarisch
- Competitiemodus: Aan
- Beoordeling spelers: algemeen 95
- Tijdstip van de dag: 22:00 uur
- Weer: Helder
- Veldpatroon: Standaard (Default)
- Slijtage van het veld: Geen
- Spelsnelheid: Snel
- Snelle wissels: Ja
- Seizoen: Zomer
- Camera: Coöp
- Buitenspel: Aan
- Kaarten (boekingen): Aan
- Hands: Uit
- Blessures: Uit
- Striktheden scheidsrechter: Standaard (Default)
5.6.3. De teams van het Valkyrie Cup-toernooi bestaan uit professionele speelsters (Women’s Super League) die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen. Om een zo soepel mogelijke werking met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.
5.7. Mobile Legends: Bang Bang
5.7.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die Map ongeldig verklaard.
5.7.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet binnen 1 minuut in-game tijd de verbinding kan herstellen of voor de rest van de Map kan worden vervangen, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e speelminuut van een Map is ingegaan, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.7.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend na de 10e speelminuut nadat de Map is gestart, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.8. Wild Rift
5.8.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die Map ongeldig verklaard.
5.8.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet binnen 1 minuut in-game tijd de verbinding kan herstellen of voor de rest van de Map kan worden vervangen, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e speelminuut van een Map is ingegaan, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.8.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend nadat de 10e speelminuut van een Map is gestart, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.